狂暴戰士天賦基本都是18/53,以下天賦被大部分人認為是必要的:
武器系:
強化英勇打擊3/3 - 降低英勇打擊的怒氣消耗3點
穿刺2/2 - 增加技能暴擊傷害20%
重傷3/3 - 暴擊後6秒內造成武器傷害48%的流血傷害
雙手武器專精3/3 - 增加雙手武器傷害6%
狂暴系:
殘忍5/5 - 增加暴擊率5%
全副武裝3/3 - 每108點護甲增加3點AP
雙武器專精 - 增加副手武器傷害25%
死亡之願1/1
亂舞5/5 - 暴擊後增加攻擊速度25%
怒發沖冠3/3 - 降低死亡之願,魯莽,血性狂暴的冷卻時間33%
嗜血1/1
強化旋風斬2/2 - 增加旋風斬傷害20%
強化狂暴姿態5/5 - 在狂暴姿態下增加20%力量,降低10%仇恨
血湧3/3
無盡狂怒5/5
泰坦之握1/1
狂暴戰雕文推薦:
狂暴戰士雕文有兩個是必備的:
旋風斬雕文:降低旋風斬冷卻時間2秒
英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以後獲得10點怒氣
除去以上天賦和雕文以外,請按團隊配置,Boss特點與自身裝備屬性來分配:
比如怒氣經常性不足的,可以點上怒不可遏、強化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點上強化攔截和英勇之怒;團隊沒有野德和其他狂暴戰士可以點上暴怒;AOE多的請點上強化順劈並且安裝順劈雕文。
技能與輸出循環:
與70級相比,狂暴戰的技能和輸出循環並沒有太大變化,簡單來講就是:
1) 旋風斬
2) 嗜血
3) 猛擊 ( 血湧 觸發)
X) 英勇打擊 (保證以上技能的情況下盡可能使用)
進入斬殺階段以後,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優先度內加入循環。盡可能轉化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒有)。在高端裝備支持下,或者在面對某些Boss經常AOE讓妳長期獲得額外怒氣時,可以將所有的平砍轉化為英勇打擊。
屬性收益:
首先收益最大的屬性是命中和精準,在未達到Cap之前這兩個屬性是收益最大的。(Naxx裝備條件下ElitistJerks上計算出力量略好過精準,不過估計國服很快就會跳過這個階段)
命中:80級狂暴戰面對Boss需要8%命中來達到技能攻擊無Miss,如果有點上天賦精確3/3,則需要5%命中率,也就是164命中等級來達到Cap。
精準:80級狂暴戰面對Boss需要26精準來降低躲閃6.5%,也就是214點精準等級。 達到命中精準的Cap以後,命中收益變為極低,精準則幾乎毫無用處。此時力量/破甲>暴擊>敏捷=急速>命中;在全身277條件下:力量(滿破)/破甲(未滿破)>急速=暴擊>敏捷>命中。
破甲: 對於戰士來說算得上是畫龍點睛的屬性,對於國服巫妖王版本來說,應該是第壹追求的。中低端裝備的戰士可以把破甲保持在50%-55%之間,配合飾品觸發達到100%破甲,裝備更好點的則可以直接把破甲堆上100%。詳細解析可以參考多玩戰士區的壹篇帖子:削鐵如泥,護甲穿透全攻略。
跨甲:
由於只有板甲是力量型的,跨甲意味著妳要拿敏捷的裝備。力量永遠比敏捷好,但是敏捷裝備常常比力量裝備好,其原因是敏捷裝備提供5項屬性(鎖甲有智力甚至是6項),而力量裝備只有4項。早在3.0版敏捷裝備是確定好於力量的,進入3.1以後暴雪降低了敏捷裝備上的AP,同時修改了諸如全副武裝/強化狂暴姿態這樣的天賦來限制跨甲,在很長壹段時間內皮鎖確實不吸引人。進入ICC以後,由於屬性的大量膨脹,在部分裝備上,敏捷裝備再次優於板甲。(本文僅陳述事實,並非支持跨甲行為,其實我的團隊都對跨甲有嚴格的限制,跨甲請在團隊允許的範圍內實行)
寶石:
紅孔:優先精準,精準滿後20力量/破甲
黃孔:優先命中,命中滿後10力量10暴擊
藍孔:建議無視插槽獎勵按紅色寶石插
頭部多彩: 混亂之天焰鉆石21暴擊等級 3暴擊傷害 - 需求2個藍寶石 殘酷之大地侵攻鉆石21敏捷 3暴擊傷害 - 需求各色寶石各壹個
如果2個藍色寶石能夠帶給妳兩個+6力量的插槽獎勵甚至更多的話,建議選擇混亂之天焰鉆石,否則請使用殘酷之大地侵攻鉆石