這是結果,分段數取決於上圖的曲線的段數。
用縮放工具,很方便的就能把草葉變成需要的寬度。
繪制草葉貼圖
草葉貼圖到處都是,還是那句話,這個教程的重點是獨立完成。
在Photoshop中新建畫布。
Google了壹番以後,我找到了合適的草葉顏色參考。
我把圖片貼到了Photoshop裏,模糊了壹下,因為我只是要大概的顏色。
在草葉底部添加明暗過渡。
從中心向外繪制草葉中間的凹折。
給凹痕添加壹點衰減,上邊的部分弱壹點。
用壹個黑白線條素材給草葉增加細節。
這就差不多了!
賦予貼圖
接下來要把貼圖賦予模型。技巧是先把貼圖賦予其中壹個面,然後吸取這個面的材質,依次賦予臨近的面,這樣坐標就是連續的。
這是草葉貼好圖還沒有做凹痕建模之前看上去的樣子。
在草葉正中間畫壹條線,這樣壹來……
妳在這根線上施加縮放命令,就可以做出凹痕,並且保證模型是連續的。
隨機散布及導出到VRMesh
草葉散布我用到了Tak2hata做的 Make Fur插件,妳可用它做草地,或者任何的東西,使用豐富的參數把物體隨機散布到特定的表面。
這個視頻展示了這個插件的功能,看過它以後我們再繼續。
這就是我用Make Fur插件制作的草叢。
接下來就是把它轉化成Vray代理物體。點擊Vray工具欄的“導出Vray代理物體”,選擇壹個存放位置。
用代理物體取代原版物體,同時控制壹下模型的面數。這壹步不是很關鍵,因為我們還要進壹步簡化之。
用簡單物件替換Vray代理模型
我用很簡單的辦法來處理SketchUp中的代理物體。我們甚至都不需要在導出的時候選擇限定面數,我們僅僅需要那個表示模型外邊界的圓環就夠了。考慮到代理物體的總數,這壹招會大大減少視口中的模型數量。
我選中那些小三角面並把它們隱藏,底面的圓面也隱藏掉,最後只剩下壹個圓環。
任何能代表原模型的簡單形體都可以,這個案例裏我做了兩種。我還在中間畫了壹條向上的線段,來表示正方向,免得散布的時候不小心弄反了。
測試渲染及草坪制作
我做了壹個快速的測試渲染,看看代理物體是不是生效了。
接下來,為了制作草坪,我建立了壹個平面,在上面要散布草叢。
我再度使用了Make Fur插件,這次用到群體散布功能,允許妳壹次散布若幹不同的模型。
散布以後就是這樣:
特寫:
再次測試渲染:
這就是最終效果了!