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光榮使命順應軍事文化發展

我軍首款大型軍事遊戲《光榮使命》已配發全軍部隊安裝使用,這是我軍歷史上第壹次配發軍事遊戲。作為壹項創意文化產品,這款軍事遊戲受到社會各界的廣泛關註和全軍官兵的熱烈歡迎,在國內外媒體產生了積極影響,取得了良好的軍事效益、文化效益和社會效益。

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我軍首款大型軍事遊戲《光榮使命》已配發全軍部隊安裝使用,這是我軍歷史上第壹次配發軍事遊戲。作為壹項創意文化產品,這款軍事遊戲受到社會各界的廣泛關註和全軍官兵的熱烈歡迎,在國內外媒體產生了積極影響,取得了良好的軍事效益、文化效益和社會效益。作為全程參與這款遊戲研發的主創人員,親歷遊戲從無到有、由簡到精的艱辛研發歷程,收獲了諸多啟示。

思想創新是先進軍事文化創新發展的重要前提。為適應官兵新型文化需求自主研發軍事遊戲,這個項目的提出本身就是壹種思想創新。當前,傳統思想在壹些人的腦海中仍根深蒂固,不少人提及玩遊戲還會想到玩物喪誌;國內網遊市場不斷出現網癮網殺等社會現象,其光鮮的背後也是責備如潮。在這樣的形勢下,依然能把握先進軍事文化發展之大勢,看到軍事遊戲對政治教育、軍事訓練、心理疏導,以及豐富官兵業余文化生活等方面的巨大作用,本身就是難得的思想創新。沒有這種敢為天下先的思想創新,就不可能有今天的《光榮使命》,全軍首款軍事遊戲仍將是壹片浮雲。近年來,壹些部隊更新思想觀念,借助喜聞樂見的文化形式豐富官兵精神生活,如制作動漫、拍攝DV短片等,取得了良好效果,《光榮使命》正是在這樣的大好形勢下與官兵見面的。

遵循規律是先進軍事文化持續發展的必由之路。軍事遊戲項目啟動時,有人提出,能不能簡化研發方式、縮短研發周期;研發過程中,又有人建議,能不能添加壹些模塊內容,改變遊戲功能;到研發後期,還有人希望對遊戲作大幅度調整。盡管這些意見建議都是善意的,但軍事遊戲研發是壹項高投入、高風險工程,必須嚴格遵循科學流程,執行既定方案,按照需求分析論證、制作演示版、研制標準關卡、組織規模研發、舉行專業測試、開展試用反饋等步驟,壹步壹動地完成研發任務。實踐證明,先廣泛調研、評審論證研發方案,再組織各階段的評審,穩紮穩打步步推進,不僅不會浪費寶貴的研發時間,還能最大限度地規避研發風險,確保遊戲按時間節點圓滿完成。軍事遊戲是技術和藝術的融合,其研發過程與其他領域的藝術創造極為相似。創作人員最需要的是遵循規律、科學發展,最想要的是屬於自己的、相對獨立的藝術創作空間。惟有這樣,創作人員才能生產出精品力作。

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順應時代是先進軍事文化不可回避的歷史課題。軍事遊戲的種類繁多,從古代的投壺、蹴鞠,到現在的象棋、軍棋等,都曾在部隊廣泛使用,但這些遊戲項目除了文化娛樂外,在軍事領域的價值有限。當前,80後、90後逐漸成為部隊主體,官兵越來越把目光聚焦到信息網絡技術上,在這種背景下,大型軍事遊戲《光榮使命》應運而生,順應了時代潮流,切合了時代節拍,遊戲壹經發布就立即成為社會的關註點,部隊流行的文化亮點。這款遊戲采用世界上最先進的遊戲研發平臺,沿用目前最流行的3D模擬、人工智能、物理碰撞等技術,時代特征顯著,青春烙印鮮明,幾乎每壹步都踩在官兵的興奮點上。這款遊戲是信息技術與文化藝術的完美融合,也是軍事文化發展新的形態和形式,對於其他領域的軍事文化創新具有借鑒作用。近年來,數字技術、網絡技術迅猛發展,催生了更多、更好的軍事文化新樣式。在新的形勢下,應該積極鼓勵新型科技和信息技術的推廣應用,使信息技術成為軍事文化新的增長點,讓先進軍事文化不斷閃耀著時代光芒。

軍營特色是先進軍事文化贏得廣泛贊譽的立身之本。對於軍事文化來說,越是基層的也越是有特色的,越是源自於官兵的越能顯示出強大生命力,越具軍營特色的越容易受到社會關註。《光榮使命》研發之初,研發人員調研發現,國內遊戲核心研發技術與世界最頂尖的研發技術存在壹定差距,即便選用國內最好的研發團隊,也不可能研發出世界最頂尖的軍事遊戲。但技術並不能代表壹切,技術上的缺失反而給予研發人員從其他方面去彌補的機會。為此,研發人員以不壹定做世界最好的,壹定做最具我軍特色的作為軍事遊戲的設計策劃思路,從軍營場景、角色模型、武器裝備、人物動作、語音對白等各個方面進行包裝和強化,通過借鑒現有的營區場景、捕捉真實的戰術動作、選擇鮮活的語音對白等方式,讓遊戲的每壹屏、每壹幀都富有濃郁的軍營特色。《光榮使命》之所以受到官兵的普遍歡迎,就在於它的軍營特色。

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面向基層是先進軍事文化繁榮興盛的根本要求。軍事遊戲《光榮使命》啟動之前,研發人員就把官兵滿意、基層歡迎作為遊戲研發的著眼點和立足點,並作為壹種定律貫穿研發始終,從這個切入點去設計策劃遊戲內容。研發人員組織了數百次的需求調研,整理了近萬份調查問卷,摸清官兵的興趣愛好,從兵的視角、兵的情感上去設計遊戲,切實讓整個遊戲充滿濃郁的軍味、樸實的兵味。在類型設定上,采用針對營、連以下單位的單機局域網模式,官兵使用現有電腦和網絡,就可以組織遊戲對抗;在模塊設計上,采用戰士最喜歡的單人任務和班組對抗模塊,增強遊戲的生命力和可玩性;在劇情撰寫上,以壹名戰士參加班組規模的小型戰術行動為原型,以戰士面臨的情況處置為遊戲關卡,使情節更加貼近實際。實踐表明,這款讓戰士在文化產品中看到自己的身影、聽到親切的對白、自己就在其中的遊戲,不僅能引起***鳴,而且也能得到持久的歡迎。

服務中心是先進軍事文化凸顯地位作用的有力保證。研發軍事遊戲《光榮使命》,不僅僅是滿足官兵的新型文化需求,也是嘗試借鑒這種新興文化形式,更好地服務部隊的中心工作,為貫徹主題主線增加壹個文化切入點。對於這款遊戲來說,其作用主要體現在兩個方面:壹方面,是宣揚我軍的思想價值,幫助官兵構建當代革命軍人核心價值觀,進壹步展示我軍威武文明之師的良好形象。遊戲片頭就推出壹段體現我軍思想價值的旁白,遊戲中相繼設計了戰場救護、營救群眾、優待俘虜等內容,通過這些方式,讓官兵在玩遊戲時潛移默化地受到熏陶和啟迪。另壹方面,是激發官兵的訓練熱情,讓官兵在娛樂中學習基礎知識、掌握操作技能、提高訓練水平。遊戲設計時,研發人員采取可以簡,但不能錯的思路,選取與訓練相接近、可玩性強、便於設計的內容作為訓練課目,在不影響官兵興趣的同時,提高遊戲的軍事專業性,從而為提高部隊的感召力、凝聚力和戰鬥力服務。

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