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模擬人生4情緒系統解析

很多新手玩家對於模擬人生4中的情緒系統並不太了解,今天深空高玩就帶來了模擬人生4情緒系統解析,有需要的玩家壹起來看看吧。

經常見到小夥伴不滿意TS4的情緒系統,總是被變來變去的情緒幹擾正在做的事情。

其實只要搞懂這套系統的運作方式,很容易掌握控制市民情緒的方法,使生活更有效率。

首先是最基礎的介紹。,情緒系統壹***有16種主要狀態。分別為:

良好、快樂、專註、受啟發、精力充沛、自信、挑逗、嬉鬧、尷尬、不舒服、緊張、生氣、悲傷、無聊、眩暈、沈睡。

這16種狀態又可歸為三大類:

· 積極情緒:快樂、專註、受啟發、精力充沛、自信、挑逗、嬉鬧。

· 消極情緒:尷尬、不舒服、緊張、生氣、悲傷、無聊、眩暈。

· 中性情緒:良好、沈睡。

良好 Fine

這個是所有玩家首先接觸到的情緒,全新創建的市民都以良好情緒作為起始,就是沒有情緒的意思。

良好情緒是沒有表情的,適合用來拍照。而且良好情緒也沒有任何增益或減損狀態。

但是隨便壹種其他情緒就會覆蓋中性的良好情緒,如果想面無表情拍照請善用移除BUFF秘籍。

移除全部情緒BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs

不過生活模式下市民情緒非常容易受影響,所以即使清空為良好也只能保持壹小會兒。

快樂 Happy

壹般來說這個是玩家第二個接觸到的情緒,市民想獲得快樂太容易了。

美餐壹頓、職場晉升、被誇獎被奉承大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以帶來快樂。

快樂屬於積極情緒裏的基礎項,只要有其他積極情緒存在,就會覆蓋掉快樂變為該情緒主導。

關於情緒系統的計分方式在下文另做詳述。

專註 Focused

專註情緒對很多技能和行為都有增益作用,算是利用率最高的積極情緒。

專註狀態技能學習加快:心智(兒童)、邏輯、編程、靈巧、園藝、釣魚、健康、火箭科學、視頻遊戲。

這些技能的相關行為在專註狀態下也可以更快完成,比如編軟件、做木工、修火箭、寫作業等等。

不過專註的效果更多體現在獨自行為上,基本沒有什麽特殊的社交互動。

想獲得專註情緒也很容易,手邊有西洋棋就思考壹下棋路,口袋裏揣著化石就研究壹下化石。

受啟發 Inspired

在增益作用方面,受啟發和專註不相伯仲,只是針對點不同。專註增益理性,而受啟發增益感性。

受啟發狀態技能學習加快:繪畫、寫作、調酒、烹飪、美食烹飪、各種樂器。

這些技能的相關行為在受啟發狀態下可以完成得更好,比如做菜更美味、作畫寫書更容易出傑作等等。

想要受啟發就需找些感性的事情來做,隨便欣賞壹下家裏的藝術品即可獲得啟發。

尤其是打算創作壹部傳世名作時,務必把市民情緒調整成深受啟發的狀態,成功率會高很多。

精力充沛 Energized

這個情緒簡單理解為精神亢奮就可以了。主要用處是加速健身技能的學習。

在線查閱健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白營養餐,都能馬上變得精力充沛。

精力充沛有特殊互動可以把亢奮傳染給別人,所以看見蹦蹦跳跳的家夥要想清楚此時是否適合找TA聊天。

不過精力充沛有壹個優點,就是相應的情緒奇想很容易完成,比如做做俯臥撐或買個健身器械之類的。

所以急需獎勵點數的時候也可以故意選擇這種情緒。

自信 Confident

自信情緒對學習魅力技能有加速效果,更多時候是用來提高社交互動成功率的。

很多玩家喜歡讓主控市民在挑逗情緒下去撩妹,其實是理解錯了這幾種情緒的用意。

最好的撩妹姿勢是自己主控帶著自信情緒,而讓對方帶著挑逗情緒,這樣最容易成功。

註意雖然自信屬於積極情緒,但很容易對其他積極情緒形成幹擾,專註和受啟發尤其易受影響。

例如贏得棋賽或者完成傑作後市民就會變得自信滿滿,進而覆蓋原本的專註或受啟發狀態。

平時隨便刷個牙就可以獲得自信情緒,孩子可以通過炫耀學習成績變得自信。

挑逗 Flirty

這個情緒要理解成“春心蕩漾”“癡漢”“癡妹”其實才是它最本質的意思,要分清它的作用對象。

比如關系值不高時,讓挑逗的A去撩專註的B挺容易弄巧成拙的,但讓自信的A去撩挑逗的B效果就很好。

沖熱水澡,或者對鏡打扮,或者看壹下浪漫頻道,都能快速獲得挑逗情緒。約會場合也容易變得挑逗。

它的主要用途很好懂吧,特別是挑逗情緒的那幾個浪漫互動都很萌噠。

想盡快結束挑逗情緒只要沖個冷水澡就可以了,或者對著鏡子冷靜壹下。

嬉鬧 Playful

雖然強度過頭的嬉鬧情緒可以致死,但在正常範圍內還是有增益效果的,因此屬於積極情緒。

嬉鬧對喜劇和惡作劇技能的學習有加速作用。看電視選喜劇頻道,或找人講幾個笑話,都能獲得嬉鬧情緒。

嬉鬧增強為非常嬉鬧時還算安全,若繼續增強到歇斯底裏就離死不遠了。無論自保還是殺人都需要註意。

對著鏡子讓自己冷靜下來可以盡快結束嬉鬧的情緒。

尷尬 Embarrassed

尷尬毫無疑問是消極情緒,而且強度過頭也會致死。最常見的原因是隱私被擾或者社交失敗導致尷尬。

而尿褲子和求婚被拒屬於比較嚴重的事件,所以直接就是非常尷尬的結果,離死又更近壹步。

這種時候躲進被窩或者對著鏡子平復心情都能加快尷尬情緒的消除。

不舒服 Uncomfortable

不舒服的情緒很常見,雖然沒有任何積極效果,但卻是很好的警示狀態。比如市民快要餓死或者即將臨盆。

另外,如果連妳家市民都住得不舒服了,就說明妳真該好好打掃壹下衛生,或者提高壹下生活品味了。

消除這種心情的辦法就是盡快解決掉導致市民不舒服的原因,例如摸了帶刺植物皮膚癢痛,那洗個澡就行了。

緊張 Tense

緊張這種消極情緒的顏色看起來很誇張,但並不致命。最常見的誘因就是缺乏娛樂以及工作學習壓力。

此外出現火災時,市民也會立刻進入高度緊張狀態,而且火災不結束是無法消除這種緊張的。

其他情況的緊張情緒可以通過泡澡、看電視、玩遊戲、對著鏡子平復心情來快速消除。

生氣 Angry

市民被卷入爭吵或鬥毆都會帶來生氣情緒,不喜歡孩子的市民看到小孩也會變得生氣。

有時候兒童看到繈褓中的弟弟妹妹也會變得生氣。欣賞憤怒的畫作也可以獲得生氣情緒。

壹旦生氣強度過高市民可以死於氣急攻心,想避免這種死法就需要盡快消除怒氣。

較平和的方法是沖冷水澡、對著鏡子冷靜下來,靠宣泄緩解可以選擇揍沙袋、揍布偶、拆爛玩具屋等等。

悲傷 Sad

悲傷不會給市民帶來身體傷害,但是會阻礙某些社交,比如浪漫互動。走路也會變得慢吞吞垂頭喪氣。

對於普通市民,親眼目睹死亡、欣賞悲傷的畫作、社交需求過低,是導致悲傷的常見原因。

對於性格友善的市民,目睹惡意互動或者見到邪惡的人也會導致悲傷,但友善市民也很容易獲得快樂。

對於沮喪的市民,生活處處都是大寫的悲傷。另外悲傷是會傳染的,所以開派對不要喊沮喪的家夥過來。

不過情緒悲傷時可以寫特殊文體,還可以創作悲傷的畫作,其實也挺有趣的。

躲在被窩裏哭壹場就能快速消耗掉悲傷情緒。

無聊 Bored

同壹社交互動重復次數太多會使對方感到無聊,比如同壹個笑話連續講上三四遍想想就很無聊哈。

談論某種技能時,如果聽者沒學過這項技能,也有可能感到無聊。

等級較低的技能書讀起來也是很無聊的,少年以上的市民看兒童頻道或電影也是很無聊的。

最無聊的是無聊情緒沒辦法通過任何方法加速消耗只能用其他情緒覆蓋掉,留它自己慢慢倒計時。

眩暈 Dazed

字面寫成眩暈,其實理解成“迷糊”或“懵圈”更接近這個情緒的本質用意。

常見眩暈原因是遭受電擊——被電懵啦!觸電眩暈本身不致命,但電懵狀態下再次觸電會導致電擊致死。

還有就是輸掉打架,被揍暈頭了。以及火箭墜落,命大活下來的也會整個人懵掉。

喜劇技能較高時可以用笑話當作武器把別人繞迷糊。通過巫毒娃娃也可以給綁定目標下迷魂咒。

眩暈情緒沒辦法快速消耗只能用其他情緒覆蓋。或者幹脆蒙頭睡壹覺,把迷糊的階段熬過去。

沈睡 Asleep

為什麽還要講壹下睡眠狀態呢因為雖然睡眠屬於中性情緒,但強度卻遠超其他任何情緒。

壹旦瞌睡蟲上身就立刻覆蓋掉別的情緒,用來熬過消極情緒期最方便了,睡壹覺什麽煩惱都煙消雲散。

何為主導情緒

正如真實人類可以體會五味雜陳的感覺壹樣,市民的情緒也並不只是單壹某種,而是多種情緒混合的結果。

實現這種混合結果就是靠情緒系統使用的計分方式:

除良好情緒外,其他15種狀態分別累加自己的總和,計分最多者表現為主導情緒。

前面提過積極情緒裏快樂是例外,屬於積極情緒裏的基礎項,對處於主導位置的積極情緒有加強效果。

所以如果市民總計帶有自信+2、快樂+6,那麽就表現為+8的非常自信。

有很多種途徑可以獲得快樂,用來作為主導情緒的強化加成是很方便的,不必死扣單壹情緒總計+8程度。

而消極情緒就沒辦法靠其他情緒加成了,相反,積極情緒還可以抵消消極情緒的效果。

舉例,如果市民尷尬+1、快樂+3,那麽主導情緒仍然是快樂。

若兩種情緒的各自計分相同,哪個作為主導要看系統隨機,可能切個地圖就換成同分的另壹種情緒。

說沈睡狀態最強就是因為它的計分為+1000000幾個零忘了,反正不是其他情緒所能覆蓋的。

情緒的強度

提到+8什麽的,就要講壹下情緒的強度。

除中性情緒以外,積極情緒和消極情緒都有強化的“非常”狀態,在非常狀態下其增益或減損效果變強。

如何達到非常狀態?任何壹種積極/消極情緒累計+8即可達到非常狀態。

嬉鬧、尷尬、生氣,這三種情緒有更強於非常的極端狀態,極端情緒長時得不到舒緩可導致情緒化死亡。

關於情緒化死亡請參考此帖:模擬人生4裏的死亡與鬼魂

減少情緒幹擾

實際遊戲中會遇到市民需要某種情緒增益,但事情做到壹半忽然變成其他情緒的情況。

其實壹般來說,由於消極情緒很容易被積極情緒抵消或可以加快消除,所以不太會成為幹擾項。

反而是積極情緒之間,因為都無法抵消或加速消耗,經常彼此搗亂。常見幹擾來自兩個方面:

· 無倒計時的環境BUFF:這種情緒不隨時間流逝而消失,只有脫離那個環境才能取消。

環境BUFF的影響還算容易處理,只要找到引發該BUFF的環境因素再對癥處理。

如果是氛圍物品那關閉就好,如果是某種環境那遠離就好。

· 有倒計時的定向BUFF:這種情緒由特征或者行為結果引發,處理起來比較棘手。

只有兩種方法,熬過去或想辦法增加所需情緒的計分將其覆蓋過去,此時可以借助環境BUFF彌補。

環境引發的情緒

· 戶外環境:引發BUFF的因素要離市民很近才能起效,比如茂盛的園藝植物可以帶來精力充沛或受啟發的情緒。

但這種戶外因素還是比較少的,大多以室內環境為主。

· 室內環境:房間是否有墻壁不重要,總之是以房間為單位起效的,進入建築模式就能明白什麽是“房間”。

最常用的室內BUFF是各種氛圍物品,開啟狀態可使情緒效果覆蓋房間內約9平米面積。強度分+1+2+3三檔。

水療包的熏香也很方便,花20錢點壹炷香就能給房間提供各種情緒增益:

檸檬香(啟發+2)/肉桂香(精力充沛+1)/廣藿香(快樂+1)/檀香(挑逗+1)/番紅花(專註+1)/山艾(快樂+1)

想獲得“非常”等級的情緒,最便捷的方法是利用裝飾品的環境值增加快樂情緒,進而增強主導情緒。

環境值所帶來的快樂情緒也分為+1+2+3三檔,環境值總和越高對應的快樂情緒越強。

其他便捷的增強情緒方法

· 再次推薦獎勵商店裏的情緒藥水,喝壹瓶直接+100,這樣就很難被其他幹擾情緒影響了。

想取消藥水效果也很容易,只需要存讀壹下遊戲就能使藥水失效。

· 巫毒娃娃也不錯,用於操控對方情緒很方便,有多種情緒效果。(生氣/嬉鬧/不舒服/眩暈/挑逗)

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