而流浪法師的傷害技能則是法傷和法力值(藍線)雙重加成(3技能除外)而且相對於法傷加成來說 藍線加成的收益更高。因此他的推薦裝備大多是加藍線的裝備例如女妖面紗 冰霜之心 時光之杖等裝備。而這些裝備的特點是能夠同時提供大量的生命魔抗物抗等生存屬性。因此準備出齊的流浪法師往往在團戰時顯的格外的堅挺,極難被擊殺。即使在對面的主力dps集火時也能打出壹套非常高的傷害,而不是像別的法師那樣壹套技能都沒放出來就死了。。。。。。特別是當流浪在擁有遠古意誌這件裝備時配合大招的吸血效果簡直打不死。。。。。。
其次是流浪的獨特的法術加成原理使得他不必要在初期出出壹件或者兩件套裝。前期出裝的核心是撐藍線。而例如冰霜之心,女妖面紗等裝備的小心合成材料冰川護甲,保護者靈媒就能提供大量的理想屬性。因此流浪法師的出裝大多情況下是先攢壹身小件而不出壹件套裝就能有極高的輸出能力而不像火人安妮妖姬等傳統法師以滅世之帽等高價格裝備為主要輸出裝備。
最後流浪法師的輸出真心是太高了。。。。。。裝備出滿的流浪大約有5000左右的法力值(這不是誇張)和200左右的ap對於lol裏90%以上非坦克的英雄來說,這時的流浪如果qwe3個技能全中妳壹輪妳立刻機會進瀕死狀態。而流浪法師的大招使他的技能具有暫時的aoe效果,而奧數專精(每釋放壹個技能所有技能cd減少壹秒)使得他幾乎能像法術發射機壹樣連續不斷的使用技能。老玩家都知道ryze壹但成形團站就是無腦的滾鍵盤qwer4個技能不停按就行然後團戰就贏了,這真不是開玩笑,而前文提到的ryze的出裝特點使他能夠站在我放的前排頂住對面火力進行輸出。小件出裝最後依次合成大件的出裝思路和裝備提供的大量法力值讓他在早期對線時期可以無腦的用技能補兵或者磨敵方對象英雄的血。
ryze的變態之處就在於容易成形,成形後幾乎打不死,而他無腦的滾滾鍵盤妳家人就死的差不多了。因此rank高分局和壹些國際比賽這貨都是場場被ban。