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h5小遊戲制作需要分幾步?誰能簡單介紹下_h5遊戲怎麽做

自己開發要5步.

數據庫

後臺功能

前端顯示

操控

最後是美術呈現.

任何東西都是後臺的發送,比如妳發招,實際是後臺計算得出事件,而後前端接收進行,拿網絡遊戲舉例,如果妳斷開網絡點發技能是無法出招,行走和做其他事情的,因為無法接收後臺數據.單機也是如此,不會說做技能時候寫按按鍵出招.這樣搞等於全交由前端了,如果畫面卡或播放有問題,整體項目就會白費了.

制作項目壹般是有協議,如果出現卡頓崩潰會問題,那麽制作者是需要賠償雙倍或更多錢,如果導致項目流產或嚴重事故是會被判刑的.所以程序員是需要謙卑嚴謹細心的.(如早期嵌入系統程序員因采用過多變量導致系統崩潰被判5年,和近期鏈接錯數據庫那位程序員被判7年徒刑)

因為上邊說的責任問題,所以實際遊戲開發很多采用現成的遊戲引擎,因為專做引擎的人要比自己寫代碼熟練.而制作遊戲的人只需要設計遊戲劇情和美術.

用引擎情況下,分美術,代碼開發,策劃,其中重要的是遊戲策劃,代碼開發則是綁定美術和引擎.比如采用Unity(王者榮耀,使命召喚,俠客風雲傳)制作遊戲,妳只需要把美術的東西綁定,並不需要太多知識.

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