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QQ遊戲的2D桌球裏球的碰撞有根據動量守恒定律嗎?

8球:

玩家輪流擊球,第壹個擊入球的玩家所擊入的球的種類決定了以後遊戲中他所要擊的球。當壹個玩家把屬於自己的壹組球全部擊入之後,並把黑色?8?號擊入,則算勝利。?8?號球必須是最後打的哦,如果不小心在本組的其他彩球全部打進前打進了?8?號球,那麽這局遊戲就算妳輸了。?

9球:

兩個(組)遊戲者輪流擊球,擊球順序必須是從?1?號到?9?號,最後擊入?9?號球的玩家獲得勝利。故意跨序擊打非當前最小號的球被判為犯規,對手將任意決定主球的位置。

SNK:

1?、兩個玩家輪流擊球,每盤之中的擊球順序不得改變。除非壹方犯規後,對方要求他繼續擊球。?

2?、每局的第壹擊為手中球,玩家可以把球放在開球區(?D?區)線上或線內的任意位置上,可朝任意方向擊打主球。?

3?、每局的第壹擊以紅球為活球,直至所有紅球全部落袋為止。壹擊球之內每個入袋活球的分值均應記入得分記錄。在同壹次擊球進袋的每壹紅球,它們的分值應記入得分記錄。?

4?、如壹紅球被擊進袋,該玩家可繼續進行下壹擊球,且下壹個活球應是該玩家所選的壹個彩球。如該彩球被擊進袋,可得分。然後再將彩球放回置球點。?

5?、紅球全部落袋前,輪流交替地將紅球與彩球擊進袋,才能壹桿繼續下去。直到臺面上最後壹只紅球被擊落後,隨之壹個彩球也被擊進袋,壹桿球仍可繼續進行。?

6?、紅球全部落袋後,臺面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,此時當球進袋後不再取出。然後,擊球玩家再擊打下壹個彩球。?

7?、紅球落袋後不再擺回到臺面上,即使玩家因犯規而由此受益,也不予考慮。?

8?、如果擊球方壹擊球沒有得分或犯規,則其這壹輪次擊球結束。對方從主球停止的地方開始擊球。

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