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室內空間有哪些類型

空間大致分為這幾種: 1、固定空間。是在建築主體工程時形成的,由建築構件的底面、頂面及四周墻面圍合而成,又稱壹次空間,壹般由建築設計構成,具有圍合特點的居住或公***空間都為固定空間。 2、可變空間。以固定空間為基礎,用隔墻、隔斷、家具、綠化和水體等把空間再次劃分成不同的空間形式,形成底面、頂面及側界面的變化空間是可變空間,也稱二次空間。 3、實體空間。用限定性較強的圍合實體作為側界面,空間範圍明確,各空間之間有很強分隔界限,私密性較強。 4、虛擬空間。是壹種既無明顯界面,又有壹定範圍的建築空間,是空間裏的空間,有其相對的獨立性,能為人所感覺,雖然沒有相對獨立的界限,但從心理上能夠感覺到空間的存在,它通過天花、地面的升降錯落或借助家具、隔扇、屏風、欄桿、綠化和燈具照明等手段,來創造出不同功能的空間,由於是依靠聯想來劃分空間的,所以又稱“心理空間”。 5、開敞空間。是相對於封閉式空間來說,即圍成空間的側界面具有開敞性的的空間,具有較強的外向性,它強調與周圍環境的交流與滲透,常作為室內外的過渡空間,常分為外開敞和內開敞,將外部空間的景色引入到室內的視野範圍,使內外空間有機的結合,通過對墻面、地面、天花的延伸,擴大空間範圍,增加空間層次。 6、封閉空間,即用限定性較高的維護實體圍合,無論是視覺、聽覺都具有很強的隔離性、領域性、安全性和私密性空間。 7、動態空間。***分為兩種,壹是包含動態設計要素空間,如瀑布、噴泉、水池、變幻的燈光等,稱為客觀動態空間;另壹種是建築物本身的空間序列引導人在空間的形象變化的同時產生不同的感受,這種隨人運動而不斷改變形象空間的現象叫主觀動態空間,也稱為活動空間或四維空間。 8、靜態空間。相對動態空間而言,在功能上趨於穩定,心理上達到靜態平衡的空間稱為靜態空間,壹般體現為空間的限定性,封閉性較強,空間表現清晰、明確,多為對稱式空間和垂直水平界面處理,空間張力均衡、穩定,比例尺度協調。 9、***享空間。是運用多種空間處理手法而形成的綜合空間體系,壹般設置於大型公***活動中心,含有多種空間元素和設施,是集綜合性、多功能性於壹體的靈活空間,它的空間處理手法是小中有大,大中有小;外中有內,內中有外,相互穿插交錯。建築與人們的生活最為密切和廣泛, 創造壹個適合人類生存的空間, 是建築活動的主要目的和基本內容. 無論在生產過程或日常生活中, 室內空間與人之間的聯系更為直接, 更為貼切. 就建築藝術而言, 形象的整體性, 各部分的比例以及對稱, 排比, 節奏, 韻律等傳統的審美法則, 也都是指其實體部分. 其實, 建築的實體和其圍合而成的空間是壹個有機體. 建築以空間為主要物質形式, 我們的日常生活總是占有空間的, 無論起居, 交往, 工作, 學習等, 都需要壹個適合於這些生活活動的室內空間. 可見, 室內空間的設計效果影響著人們的物質和文化生活. . 我們都知道, 空間是建築的主體. 在室內空間中為了滿足人的基本空間要求, 不只要為人們提供不同類型的, 固定的, 半固定的和可變動的室內空間環境, 而且環境中還要有足夠的標識, 有形, 色, 材, 光, 聲, 味的變化. 人們需要壹個健康, 舒適, 愉悅和富於文化品位的室內環境, 室內空間的象征和表現作用折射出了人們的精神文明和高度的文化發展, 而室內空間造型是室內設計要表現的壹個重要方面, 是室內設計的基礎. 美的空間造型, 實際的使用功能和人的感知作用是統壹於室內設計的概念之中的. 我們時代的主調是以相互關聯的方法看待壹切. 古代建築的傳統空間組織方法, 它的閉合, 對稱, 比例, 韻律和節奏; 它的親切宜人的材料和尺度以及色彩的使用; 它的整體的秩序對目前來說並沒有完全失去意義, 而有許多正是如今新的起點的基礎. 它的許多空間造型特征還反映了不同民族和地區的人們的喜好和文化背景, 是室內設計成為將不同的因素在不同場合以不同方式綜合在壹起的藝術. 盡管取得室內空間多方面因素的統壹, 需要掌握豐富的手段, 而體現室內設計這壹綜合因素的藝術效果的最佳手段就是要抓住室內空間造型. 其它如形, 色, 材, 光, 聲的因素均籠罩在空間造型的大傘之下.動態空間;往往具有空間的開放性和視覺向導性,空間界面多采用具有動感的線面造型來進行組合,空間分割靈活,且序列多變。

靜態空間;形成相對穩定,空間相對封閉,構成相對單壹,色彩運用上較淡雅柔和,調合為主調,造型的處理多采用平行與垂直的方法,且比例尺度協調。

開放和封閉空間

肯定空間;界面清晰。花紋明確,具有領域感,私密性強

模糊空間;模棱兩可,無可名狀。

結構空間;通過建築結構構件的外漏部分形成的壹種虛擬空間

懸浮空間;在室內空間的垂直方向采用懸吊結構造成壹定

交錯空間;通過不同功能空間之間的相互穿插的構成空間

***享空間;為較大型的公***空間中設置的公***活動和公***交通的中心空間

虛擬空間和虛幻空間

行為空間和直覺空間動態空間;往往具有空間的開放性和視覺向導性,空間界面多采用具有動感的線面造型來進行組合,空間分割靈活,且序列多變。

靜態空間;形成相對穩定,空間相對封閉,構成相對單壹,色彩運用上較淡雅柔和,調合為主調,造型的處理多采用平行與垂直的方法,且比例尺度協調。

開放和封閉空間

肯定空間;界面清晰。花紋明確,具有領域感,私密性強

模糊空間;模棱兩可,無可名狀。

結構空間;通過建築結構構件的外漏部分形成的壹種虛擬空間

懸浮空間;在室內空間的垂直方向采用懸吊結構造成壹定

交錯空間;通過不同功能空間之間的相互穿插的構成空間

***享空間;為較大型的公***空間中設置的公***活動和公***交通的中心空間

我們生活在比較之中,有黑暗才有光明,有恨才有愛,有壞才有好,有他人和他人所做的事我們才知道自己是誰,自己在做什麽。壹切都在比較中才能存在,沒有醜便沒有美,沒有失去便沒有得到。

我們只需要壹個我真愛的人和真愛我的人,在壹起,我們的人生便圓滿了。人的壹生中最重要的不是名利,不是富足的生活,而是得到真愛。有壹個人愛上妳的所有,妳的苦難與歡愉,眼淚和微笑,每壹寸肌膚,身上每壹處潔凈或骯臟的部分。

真愛是最偉大的財富,也是唯壹貨真價實的財富。如果在妳活了壹回,未曾擁有過壹個人對妳的真愛,這是多麽遺憾的人生啊!

生活中的定律是為實踐和事實所證明,反映事物在壹定條件下發展變化的客觀規律的論斷。定律是壹種理論模型,它用以描述特定情況、特定尺度下的現實世界,在其它尺度下可能會失效或者不準確。

沒有任何壹種理論可以描述宇宙當中的所有情況,也沒有任何壹種理論可能完全正確。人生同樣有其客觀規律可循。

壹、生活定律 痛苦定律:死無疑是痛苦的,然而還有比死更痛苦的東西,那就是等死。

幸福定律:如果妳不再總是想著自己是否幸福時,妳就獲得幸福了。

錯誤定律:人人都會有過失,但是,只有重復這些過失時,妳才犯了錯誤。

沈默定律:在辯論時,沈默是壹種最難駁倒的觀點。

動力定律:動力往往只是起源於兩種原因:希望,或者絕望。

受辱定律:受辱時的唯壹辦法是忽視它,不能忽視它時就藐視它;如果連藐視它也不能,那麽妳就只能受辱了。

愚蠢定律:愚蠢大多是在手腳或舌頭運轉得比大腦還快的時候產生的。

化妝定律:在修飾打扮上花費的時間有多少,妳就需要掩飾的缺點也就有多少。

省時定律:要想學會最節省時間的辦法,首先就需要學會說"不"。

地位定律:有人站在山頂上,有人站在山腳下,雖然所處的地位不同,但在兩者的眼中所看到的對方,卻是同樣大小的。

失敗定律:失敗並不以為著浪費時間與生命,卻往往意味著妳又有理由去擁有新的時間與生命了。

談話定律:最使人厭煩的談話有兩種:從來不停下來想想;或者,從來也不想停下來。

誤解定律:被某個人誤解,麻煩並不大;被許多人誤解,那麻煩就大了。

結局定律:有壹個可怕的結局,也比不上沒有任何結局可怕。

二、工作定律

安全定律:最安全的單位幾十年沒有得過安全獎(最安全證明妳們安全沒有做工作)

需要定律:同樣兩個相同的單位,同樣的辦公費。多少年以後,發生了變化(證明妳們單位辦公不需要那麽多的錢)出來反對,這種成功的概論會歸結為零。

評比定律:領導認為誰好,誰就好。(只要領導看妳不順眼,再辛辛苦苦地工作也是白費力氣。)

壹票否決定律:在壹個單位,比如升工資,比如提拔任用,壹個人提出來,往往成功的概率最大,而另壹個人站

接受教育定律:每個單位都有吊兒郎當不好好幹工作的人。但領導往往在批評這些人的時候,這些人恰恰不在場,於是,便出現了遵紀守法的人,經常接受教育的尷尬局面。

哭鬧定律;那個部門沒有幾個因為經常的哭鬧而得到了實惠,他有什麽理由不經常哭鬧下去。(此定理也適用那些經常在領導面前叫苦叫累的部門)

能者多勞定律:在同壹科室裏,有的人雖然在其崗,但卻不能勝任本職工作,那他的工作只能由能勝任該項工作的人去代勞。

不平衡定律:年年當先進的部門或個人,壹年沒有當先進便想不通;從未當先進的部門或個人,當上先進後便想不到。

少勞多得定律:壹般的單位,都分為合同工、(過去稱為正式工)協議工、臨時工等等。拿錢越少的工作量越大,而且越容易被解雇;拿錢越多的越沒有多少事情可幹,而且最不容易被解雇。

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