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3dmax玻璃鏡子材質參數是什麽,怎麽調?

3D玻璃畫法及鏡子的調法

筆者對3DS MAX提供的材質也並不是百分之百滿意的。對於玻璃材質,MAX做個窗戶玻璃是最最拿手的,速度也是飛快;可是要模擬壹個玻璃杯或壹個玻璃瓶並讓別人信服卻是相當難的!相比之下SOFTIMAGE的玻璃材質要逼真得多(難怪酒廣告壹般不用MAX去做)。不過大家先不要傷心,下面我給大家提供壹種做玻璃材質方法。效果還是可以的(速度可不快,所以大家要耐心點)!不過這裏涉及到了壹種非標準材質:RAYTACE(光線追蹤)材質。1)做個玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放樣或旋轉建模)。背景也要亮點花點的。這樣對表現反射效果有利。

2)打開材質編輯器,在材質編輯器的工具欄右下角找到“STANDARD”(標準材質)字樣。點擊進入材質/貼圖瀏覽器。找到RAYTRACE字樣並在選中後點OK。就可進入光線追蹤材質(不是貼圖是材質)的主界面。這壹步很重要。 , e{ k C

3)按下面參數調整各個項目的屬性:

 SHADING[明暗方式]:PHONG(光線追蹤材質是BLUR STUDIO 為KINETIX公司定制的,所以有些用詞可能無法保持壹致,其實SHADING與SHADER是意思完全相同) "# 2 z 'J

AMBIENT[環境光色]:純黑 (有利於表現反射) q_5k2'4K

DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210 3hr&p{ /

REFLECT[反射強度]: R128 G128 B128 (其實僅亮度信息有效,顏色並不重要) 0b9K/a%sQv

TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明 ozF>2 `K }

INDEX OF REFR[折射指數]:1.6 (玻璃的折射指數為1.5-1.7,取值為1.6是安全值) 40N8?kQ}?

SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光體現玻璃的質感) X P< wH h

GLOSSINESS[高光範圍]:80 (玻璃的高亮點不可能太大)

說明:1)沒提到的參數取默認值;2)再次強調,玻璃的質感與環境密切相關,場景與背景越復雜,越有利於體現玻璃的質感,場景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,筆者PIII600、128M內存的機器渲染壹張靜態圖還需要等3分多鐘。所以大家要有耐心。如果在POTOSHOP中校正壹下顏色或提高壹點點對比度等,效果可能更好

鏡子的調法:

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