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puck的F的自動釋放,不能躲哪些技能?

相位轉移

仙女龍短時間內改變自己所處的維度,暫時不受到任何傷害。相位轉移狀態可隨時終止。

冷卻時間:6s

魔法消耗:50/40/30/20點

持續時間:0.75/1.5/2.25/3s

仙女龍的相位轉移和對戰中的技能原型有所不同。相位轉移實際上不但給予了仙女龍相位轉移(隱身)狀態,還給予了無敵狀態和Marker能力。如此以來,幾乎確保了所有AOE和指向性技能均無法作用於相位轉移狀態的仙女龍。

可以中斷相位轉移狀態的技能

由於無敵狀態和Marker能力的存在,幾乎所有的中斷技能均無法作用於相位轉移狀態的仙女龍。

通過觸發做的聯合式位移擁有中斷能力,因此非AOE型(檢測Marker單位)的聯合式位移可以中斷相位轉移狀態。

這些技能有:

召回、回歸、幽冥壹擊。

忠誠考驗被特別的設置為不對相位轉移起作用。

相位轉移的激活狀態(開啟自動狀態)

開啟自動的相位轉移在受到任何傷害時被觸發,並通過給予仙女龍無敵狀態來躲避該傷害。但若該傷害技能附帶有沈默(如血之狂暴)、暈眩(如魔法箭)、暫停(如穿刺)等效果且這些效果在傷害之前,則仙女龍無法躲避該技能。

①HP直接扣除方式不屬於傷害,不會觸發激活狀態的相位轉移。

如:電磁脈沖、竭心光環、恐怖波動、靈魂隔斷等。

②部分帶有暈眩/迷妳暈眩的傷害技能。

基於風暴之錘、霹靂閃電等的技能,暈眩效果在傷害之前,無法通過相位轉移開啟自動躲避。但有壹些特殊情況或通過觸發做的技能,傷害在暈眩前,能夠被自動狀態的相位轉移躲避。

部分可自動躲避的暈眩/迷妳暈眩技能列表及簡要說明:

註:此表僅摘取了部分典型技能進行分析,並非所有技能的測試結果。

1.連環霜凍:施放連環霜凍後,目標立即進入0.01s的睡眠。在受到霜凍的傷害時睡眠已結束。

2.雷擊(無靜電場):雷擊通過速度為9999的風暴之錘提供暈眩,和0.25s延遲的連鎖閃電提供傷害。在受到傷害時暈眩已結束。

3.雷擊(靜電場):靜電場的傷害先於雷擊。開啟自動躲避帶有靜電場的雷擊時,不會出現雷擊的動畫。

4.死亡(特定等級):特定等級的額外傷害在霹靂閃電前。

5.混亂之箭:霹靂閃電只提供迷妳暈眩。傷害在前。

6.死神鐮刀:風暴之錘只提供暈眩。傷害在前。避免了風暴之錘飛行過程中目標生命值變化對傷害值的影響。僅當仙女龍非滿血狀態時可自動躲避。

7.法力虛空:風暴之錘只提供暈眩。傷害在前。避免了風暴之錘飛行過程中目標魔法值變化對傷害值的英雄。僅當仙女龍非滿魔狀態時可自動躲避。

8.月神之箭:傷害在暈眩前。

9.溝壑(余震/無余震):溝壑提供的傷害在自身暈眩和余震前。

10.幽靈船:傷害在暈眩前。

11.雙刃劍:傷害在暈眩前。

12.不穩定化合物:傷害在暈眩前。

13.肉鉤:傷害在迷妳暈眩前。位移有效。

14.變體攻擊:傷害在暈眩前。位移有效。

15.無敵斬:無敵斬通過速度為1000的風暴之錘提供暈眩,通常情況無敵斬第壹刀的傷害先於該風暴之錘到達。

16.憎惡:每次傷害均在暈眩前。

17.麻痹藥劑:傷害在暈眩前。

③部分帶有其他效果的傷害技能。

絕大部分基於原版的技能效果在傷害前;大多數通過觸發做的技能傷害在效果前。

不同的技能效果與傷害的先後順序不同。如激光,傷害先於致盲效果;靈魂之矛,減速效果先於傷害。

相位轉移手動與自動的對比及建議

①手動躲避的優缺點:在團戰或混戰中有所選擇的躲避技能,不被對手和小兵的普攻消耗;無法躲避無彈道的瞬間作用技能(如冰霜新星、霜凍新星、蝕腦、淘汰的直接斬殺),難以躲避無征兆的偷襲(如不穩定化合物、月神之箭)。

②自動躲避的優缺點:不被對手假動作欺騙(如影壓),將趕路效率最大化不浪費時間(如自動躲避月神之箭),對部分英雄有奇效(如地穴刺客、修補匠、風暴之靈);無法躲避大部分帶有暈眩的技能,易被小兵攻擊觸發,對線期不利於點對面英雄。

③自動躲避會禁用跳刀和魔龍、自動躲避會消耗林肯法球。相位轉移位於傷害判定流程的末端,林肯法球,跳刀、魔龍的判定均先於相位轉移。

④部分基於連鎖閃電的技能有0.25s的延遲,如雷擊、死亡壹指,可以看到動畫效果再手動躲避。

⑤若對面有白虎、召喚、發條、眾神等英雄,絲血趕路時可開自動。

⑥中路Solo對特定的壹些英雄可開自動,如痛苦之源、巫妖;另壹些特定英雄可手動,如惡魔巫師、屠夫。

失去無敵狀態和Marker能力

相位轉移狀態的仙女龍有可能失去無敵狀態和Marker能力,但仍保持相位轉移的隱身狀態或在被延長的隱身期間繼續保持相位轉移的外形。

①使用不含停止命令的物品。

使用任何物品或命令均將導致仙女龍失去無敵狀態和Marker能力。但使用某些不含停止命令的物品,仍能夠保持相位轉移的隱身狀態。

1.希瓦的守護

2.瘋狂面具

3.食屍鬼王的臂章

4.洛薩之鋒

②隱身。

在相位轉移狀態下進入隱身,相位轉移結束後,隱身期間繼續保持相位轉移的外形。

1.洛薩之鋒

2.月之暗面

③使相位轉移狀態的仙女龍產生位移。

相位轉移狀態下仙女龍被檢測到離開施法地點125以外時,將移除仙女龍的無敵狀態和Marker能力。部分位移效果先於傷害發生的技能(變體攻擊)和通過停止命令配合位移的技能(真空)均不符合條件。

1.肉鉤

2.烈焰破擊

同肉鉤。烈焰破擊彈開距離大於125才可觀察到現象。

④部分傷害在暈眩/停止效果前的技能造成的異常。

當壹個普通的風暴之錘(暈眩先於傷害)作用於開啟自動的仙女龍時,仙女龍會受到暈眩和傷害,暈眩結束後進入相位轉移;當壹個普通的傷害先於效果的技能作用於開啟自動的仙女龍時,仙女龍進入相位轉移而不會受到效果影響;當壹個特殊的傷害先於暈眩/暫停/停止命令的技能作用壹開啟自動的仙女龍時,仙女龍受到暈眩/暫停/停止命令的效果但不受傷害,當暈眩/暫停/停止命令結束後進入相位轉移,但沒有無敵狀態和Marker能力。

上述第三種情況是因為當傷害被註冊時,相位轉移被要求執行並開始壹個5.9s的計時器作為觸發式CD。可是由於仙女龍0.1s的施法前搖,尚未完成相位轉移即受到暈眩/暫停/停止命令。當暈眩/暫停/停止命令結束後再進入相位轉移,但系統並不能甄別第壹次相位轉移未完成,由於5.9s的觸發式CD的限制,這次的相位轉移反而不被給予無敵狀態和Marker能力。

這些技能有:余震、馬蹄踐踏、傭獸石化、幽冥壹擊、超強震波等等。

七、 有關相位轉移其他方面的壹些說明

①仙女龍在相位轉移狀態仍然保持碰撞體積。

②相位轉移與跳刀

滿級的相位轉移與跳刀的禁用時間相同,且跳刀在受到傷害後的禁用判定有0~0.33s的延遲,絕大多數情況下玩家們都可從容的進行“相位轉移3s—跳刀”的操作。

跳刀在使用時沒有施法前搖和閃爍延遲,但需要考慮轉身速度和反應速度的問題。

仙女龍的轉身速度0.4,轉向角61°。則使用跳刀閃爍至身後180°方向的區域需經過0.157s的轉身時間。在壹些特殊情況下這個轉身時間不可忽略掉,例如:被套著離子外殼(傷害間隔0.1s)的單位追殺時,進入相位轉移狀態,3s後向身後180°方向使用跳刀,此時極有可能失敗。

仙女龍在相位轉移期間保持固定的朝向。因此建議在使用“相位轉移3s—跳刀”的技巧逃命時,預先調整方向再進入相位轉移。

③刷新球和-WTF模式

為防止無敵狀態和Marker能力的濫用,相位轉移被特別的添加了壹個5.9s的觸發CD。在-WTF模式下或通過刷新球,在觸發CD內重復使用得到的相位轉移沒有無敵狀態和Marker能力。

④相位轉移不會延長Buff的持續時間。滿級的相位轉移開啟自動時,任何毒類或其他持續減血技能相當於只對仙女龍造成壹半的傷害。

⑤相位轉移的Marker能力使得仙女龍在躲避絕大多數負面技能的同時,也無法獲益於觸發式AOE技能的正面效果。如梅肯斯姆的活力、暗影牧師的編織、魔棒/魔杖的充能等等。

⑥相位轉移在根須纏繞類技能(纏繞、瘋狂生長、冰封禁止)的作用下無法使用,在傳送狀態(飛鞋、回城卷軸)下激活狀態暫時無效。

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