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魔獸世界7.2踏風武僧噬魂之喉怎麽打

魔獸世界7.2踏風武僧噬魂之喉手遊自上線以來就受到了廣大玩家們的喜愛,在魔獸世界7.2踏風武僧噬魂之喉中有哪些值得註意的地方呢,壹起來跟隨小編的腳步看看吧~

魔獸世界7.2踏風武僧噬魂之喉怎麽打?今天小編為大家帶來了魔獸世界7.2踏風武僧噬魂之喉打法攻略。

噬魂第壹波,今天我在這裏討論可以壹波的打法,註意,不是本周!因為我想借這個經典場合說壹下踏風神鶴aoe打法。

進門後所有人上坐騎,路上有壹個怪,就是去開籠子的這個怪,這個怪要記住,後面還會說到他,妳做坐騎路過這個怪時,下馬打壹個猛虎,這是為了做到等會兩豆起手,這個我在前壹個帖子裏詳細說過了,我這裏解釋壹下,如果沒有這麽做會有什麽後果:妳坐騎壹路跟著T來到boss前這裏開分身起手疊層,這時候妳猛虎幻滅猛虎幻滅,四豆起手了,如果是血精靈來個洪流,5豆了,好像沒什麽問題。但是這個時候,妳的能量已經用盡了。

轉壹個神鶴後,如果沒嗜血或者塞秘密,那妳需要發呆等待回能才可以猛虎然後接著轉。或者選擇把2個豆子風機打出去然後喝豪能酒,如果是低壓,妳可以這麽打,如果是高壓,那妳少轉了兩三個高buff神鶴,其後果不言而喻。因此踏風起手,5豆同時高能量,才能轉出更多神鶴。

回到起點,路上拍壹下猛虎是為了存2豆起手。但是這裏要註意,拍壹下後這個怪的仇恨在妳身上,但是他不會打死妳,他會去開籠子,妳往前滾加翔龍跟上T就可以了。

好,現在妳有2個豆子,過了橋,面前兇神惡煞向妳聚攏,這壹波高壓時打慢了的話,我相信所有人曾經都被他們守屍過。 (xxx,妳別復活啊,抓緊滅,趕緊死透)

2豆起手,分身,猛虎,切目標,幻滅,切目標猛虎,至此5豆開轉。對的,這時候神鶴buff並沒有疊滿,但是不要猶豫,開轉。具體為(可能閱讀起來很麻煩):神鶴,猛虎,神鶴,猛虎,神鶴(0豆空能了)喝酒,碎玉閃電(不斷連擊buff),神鶴,猛虎,神鶴,猛虎,神鶴。此時妳沒豆子了,如果是血精靈,奧術,繼續猛虎,神鶴。打完後,猛虎,2豆放怒雷。這是踏風分身神鶴最高次數6次,血精靈7次。

細節:

下面,詳細說壹下很多細節,噬魂第壹波,決定妳整個副本的全程傷害。

壹、踏風的神鶴aoe爆發,是有前戲的

對於壹般職業,他們要做的是等怪聚好開爆發,但是踏風的前戲必不可少,而前戲的速度,將決定妳可以打多高。要在T聚怪完成前盡快作完前戲,前戲就是攢5豆,疊神鶴,等怪聚好了,就是開轉的時候!具體操作為,妳在聚怪的路上,絕大多數情況下是T往前走的路上,就要開分身做前戲,這裏有註意點,我提前打怪,ot怎麽辦?答:壹般不會,前戲要做的就是猛虎幻滅,傷害極低,會玩的T拉怪過程中大多數情況是會略微上點仇恨的。如果T無暇上仇恨,或者沒妳打的怪沒有上,那妳也死不了,利用踏風移動速度優勢,怪短時間打不到妳,之後仇恨就被T拉穩了。說實話,踏風的前戲,想要做到快,要求長時間練習,以前我看天空直播學習時,驚嘆於天空的沈著冷靜和迅速,嫌棄自己壹面對壹大堆怪就慌了亂了套。我當時問自己,我要玩多久才能不慌亂呢?答案是我也不知道,玩著玩著就不慌了,前戲現在完全是肌肉記憶。

二、有人說13層神鶴傷害才和怒雷壹樣,那我是不是13層以下都先怒雷?

錯!13層神鶴和怒雷傷害差不多是沒錯,但是壹個怒雷引導時間夠轉多少個神鶴了?神鶴的優勢在於快。而且怒雷aoe範圍小,只限於聚怪完美基本重疊,所以,怪超過6個,而且高能量有豪能酒,我們選擇無腦神鶴。分身後優先怒雷,是小學生打法。

三,壹定要活著

噬魂這波怪,走位不慎或者運氣不好,極有可能猝死,開轉時,果斷交掉業報散魔,不要省,同時躲開大刀怪正面。

四、我是不是開了分身後就不按指定目標了?

我們之前提到壹個怪,不知道還記不記得,就是那個路上開籠子的怪。壹波拉時,這個怪和他打開籠子出來的女人,要晚壹些才能過橋,壹般妳們開A的時候這兩個怪仍然在路上,這時候,妳的分身因為是沒有鎖定目標自動疊層的,所以有可能壹個分身跑過去打這落單的兩只。如果妳沒有控制,意味著妳開轉時損失了 1/3 的aoe,如果發現了,立馬把分身鎖定回怪群中,同時,如果聚怪不好,有的分身神鶴打到的怪太少了,要鎖定目標,讓他到最佳位置旋轉。這裏提壹下具體多少buff開轉,起手要不要疊到最高再轉?不要,五豆就可以轉了,踏風aoe第壹要素就是快!之後每次神鶴因為要猛虎,所以buff會逐漸增加。

接下來,我們來到老壹,保持8層連擊開打boss打法分兩種,如果騙傷害,妳可以起手不開分身,出小怪時轉神鶴。這是毒瘤打法,因為小怪的輸出,基本嚴重溢出,這樣打boss本體極低。第二種打法,起手分身爆發,出小怪時留壹個怒雷,找好角度交壹個怒雷足矣,風機cd好了,找角度打到更多的小怪,可以疊新的特質風暴之拳。無論怎麽打,這boss絕大多數情況下只需要交壹個分身,不然下船後妳會很僵硬。

小技巧時刻保持boss腳下有個魂,恐懼時,淡定輸出,極限時間後滾翻出去(註意別滾紫水上了)恐懼結束壹剎那魂體雙分來到腳下抽boss,同理被擊飛後魂體雙分回來繼續輸出。

註意這個boss打完下船艙,速度開牢籠然後立刻給自己壹個真氣波,可以保持連擊buff,噬魂這個本從壹開始到最後,都不應該斷連擊。

前面這波怪,可以說是噬魂最亂的壹波怪,各種技能惡心人不說,視角非常難受,壹開始T開怪時切忌立馬跟過去,等前面2個酒桶怪丟完爆炸酒桶再輸出。神鶴後接怒雷,風機留著不要用,打完留豆,4豆最佳。

註意,這壹波不要開散魔攻。

下壹波,是狗和提燈,不管提燈和狗是不是壹起打,提前跑過去分身幻滅猛虎開轉,最快速度打掉狗,如果隊伍裏沒暈,起手交暈,就算狗和提燈分開,打完狗分身時間足夠打出壹個怒雷風機給提燈,同時,輪回直接給提燈不要猶豫,1a時散魔壹定要留著,如果打慢了,提燈的2A靠散魔可以輕松抗住。

後面是胖子,沒什麽好說的,很多情況下胖子提燈壹起揍,不要站在胖子面前。如果是堅韌周,胖子快打死時刻意疊轉化力量,10層最佳,後面上樓梯的2個恐懼怪分身三板斧,傷害爆炸。(堅韌周,10-12層老二開不開分身無所謂)

然後是老二,這個boss同樣,絕大多數情況下,只開壹個分身,留著後面打小怪壓縮時間。這個boss有分身時起手不要交出風機,起手輪回旭日怒雷旭日,升龍霸風機留著,出讀條小怪時,交出風機擊中2個,升龍霸留著交給隨後的靈魂幻影。之後,安排好時間軸,確保每波出靈魂幻影都有怒雷或者升龍霸。

後面的怪,不同T,拉發不同,看情況三板斧或無腦神鶴,要點:前戲疊層結束後,立馬主目標掛在妳被安排打斷的恐懼怪身上,千萬不要打斷女人的加血,女人的加血交給隊伍裏的暈和洪流,就算在引導怒雷,大怪恐懼了也要秒打斷,不能毒瘤。

清完小怪,最後是大怪船長,起手分身交出輪回,三板斧後接神鶴轉召喚出來的小怪,這裏踏風也可以打出很高的輸出(這不算偷吧)被沖到這種低級錯誤不要範。

再強調壹下,噬魂之候的小怪,很多不吃暈,高壓時對dps殺傷力極大,除了打輸出,盡可能自己保命以及規避傷害,也是需要練習的。活著才有dpa。

最後是海拉,海拉是整個噬魂最惡心的地方,因為他會讓妳全程傷害狂掉,殘暴周壹般海拉都會下潛,全程可以掉個10到20萬。好了不開玩笑了,妳掉別人也掉,堅韌周才是我們ws秀數據的時候。

講正題,大怪跳下去後直到海拉出現前,連擊buff不能斷,這裏有個註意的地方。

海拉壹開始浮出水面,包括p1結束下潛又浮出水面,這兩次都伴隨壹個擊飛效果,此過程中妳無法使用真氣波或翔龍,因此要在下潛出來前使用技能保持好連擊。

下面關於如何打觸須,我來畫個示意圖。(圖在下面)

觸須的體積比畫面效果要大非常多,紫色星星為觸須,黑色四邊形為武僧,站在大概這個位置,分身鎖定中間的觸須,風機可以打到3個觸須,怒雷可以打到左邊的兩個,升龍霸可以打到三個,切忌分開分身讓他們壹個打壹根。三板斧打完,鼠標切換觸須疊層然後豪能酒開轉。

來到海拉本體,沒什麽好說的,如果不小心忘記被噴了,不要慌,業報散魔同時開啟,可以扛幾口立馬移動到安全地方,下潛時,站在左上角或者右上角,下潛階段連擊不能斷。

噬魂的部分這裏就結束了

推薦壹個練習快速攢豆手動切目標疊層的好地方,如圖,走過路過來壹發7連神鶴練手感(日常洪流)。

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