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同是格鬥遊戲為什麽有人覺得鐵拳系列沒有拳皇、街霸火?

1.誕生時間不同 格鬥 遊戲 鼻祖《街霸2》誕生於1992年,自誕生之日起就流行於市場之上.3d格鬥 遊戲 最開始則不是由鐵拳開始的,史上第壹款3d格鬥 遊戲 是世嘉的《vr戰士》的街機版,比《街霸2》晚了1年,而《鐵拳》則又比《vr戰士》又足足晚了1年.它們誕生之日,市面上已經盡是街頭霸王的擁躉了.

2.3d初版素質較2d低很多 早期的3d格鬥 遊戲 誕生在技術上非常不成熟,屏幕上大大的馬賽克不說,對於格鬥 遊戲 最根本的手感往往也無法保證,這壹切要到鈴木裕遠走孟村的《vr戰士2》的時候才有所好轉,可這已經是3年之後了.在同期,不僅《街霸》系列風頭正勁,《拳皇95》也是《拳皇》 歷史 上銷量最高的 遊戲 .而手感、打法也幾乎就是如今2d格鬥 遊戲 的形態.也就是說2d格鬥早在開始階段的框架就已經搭好了,作為3d格鬥 遊戲 則剛起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格鬥 遊戲 則幾乎是用的同壹種大框架.在3d格鬥 遊戲 中《vr戰士》和《鐵拳》系列完全是兩種不同的 遊戲 系統.

3.格鬥手感差異 格鬥 遊戲 的門檻高眾所周知,壹類 遊戲 練會了,再去練另壹類又要耗費大量的時間,而作為3d格鬥 遊戲 ,直到今天仍然不是壹個系統框架.《vr戰士》有防禦鍵,《鐵拳》有左右拳腳,《死或生》則帶有返技,技術打法甚至毫無遷移可能.而這幾乎是最致命的.

近兩年由於《街霸5》在全球範圍內的大火,格鬥 遊戲 較之前的低迷略有復蘇跡象,但只有老玩家才知道,作為 遊戲 廠商,是在給 遊戲 做減法,加強畫面而將系統去簡化,回歸原始.只是這種辦法太難應用於3d格鬥 遊戲 之上了.所以對於互聯網這趟車,3d格鬥也是沒趕上.

最重要的幾個原因還是基板價格以及盜版,以及這兩個 遊戲 玩法差異吸引的群體數量不同.

KOF系列從94到2003全部有MVS版本,這個系列十年間作品通通都在壹個基板上發售.而MVS基板本身是采取卡座+卡帶的形式.也就是壹個街機主機加可插拔的 遊戲 卡帶.SNK的這種做法很大程度降低了硬件成本,增強了通用性和 遊戲 互換性.而弊端則是,卡帶沒有任何加密防盜版措施,導致 遊戲 卡帶迅速出現各種價格低廉的盜版或者魔改版.甚至MVS卡座也出現了壹定數量的盜版基板.MVS卡座在今天仍是爛大街的貨,某寶鹹魚上二手拆機貨非常之多,價格100多起步. 遊戲 卡帶無論正盜版二手市場數量也是非常驚人.從側面也能反映出當年國內街機廳的進貨量.而鐵拳系列,NAMCO采用了家用機互換基板的方式,但是我個人還是喜歡玩鐵拳,尤其是鐵拳3很經典的,後面更新的雖然很華麗,但感覺華而不實

鐵拳是南夢宮於1994年推出的首款3D格鬥 遊戲 ,同年《拳皇94》發行。

壹直以來,鐵拳都是以3D聞名,每次出的新作都能代表當時 遊戲 技術的尖端。因此壹直以來,唯壹能和《街霸》《拳皇》抗衡的格鬥 遊戲 ,或許只有《鐵拳》。

多年來鐵拳經久不衰,續作不斷,近期已經到了《鐵拳7》時代。但是細心的玩家發現了,《鐵拳》雖然大火,而且畫質和操作遠遠超越畫風多年壹成不變的《拳皇》,在國內為什麽始終沒有《拳皇》《街霸》火呢?

打個比方,鐵拳代表高端,拳皇代表大眾化,那作為玩家的妳會選擇哪款 遊戲 呢?

比起《拳皇》,不得不說鐵拳在3D 遊戲 的開發技術相當成熟。但成也3D,敗也3D。

要知道,鐵拳3D的基板價格比其他2D 遊戲 高出很多,因此在 遊戲 廳中的占有率非常低,當然在壹些比較大型的 遊戲 廳是絕對有的,但是相對於鄉鎮來說是非常少的,而當年的絕大部分玩家都來源於鄉鎮。

其次,上手度。剛開始玩鐵拳的新手,隨便亂搖也能打過壹兩關,因為前面的難度非常低,打擊感強,動作靈活,的確是非常優秀的作品,各方面都遠遠甩了《街頭霸王EX》系列幾條街。但是過了前面幾關,就需要壹定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,鐵拳的操作技巧需要壹些時間來練習,當時 遊戲 廳也沒什麽大神傳授技術。

早年的鐵拳3D技術雖然已經發揮得很好了,但是由於年代原因,畫面始終不是那麽感人,即使是帥哥美女也根本看不出來,因此沒有偶像包袱支撐。

而《拳皇》《街霸》2D的 遊戲 畫風更容易被接受,超必殺的成本低做起來非常炫酷,能各種特效。人物方面,八神、草薙京、盧卡爾、七枷社、肯、隆、維加.....哪壹個不是深入人心?且進入 遊戲 等待的時間非常短,操作簡單方便,大神有大神的玩法,菜鳥也有壹套保命過關的技巧。這才是大眾化 遊戲 該有的樣子,適合人群是所有玩家。

當年最早的3D 遊戲 其實是VR戰士,鐵拳也是後期才趕超的。而操作性又輸給了2D,立場非常尷尬

因為知名度在前期就輸了,接觸過的玩家有限,因此後期作品雖然極為優秀,但也受到排名的影響,新加入的玩家雖然多,但是始終超越不了《拳皇》《街霸》。

我們再來說說《拳皇》,幾乎從拳皇94-拳皇2003都是壹個畫質,稍微改變壹下背景,提升系統,人員更換,平衡優化,故事遞進。因為SNK了解玩家,每次出新作就是提升操作系統,玩法基礎壹直保留,熟悉 遊戲 的玩家非常容易上手,即使是菜鳥都能輕松搓出必殺。

《街頭霸王》就不用說了,壹直處於格鬥 遊戲 霸主地位,多年來以壹直沒有被搖下神壇。

(其實,《拳皇》《街霸》早年大火的根本原因:在街機最火爆的年代,盜版適時出現)

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作為壹個有著20年以上的格鬥 遊戲 年齡的老玩家的我,試著從以下幾個方面來闡述吧。

原因壹:誕生時間不同

格鬥 遊戲 鼻祖《街霸2》誕生於1992年,自誕生之日起就流行於市場之上。3d格鬥 遊戲 最開始則不是由鐵拳開始的,史上第壹款3d格鬥 遊戲 是世嘉的《vr戰士》的街機版,比《街霸2》晚了1年,而《鐵拳》則又比《vr戰士》又足足晚了1年。它們誕生之日,市面上已經盡是街頭霸王的擁躉了。

原因二:3d初版素質較2d低很多

早期的3d格鬥 遊戲 誕生在技術上非常不成熟,屏幕上大大的馬賽克不說,對於格鬥 遊戲 最根本的手感往往也無法保證,這壹切要到鈴木裕遠走孟村的《vr戰士2》的時候才有所好轉,可這已經是3年之後了。在同期,不僅《街霸》系列風頭正勁,《拳皇95》也是《拳皇》 歷史 上銷量最高的 遊戲 。而手感、打法也幾乎就是如今2d格鬥 遊戲 的形態。也就是說2d格鬥早在開始階段的框架就已經搭好了,作為3d格鬥 遊戲 則剛起步。

《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格鬥 遊戲 則幾乎是用的同壹種大框架。在3d格鬥 遊戲 中《vr戰士》和《鐵拳》系列完全是兩種不同的 遊戲 系統。

原因三:格鬥手感差異

其實屬於上壹個原因的延續,壹個精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但壹個精通《vr戰士》的玩家則完全玩不懂《鐵拳》,最基本的,連按鍵都不同。《鐵拳》只有拳腳,《vr戰士》還有防禦鍵。

格鬥 遊戲 的門檻高眾所周知,壹類 遊戲 練會了,再去練另壹類又要耗費大量的時間,而作為3d格鬥 遊戲 ,直到今天仍然不是壹個系統框架。《vr戰士》有防禦鍵,《鐵拳》有左右拳腳,《死或生》則帶有返技,技術打法甚至毫無遷移可能。而這幾乎是最致命的。

近兩年由於《街霸5》在全球範圍內的大火,格鬥 遊戲 較之前的低迷略有復蘇跡象,但只有老玩家才知道,作為 遊戲 廠商,是在給 遊戲 做減法,加強畫面而將系統去簡化,回歸原始。只是這種辦法太難應用於3d格鬥 遊戲 之上了。所以對於互聯網這趟車,3d格鬥也是沒趕上。

說說個人見解,拳皇是在街機平臺出現,曝光率較高,鐵拳的街機當時在 遊戲 廳基本上見不到,都是在PS1平臺上玩的。

還有壹個原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而鐵拳是另壹種技巧,浮空+追擊,很少有壹招半管血的情況,好像也就吉光那個劍客,保羅有壹招。

從每個人最早接觸哪壹款 遊戲 就會較偏愛哪個 遊戲 ,可能從這點來說拳皇的玩家更多,我本人更加喜歡鐵拳壹些,因為最早接觸的就是鐵拳2。

壹個是2d 遊戲 ,壹個是3d 遊戲 ,各個 遊戲 的側重不太壹樣,能找到 遊戲 的樂趣就好,祝 遊戲 快樂。

《鐵拳》和《拳皇》壹樣,都屬於硬派格鬥對戰類型的 遊戲 ,最早出現在街機平臺,格鬥對戰類 遊戲 最火的時期是90年代的日本和臺灣,和稍晚壹些時候的中國大陸。

在 遊戲 機禁令之前,由於MVS基板破解便利,《拳皇97》《拳皇98》系列盜版橫行,幾乎覆蓋了全國所有的 遊戲 街機廳。形成了拳皇的用戶基礎。

格鬥 遊戲 也有先入為主的效應,因為玩家在壹款格鬥 遊戲 上花費的時間和精力很多,長時間練習才能有所提高,所以先玩拳皇的玩家,很少會再花精力在其他格鬥 遊戲 上。

不可否認,鐵拳也有自己非常鮮明的特點,有很多玩家喜歡特別是成為EVO歷屆大賽的參賽項目,不過目前國際最有人氣的格鬥 遊戲 是街霸,在國內最有人氣的格鬥 遊戲 依然是拳皇。

著名的國內鐵拳玩家“曉花”在接受官方采訪的時候這樣說,“鐵拳的門檻可能會高那麽壹點點,因為在街機廳玩的時候,鐵拳比拳皇會多壹個幣,很多玩拳皇的玩家看玩鐵拳的感覺,就像在看土豪壹樣,但是,只要妳跨過了入門的門檻,會覺得鐵拳的世界非常有意思!”

鐵拳在PC的steam平臺網站也非常流暢,可以和世界各國的選手進行交流和溝通~!

支持格鬥 遊戲 ,鐵拳是個很不錯的好 遊戲 !

簡單來說,鐵拳不火是因為比較硬核,懂得人自然看得懂,不懂的人覺得來回晃悠不夠激烈,街霸和拳皇是咱們這壹代人童年的額回憶,街霸的經典角色看著有親切感;而拳皇的連續技是這3款 遊戲 裏最華麗的,隨著街機的沒落我們這壹代人的老去,大多數人選擇懷舊看著親切的東西,而不太願意再花大量的時間來學習新 遊戲 ,所有才會這樣。

其實鐵拳十分優秀,而且在本人眼裏平衡性更勝拳皇,但是這 遊戲 入門的門檻太高,新人需要大量訓練才能搞懂壹二,另外當年街機的基板又非常昂貴,在中國家用機普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其實也壹樣,從3開始在中國的流行程度其實也和鐵拳差不多,原因也是壹樣的.就好比dota和lol的比較

然而拳皇只是因為97在國內有名氣,放眼國際,拳皇不如鐵拳。不講別的,snk早就倒閉了被韓國公司收購了,而萬代南夢宮卻手握眾多大IP ,這兩個公司根本不是壹個級別的。

至於鐵拳不如街霸,怎麽講呢,應該是所有格鬥 遊戲 都不如街霸。卡普空是動作天尊,街霸是現代格鬥 遊戲 的鼻祖,方向鍵加拳腳的不同組合能放不同的技能就是街霸先做出來的。

壹臺鐵拳的街機可以買5個拳皇97。所以 遊戲 廳拳皇多,後期有也是ps1改的鐵拳基臺

因為中國玩家比較懶,固守在97.98拳皇不出來。而鐵拳是個小眾 遊戲 ,入門比較費勁兒,需要大量的精力記熟各種招數。而且對經濟條件也要求高。街機廳玩壹下午即使妳是高手,沒有3.50塊錢下不來。在家玩主機的話連 遊戲 機帶 遊戲 和搖桿下來也得個三五千。電腦上玩相對便宜點。身邊玩鐵拳的人除了富二代就是公司高管白領,剩下也是各個行業的精英,很少有無業遊民,學生玩……

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