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《仙劍客棧》打造“綜藝式網劇”,彈幕、植入

在如今這個網劇壹片紅火的時代,每家每戶都想從中分壹杯羹。如此,細化網劇門類、尋找沒有人開辟過的?藍海?便成了當務之急。由大宇資訊授權、優酷出品的古裝跨次元喜劇《仙劍客棧》,則是其中的壹部。

《仙劍客棧》與觀眾熟知的?仙壹?、?仙三?這樣的傳統電視劇並不壹樣,天生帶有濃重的互聯網基因,從頭貫穿至尾、每集至少提五遍的某廣告贊助商的名字有壹種《中國好聲音》這樣的綜藝節目feeling,而官方自帶的彈幕又讓許多混慣了B站的小夥伴大呼熟悉,同時,劇裏遍地都是逼真的遊戲闖關模式與特效,又帶著壹種網遊式的互動感。或許,用任何壹種title來形容《仙劍客棧》都是不夠恰當的,它是壹部雜糅式的網劇,也許預示著未來網劇發展的某種方向。

《仙劍客棧》的主演造型很像網遊裏的人物

(1)從?萬萬沒想到?開始,惡搞廣告贊助成為壹種趨勢

《仙劍客棧》的片頭很難不讓人想起幾年前大火、至今也未見其示弱的《萬萬沒想到》系列。當片頭曲演完,同樣是由旁白用故意搞怪的聲線、以搞笑的方式念出?本集由XXXX(廣告商名字)友情贊助播出?這幾個字,然後下面配壹句風牛馬不相及但是就能引來?笑果?的旁白,比如第壹集這壹句:?唱歌喝酒太貴?花錢泡妞太累?還是夢幻西遊手遊最實惠!?雖然看似與劇情毫無關系,但的確能讓人哈哈大笑。

這樣?惡搞?廣告贊助商實則是壹種不得已的行為。目前處於壹個觀眾為王的時代,越來越多觀眾在欣賞視頻時不願看過多的廣告,但廣告植入對於視頻行業的收入來說又是至關重要的壹部分,唯有改變植入廣告的方式,讓它植入得不那麽?硬?,才能讓觀眾在哈哈大笑中忽視廣告植入的存在。不過,這樣的方式也不是長久之計,就拿剛剛舉例的《萬萬沒想到》,他們壹開始想出這招是萬不得已,而到後期,他們每壹集都將不同的廣告贊助商的名字和他們的產品訴求編進了段子裏,既能通過段子的手段讓觀眾會心壹笑,又能傳達產品的訴求,這是比較成熟的合作模式。

《仙劍客棧》能意識到這種模式的巧妙、加以利用,也是不錯的。

《仙劍客棧》的片頭讓人感覺很熟悉

(2)段子集錦的?綜藝式網劇?,就是要逗妳笑

在觀看《仙劍客棧》的過程中,觀眾常常會感覺不到屏幕內外的距離,因為《仙劍客棧》作為壹部網劇,有非常強的互動感。這種互動感,第壹,體現在劇中的人物經常在對著屏幕、對著觀眾說話,這種?對話?跟《紙牌屋》的總統對著觀眾說話並不壹樣,《仙劍客棧》裏的人物每回對著屏幕說話的時候,要麽就是在饒有趣味地總結上壹段劇情,要麽就是壹本正經地在?賣廣告,比如?人人都玩的夢幻西遊,妳還不來?片中還有很多互動小細節,如在評論區輸入角色名字,屏幕上就會掉落對應角色動漫人物;《仙劍客棧》正片中還隱藏眾多彩蛋,彩蛋在片中特定位置出現,根據官方提示找彩蛋遊戲。

輸入?李逍遙?掉落對應角色

這與傳統戲劇的確大不同。傳統戲劇講究起承轉合,每壹段劇情的轉折都要有理有據、讓人信服。而在《屌絲男士》、《萬萬沒想到》這樣短、平、快的網劇出現以後,這樣既定的規則正在逐漸被打破。比如《屌絲男士》,講究的是拼盤式、集錦式的智慧,可以壹段壹段地拼在壹起,穿梭時空、穿梭紀元,男主角大鵬壹會兒是算命先生,壹會兒是公司員工,無數次的場景切換帶給觀眾意想不到的喜感。又比如《萬萬沒想到》及旗下的《報告老板》系列,講究的是顛覆、重塑的新奇感,惡搞經典的同時又致敬經典,將很多觀眾熟悉的橋段重新演繹,同時又寫進很多最新的段子,這種即興又即時的網劇獲得了很多年輕人的喜愛。

在《仙劍客棧》裏,場景雖然不會像《屌絲男士》那樣隨時隨地?跳脫?,但即便是在壹個規定的場景(客棧)裏,裏頭的人物也統統都不說?人話?,此處並非貶義,而是說?人物通常會爆出很多網絡熱門段子,雖然這是壹個古代的故事,但顯然已經沒有朝代和次元之分。這些段子雖然在較真的觀眾看來是?大逆不道?,怎麽能讓古代人說出那麽?潮?的對白呢?但是在重度網迷的觀眾眼裏,這樣的網劇是吸引他們的。

互動感的第二個體現,是劇中的官方自帶彈幕。這壹趨勢尚未得知最早從哪裏而起,但毋庸置疑的是現在已經燎原之勢。以去年湖南衛視跨年晚會開通?彈幕功能?為始,無論是官方機構還是民間,都真正重視了?彈幕?的力量。不僅各大正版視頻網站都開通了彈幕功能,連制作網劇的公司,也或多或少在考慮在自己的網劇中添入官方自帶彈幕。比如《仙劍客棧》,每回苑瓊丹飾演的客棧老板娘與吳磊飾演的李逍遙開火的時候,總會有壹些逗比的彈幕劃過,而此時觀眾既可以?欣賞?這些彈幕,也可以自行再加上彈幕。這壹舉措讓該劇互動感更強,彈幕本身也成了壹個笑點。

官方自帶彈幕是壹個不錯的創新

(3)網遊基因註入,未來或將成為壹個大趨勢

《仙劍客棧》與目前其他網劇的不同,還體現在它有濃重的?網遊基因?。本身該劇就是根據《仙劍奇俠傳》系列遊戲改編,在劇情裏,幾位主角也開啟了網遊裏的闖關模式和對戰模式,對戰時屏幕上的特效跟網遊裏的壹模壹樣,而在闖關、打怪時,各種招數也是由網遊裏的那些熟悉的套路劇化而來,打地鼠、超級瑪麗、植物大戰僵屍等遊戲也亂入其中,瞬間拉動與網友的距離。這是壹種嶄新的嘗試,目前並不能論好壞,模糊網劇與網遊之間的界限或許能吸引來壹群觀眾,但是仍然具有壹個問題,看劇就是看劇,並不能同時打遊戲,觀眾在看到這些熟悉的場景和招式時,很有可能就會壹頭紮進網遊的世界裏樂不思蜀,那麽,對於網劇的點擊量和播放量是否會有影響?制作這樣的網劇的出品方,與網遊公司的分成模式又是怎麽樣的呢?

另外,可以看到,這樣的模式已經開啟,絕不會就此中止,目前正在熱播的仙俠大劇《花千骨》另有同名網劇,如今還未得知是否也會像《仙劍客棧》這樣擁有較為明顯的網遊基因,如果也有這方面的體現,那說明這壹模式是可行的。另外,未來幾年內,仙俠類大劇還有《蜀山戰紀》、《誅仙》、《雲之凡》等,說明在壹段時間內?仙俠熱?都不會冷卻,那麽,網遊基因的註入則在未來成為值得業內人士思考的壹種全新的模式。

《仙劍客棧》許多場景與網遊類似

總結:《仙劍客棧》不是壹部傳統的電視劇,因此用傳統電視劇的視角去評判它是不夠公允的。許多觀眾嘲笑劇裏的?五毛特效?和浮誇演技,但是這或許就是這種類型的網劇的立身之本。只是在未來這樣的模式是否可以繼續推廣,則要看該劇的點擊量和播放量是否達到了預期,投入的資金是否能夠回本,以及國家在接下來對網絡劇的政策風向的改變。在傳統電視劇市場上,由於去年的《古劍奇譚》大熱,曾經消沈了幾年的?仙俠大劇?又卷土重來,但是,傳統電視劇所受的桎梏必然會比網絡劇更甚,或許,在未來人們會更傾向於看網劇,而非傳統的?仙俠大劇?。

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