當前位置:編程學習大全網 - 行動軟體 - LOL上單對線方法

LOL上單對線方法

控線=補兵

妳只打兵得最後壹下,兵線會慢慢過來到塔下

控線主要作用是讓打野方便gank

不斷無腦推線也不是不可以,但沒那麽好,對方隨時可以叫打野殺妳,壹定要買眼

兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)

大兵=外表坦克車 這個要自己看血量。

中兵=近戰兵 被塔打兩下就打

小兵=遠攻兵 自己先A壹下,塔打壹下,自己在打壹下就補到了

比賽中上單路的壹些實戰經驗和技巧,在LOL裏上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。

天賦:

我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防禦系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防禦系投入2點給護甲。

符文:

AD系英雄紅色與精華我通常都是插的攻擊力,補刀才是經濟最大的來源。而使用凱南,也會選擇攻擊力符文,AP英雄則選擇法術穿透。黃色符文,在面對所有英雄的時候,我都只會選擇固定護甲,即使是前期較弱勢的弗拉基米爾。藍色符文,永遠都會選擇成長魔抗,因為成長磨抗與固定磨抗在後期差距巨大,而在前期,AP英雄可以發力的時候(4級以後),此時固定與成長所提供的魔抗差距僅有幾點。

召喚師技能:

點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。

具體思路:

關鍵詞1-----消耗

通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,首先是利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了壹個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。

關鍵詞2-----時機

簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致範圍,是壹個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成壹波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速妳的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈妳的。其次,留心對方走位,比如對方壹直很慫,突然來找妳打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來壹直壓線,然後突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面壹直收線,然後突然壓了壹波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心妳的網速,突然卡住會讓妳欲哭無淚,實在不行就弄個迅遊加速吧。多關註小地圖,註意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那麽這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什麽仇抓緊時間。另外開始第壹波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。還有,在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。

關鍵詞3-----兵線

控線是個技術活,壹味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。記住,像以前那樣把兵線壹味的收在塔下已經比較過時了,上單壹味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以後,去對方野區或者中路逛壹逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。

  • 上一篇:美國隊長的身材簡直完美啊,他是怎樣做到的?
  • 下一篇:小鴨子歷險記作文的優美結尾
  • copyright 2024編程學習大全網