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穿越火線為什麽不封掛,掛太多?

首先在這裏先跟大家說壹下這個外掛的含義: “外掛” 這個名詞我相信很多接觸過網絡遊戲或者是電腦的朋友們都聽過這個詞吧,但是又有多少人了解“外掛”這個詞的真正含義呢?什麽叫“外掛”,“外掛”的真正定義是什麽? “外掛”的定義:外掛在英文裏翻譯成中文就是欺騙的意思,也就是說,欺騙或者修改某種程序(如:遊戲服務器、程序網絡服務器,單機遊戲修改程序)的程序就叫外掛! 也不能說騰訊不封G(外掛的簡稱),只是治理的不是特別徹底,往往治理過之後開G的能消停壹段時間,但是過壹段時間就又死灰復燃了,沒辦法,這是人的通病,其實,我們也不能把開G這個問題都賴在騰訊身上,主要原因是有些玩家不素質。而且現在網絡上開G沒有什麽法律法規,只有遊戲公司自己定的規定,妳想了,遊戲公司是為了掙錢的,如果封G封的太嚴厲的話,肯定就會損失壹部分玩家,這個情況就不是騰訊願意看到的吧? 近聞國內有人呼籲國家主管部門“會同其他部門”,“集中打擊”而達“根本解決外掛”之目的,竊以為不妥。環視業內外掛儼然已深入網遊產業,且不論“集中打擊”能否“根本解決”,即便外掛遭壹夜剿滅,網絡產業勢必也傷筋動骨,元氣大傷,這恐怕也有違立法者初衷。 國家治理外掛宜做全面權衡 國家管理社會、經濟依靠法度,法度的權威性來源於公信力,也就是說到做到。古代秦繆公以商鞅之法變革的第壹招就是南門立木樹立國家信用。今天的法治社會,“有法必依”是國家公信力的來源,而要做到“執法必嚴”首先須要做到的是所立法規所定政策具有可執行性,超越客觀條件的做法其出發點無論多好,也於事無補。 諸多業內有識之士在談及網遊外掛時大多認為,網遊已不是簡單的不規範市場行為而已成為某種“習慣”融入到網絡遊戲產業中,如果在立法和制定政策時不考察這壹個客觀情況而盲目的壹刀切,必然四面樹敵,四處碰壁,使得國家的威信大為降低,喪失對行業有效的掌控,並動搖消費者的信心,大有壹招不慎滿盤皆輸的危險。 客觀的說外掛發展到今天已經形成了自己的產業鏈,有人將外掛產業鏈形容為網絡遊戲的亞生態鏈。壹來外掛“產業鏈條”與網絡遊戲產業鏈頗有異曲同工之妙,外掛行業同樣形成了上遊的外掛開發商、中遊的外掛運營商、外掛渠道,包括下遊的外掛網吧等,有趣的是該產業鏈中也有“總代”、“市代”之稱,也會出現類似“串貨”的現象,此行業顯然羽翼已豐。二來,這樣的產業鏈得以仰仗網絡遊戲的繁榮生存,其於網絡遊戲產業本身也有著千絲萬縷的聯系,從遊戲本身來說很多外掛起到了完善補充遊戲功能的作用,比如增加了聊天功能,自動加血等。此外該產業鏈條也顯得異常“蓬勃”,據某MU外掛制作者稱其月收入在200萬元。這樣大的利潤使得網絡遊戲產業鏈和這種亞生態鏈有著微妙的切合,比如在電信環節、銷售渠道環節、網吧環節等。 正因為外掛融入到了我國的網絡遊戲產業鏈中,所以在對待該問題時還需“投鼠忌器”,國家必須從政策法規的可執行角度、從整個網絡遊戲產業角度加以權衡。“存在即為合理”為何那麽多的消費者願意掏錢去使用外掛、為何外掛產業能寄生於網絡遊戲產業蓬勃的運作,這些值得法律政策制訂者深思。盲目壹刀切要麽是自取其辱,要麽就是對網絡遊戲產業壹次傷筋動骨的大手術,其結果極有可能是元氣大傷,真要到外掛服務器全部轉移到國外,外掛開發越加隱蔽的時候外掛將成為頑癥。 過分打擊外掛對廠商自身不利 壹些網絡遊戲公司老總在表示為何要打擊外掛時十分坦白的說,由於外掛的使用使得玩家的遊戲時間減少,而遊戲時間對遊戲廠商來說就是金錢,網絡遊戲時間減少就意味著損失了大量的金錢。另外壹些遊戲公司的老總表示,讓他們最不能容忍的是外掛商業化,他們認為外掛是在分流他的錢。但如果妳考察國內的網絡遊戲就將發現幾乎所有網絡遊戲都有外掛,而且越是大的遊戲越是外掛多,越是收入高的網絡遊戲其外掛也是越多,所以老總們的言論值得懷疑。 對此外掛制作者的壹番話倒是發人深省,他表示考察國內網絡遊戲公司對外掛的態度,那些叫囂著封用戶帳戶的廠商往往就是代理國外遊戲的,自己缺乏技術,他們的目的無外乎轉移自己的運營壓力以及炒作自己。而另外壹些擁有技術的公司則大多表示將在技術功能上進行改進從而使得外掛喪失生存空間。他表示外掛制作者實際上是和廠商站在壹條船上的,他們希望網絡遊戲可以發展的好,這樣他們的外掛才會賣的好,他們甚至表示外掛制作者也有自己的行規就是不能隨便制作破壞性外掛,他表示如果廠商願意他們甚至可以聯合對付制作破壞性外掛的人。 由上可以看出,廠商和外掛者分別從自己的角度去看待外掛,雙方都認為自己占著“公理”這無異於兩頭在獨木橋上頂真的牛,如果繼續頂下去即便不雙雙落水,也將是寸步難行。客觀的講廠商對外掛壹味的封殺,最終只能損失用戶,並且逼迫著外掛制作者向更壞的地步發展。此前某著名網絡遊戲因封殺某外掛經銷商遭到該外掛制作者瘋狂的報復,制作了類似滿屏殺怪的破壞性外掛,給該遊戲帶來了極大的損傷。當然我們並不是害怕外掛制作者的報復,畢竟這種明目張膽的破壞有國家法律可以制裁,但這種事情對遊戲帶來得影響極大,試問玩家的信心和耐心是否足以支撐屢次惡性外掛的破壞畢竟玩家是來休閑,作為以盈利為目的遊戲公司能否經歷得住這樣頻繁的關機調整,以及將大量人力物力精力投入到對付外掛而不是為玩家服務中去。 分而治之漸次削平方為上策 應該說國家此番治理網絡遊戲對於國家來說是壹個難得的歷史時機。我國的網絡遊戲產業發端於近兩年,2002年發展異常迅猛,9.1的億產值和187%的年增長率都令人羨慕,但遺憾的是此前國家對該行業缺乏有效的規範,以至於今天的網絡遊戲產業發展存在著本來可解決的問題,可以說國家已經錯失了壹次絕佳的機會。但此次外掛、私服問題的出現為國家迅速管理和規範提供利又壹歷史機遇,所以國家應當順應時局,壹舉奠定政府在產業發展中的控制地位。 從目前國家的壹系列法規來看,國家有關部門已經在行動了,這是業內人士所歡迎的,但是擺在當局者面前的外掛問題即是政府要解決的第壹個問題也是最為關鍵問題。個人認為國家制定方針政策解決外掛應當遵循區別對待、分步進行的策略。 應該說外掛和網絡遊戲是壹對相生相克的矛盾集群。在這個大矛盾中蘊育者無數小的矛盾體,包括外掛和網絡遊戲的矛盾,惡性外掛和良性外掛的矛盾、惡性外掛和網絡遊戲的矛盾等。在這些矛盾中惡性外掛和網絡遊戲的矛盾顯然是主要矛盾,對於惡性外掛,業內的認識比較統壹。所以從惡性外掛入手,最大限度的團結可以團結的力量有利於政府訊速獲得成功並贏得行業的支持和信任。此後,建立有效的監控機制,逐漸規範遊戲和外掛,可以仿效國外實行外掛分級,逐漸縮小和劃定外掛發展空間,並促出企業提高技術,吸收外掛技術及人員的精華。同時引導消費者形成正確的網絡遊戲道德觀念。如此分進合擊方可最終解決外掛。 對於遊戲公司來說,也應當樹立長久治理外掛的觀念,積極配合政府的各項舉措。筆者註意到已經有很多廠商轉變了態度,開始由猛打變為有策略的解決,據筆者了解部分治理外掛較為頭疼的廠商也將考慮采用此法,這顯示了廠商對外掛理解及認識上到提高。此時政府如能適時介入並以適當方式引導將對國內網絡遊戲產生深遠影響。

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