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魔獸世界6.2PVE攻略分享:平衡德心得及BIS表

前言

來自國外論壇的平衡德資深玩家所撰寫的攻略心得,全面詳細的講述了大咕咕當前版本的能力表現,DPS水平並且詳細介紹了6.2平衡德天賦、屬性以及輸出手法和裝備的選擇。

平衡天賦獨特的機制提供了壹個有趣而又挑戰的循環系統,和其他職業相比在dps方面表現很優秀。

在多目標戰鬥中,平衡德的表現特別出色因為多目標上dot的策略。

目錄為了讓妳更容易駕馭這篇指南,我們將其分為7個部分。

天賦雕文

1.天賦選擇

提高傷害 生存

群體控制 移動

實用 應對環境

用清心書卷可以輕松的改天賦 妳會頻繁的改換天賦和雕紋來適應各種模式的戰鬥,因此很重要理解每個天賦的作用和對輸出模式的影響。

2.第壹層天賦 (15級)

豹之迅捷, 野性位移,野性沖鋒

壹般會在野性位移和豹之迅捷間選擇,野性沖鋒通常來說不是很有用。

我們相信大多數場合下野性位移是妳的默認選擇,瞬間閃現 移動增速讓妳很輕松的躲避壹些技能,特別是瞬間位移可以讓妳在面對某些技能時活下來。

在較長時間內需要增速的戰鬥 選擇野性位移。

3第二層天賦(30級)

.伊瑟拉之賜,新生 ,塞納裏奧結界

伊瑟拉之賜 非常好因為它是被動的,在壹場戰鬥中可以提高可觀治療量,我們推薦這個為首選

新生 提供了很可靠的自療在壹些場合下可能更有用

塞納裏奧結界 和新生壹樣好,但它冷卻更短意味著治療更頻繁的傷害,但它的缺點是占公***cd

4.第三層天賦(45級)

精靈蟲群,群體纏繞 ,臺風

和dps沒有太大關系選擇壹個適合戰鬥需要的,臺風可能更有用些

5.第四層天賦(60級)

從林之魂,化身,自然之力

化身是這層最好的選擇,叢林之魂通常來說差壹些

自然之力在這層沒有競爭力

6.第五層天賦(75級)

奪魂咆哮,烏索爾旋風,蠻力重擊

和dps沒有太大關系選擇壹個適合戰鬥需要的

7.第六層天賦(90級)

野性之心,塞納留斯的夢境,自然的守護

自然守護是首選,提供了穩定的治療量。

塞納留斯的夢境是被動的 意味著治療隨著能量循環比自然守護更省事,但它的治療太少了。

野性之心很全能但在許多實際戰鬥中不太有用

8.第七層天賦(100級)

沈醉,能量平衡,恒星耀斑

針對單目標沈醉是最好選擇。

能量平衡對多目標來說更好些(讓攻擊多個目標更長時間壹些)

恒星耀斑需要完美施放,甚至比能量平衡稍微還強壹些,不過小小的差錯就會減少他的傷害,我們不建議選擇這個天賦。

9.大雕文

沒有大雕紋會提高的dps,但是他們或多或少的會提供些幫助。

[月之守護雕文]該雕紋會提高妳魔法傷害占主要的戰鬥中的生存能力。值得註意的是玩家護甲不減少boss技能的物理傷害,只減少boss的近戰攻擊傷害。

[狂奔怒吼雕文]如果團隊需要,這個雕紋是很好選擇。

[復生雕紋]如果由妳來戰俘這個雕紋是非常有用的,使妳戰俘的目標滿血,這意味著他們不會被戰俘後再次立即死亡。

10.小雕文

[不羈星辰雕紋]很重要的壹個雕紋,只要妳使用星辰墜落。

[優雅雕文] 雖然pve可能不是經常用到,但它有時很有用。

循環

1.單體循環

平衡德最佳輸出循環總結為:

1.保持目標月火術和陽炎術

妳應該盡量在月之顛和日之巔時刷新dot,但這不是必須的。

因為陽炎持續時間遠低於月火而且只能在日蝕下施放,妳應該在離開日蝕之前或剛進入日蝕刷新它讓它不斷。

2.施放星湧術

妳應該足夠頻繁的施放星湧術保證它的層數壹直充能。

在月蝕施放會獲得月光增效,日蝕會獲得日光增效都是持續30秒,妳應該在下次施放星湧之前用光他們,

不浪費層數,妳應該施放星湧在妳接近日月蝕兩端時,使妳在日月蝕端點或接近端點時能施放增效的法術。

多虧墜星,妳有時會得到壹個免費的星湧。

3.日蝕下施放憤怒

4.月蝕下施放星火。

這是基本的循環模式,關於日月食系統肯定有壹些技巧需要妳了解,這是很重要的壹個方面,細節會在詳細的循環部分討論。

1.1.循環起手

壹場戰鬥中理想的起手如下:

1.開怪前3秒前施放化身

2.如果妳離boss最遠距離,開怪前1.5秒施放星湧,否則開怪1秒前施放。

3.施放超凡之盟和月火術給目標雙dot。

4.施放兩發星火消耗月光增效

5.再次施放星湧觸發月光增效

6.重復4和5直到超凡即將結束

7刷新dot在超凡結束前

當妳起手多目標時和上面壹樣,另外在2和3之間施放星辰墜落。妳應該優先考慮施放星落而不是星湧當面對多目標時。

2.多目標循環

星落來應對超過壹個目標以上的情況。理想情況下,使用星落在月蝕,除非妳星湧充能達到上限才在日蝕下施放。除此之外保持壹個目標循環,同時給所有目標上dot。

請記住陽炎會作用於主要目標5碼內所有敵人(基於目標的hitbox,所以更大的怪物會傳染更大的面積),所以妳只需要給壹個目標施放和補陽炎。

值得壹提的是,雖然颶風看起來是壹個很好的aoe選擇,但颶風應該不被使用,因為它傷害太低不如上dot和施放單目標讀條法術更有效。

3.3冷卻技能使用

作為平衡德通常情況下只有壹個dps冷卻技能超凡之盟。

妳應該盡量和其他冷卻特別是化身壹起使用來增加對boss的傷害。在任何情況下,在壹場戰鬥中應該盡可能多的使用。

有許多技巧來使用超凡之盟,在詳細冷卻使用部分我們會討論這些技巧和其他通過天賦獲得的冷卻技能。

心得

我們前面幾節裏提到的會起到很好的效果,但還有壹些技巧妳應該理解來真正擅長妳的角色。

4.1蝕系統和平衡能量

作為壹個平衡德,妳有壹個獨特的資源,平衡能量條。

和其他不同不單純是壹個能量條本身,相反應該視為壹個在月蝕和日蝕間移動的系統。

和以往不同妳的法術技能不再影響妳的能量。相反,壹但妳進入戰鬥,妳的能量就會開始自動變化,從能量條的壹頭到壹頭循環反復。

妳當前的能量會在能量條由壹個小箭頭顯示。

壹個例外的法術是溝通星界,加快妳能量循環百分之300持續4秒,技能需要引導,讓妳很容易進入壹個理想的妳需要的蝕狀態,如果出於某種原因妳想這麽做。

日蝕下妳的自然法術傷害增強,同樣月蝕下增加妳奧術法術傷害。

需要註意到是,精通增加妳蝕傷害的比例是取決於妳施放的時間。比如在0,精通的加成由兩蝕平分。

(假如妳精通加成百分之50,那麽月蝕加成百分之25日蝕百分之25)。如果能量在100,那麽妳將完全獲得精通帶來的加成。(比如妳再月蝕能量100妳將獲得全部百分之50加成)

4.2.施放和刷新dot

施放和刷新dot。

和其他版本相比施放和刷新dot不再那麽復雜了,但它仍然是極其重要的。

簡而言之最後是在日之巔和月之巔時上dot。但請註意這並不真正影響dot周期性傷害,唯壹的是增加了

直接傷害。因此 在端點上和補dot絕對是壹個dps受益,但不是相當大。

上面所說,陽炎持續時間不足以到壹個完整循環結束,此外陽炎不能在日蝕之外施放,

這意味著為了保持陽炎,妳需要在出日蝕前刷下或重返日蝕時立刻刷新防止其斷掉,這樣做是可以接受的。

過早刷新dot,不再有任何真正的限制。只要妳每次刷新月火在月之巔,和陽炎刷新在日之巔和即將出日蝕前,那麽就應該沒有問題。

4.2.1.沈醉

如果妳使用的是沈醉天賦,關於補dot有個微小的改變,那就是月火陽炎都在每次端點處刷新即可,陽炎不需要每周期刷新兩次。

4.3循環細節

如果妳讀到這,妳應該很好的了解了平衡德能量機制,我們前面的指導也變的更加清晰,讓我們進壹步講些細節。

首先妳要明白施放星火和憤怒基於妳的能量狀態施放。

簡而言之,妳的箭頭在左側施放星火在右側施放憤怒。

因為這些法術施法時間,妳需要預讀相反的法術,當妳即將進入下壹個蝕時。

比如妳要有1秒要從日蝕到月蝕,妳應該預讀星火,因為隨著讀條結束妳已經在月蝕了。

關於如何上dot和補dot我們已經說過了,妳只能上對應的蝕的dot,而且妳應該在各自對應蝕的端點補dot

陽炎還要在即將出日蝕或重返日蝕時刷新。

關於星湧需要說些。這個技能對妳的循環和dps相當重要,有幾件事要記住。

首先保持妳的星湧層數壹直在充能,這意味著妳最多只能存2層星湧。

妳要關註墜星(來自妳dots的爆機)觸發會給妳增加額外的層數,而且有時會連續觸發,所以有時妳需要快速釋放星湧來消耗這些充能。

其次,施放星湧給妳兩個buff取決於妳在哪個蝕。

在月蝕獲得月光增效,在日蝕獲得日光增效。

月光增效增加妳下兩發星火30%傷害,日光增效增加下3發憤怒30%傷害,都是持續30秒。

利用好這些buff是很重要的。這意味著兩點。壹是在下次施放星湧前消耗光所有的相應的增效層數。

比如妳有2層日光增效,在日蝕下就不要再施放星湧,因為層數會被覆蓋。永遠不要覆蓋壹個增效層數是很重要的。

另壹點是為了獲得增效施放星湧的時機,理想的時機是離端點20能量時施放

這是因為妳想在蝕頂端從對應的增效獲得收益,因為這時受增益法術會造成最大傷害。所以,如果妳在月蝕80能量時施放星湧,兩個受增效的星火會造成獲得很大加成的傷害。

總之,我們建議通常情況下 如果妳只有壹層星湧充能最好在月蝕下施放星湧,因為星火比憤怒傷害更高。

4.4詳細的冷卻技能的使用

4.4.1.超凡之盟

超凡之盟,停止妳能量循環,所有日月蝕法術會獲得蝕的最大加成。開啟超凡增加妳百分之20傷害,施放月火的同時會對目標施放陽炎,持續15秒30秒冷卻。

首先 壹場戰鬥中開啟超凡前應確保妳有至少兩層星湧充能。

應該在月蝕下開啟超凡,因為在超凡時星火比憤怒傷害高。壹個例外是如果戰鬥即將結束等在月蝕開啟的話來不及,那麽這時可在日蝕開啟以不至於少開壹個超凡。

超凡結束前建議刷新dot。

壹場戰鬥中應盡可能多使用超凡,盡量配合其他冷卻,特效觸發或使傷害增加的壹些技能來壹起使用。

4.4.2.第四層天賦

化身應在壹場戰鬥中盡可能多的使用,它直接增加妳傷害。理想的情況下應該和其他增加傷害的技能壹起使用,盡量和超凡壹起使用,而且確保在超凡之前開化身,這樣不會在超凡期間浪費壹個公***cd。

自然之力應該讓它層數壹直充能在壹場戰鬥中,另外盡可能配合和飾品特效和其他冷卻。

壹起使用。

4.4.3.第七層天賦

沈醉 很好的被動大大加速妳的能量循環。

恒星耀斑 在能量條到達中間時上和補能達到傷害最大化

能量平衡 也是被動,使妳的星火和憤怒延長dot時間,在實際戰鬥中意味著妳不需要刷新dot在上完dot之後。

屬性

1.基礎知識

平衡德魯伊的屬性優先級:

1.智力2.精通3.爆機4.急速5.濺射6.全能

這些統計數據結合壹般測試,遊戲測試和[Simc]模擬而來。

2.得到壹個更好的理解

2.1屬性優先級

智力,是妳的首要屬性 ,在妳所有更新的裝備尋找此屬性。

它提供法術強度,增加妳法術的傷害。

爆機,增加妳所有法術和技能致命壹擊的機會,也能增加星湧的充能層數通過墜星。

精通,通過精通日月齊暗增加蝕的加成來增加妳的傷害。

濺射,使妳的技能有再次和第三次攻擊或治療的機會,每次造成初始傷害或治療的30%。

屬性對平衡德有很強的增效作用。精通是壹個優秀的屬性,特別因為月神指引,使妳獲得額外的5%精通。

每當涉及多目標時,精通通過和濺射急速暴擊相互作用為最佳。

暴擊接近於第二因為他在戰鬥中維持傷害的能力,在壹場戰鬥中有更多的目標時它的表現會更好。

急速也很強,壹定程度上能很好的和精通暴擊濺射配合通過墜星。

急速讓我們其他屬性表現的略好。

全能永遠不是我們正在需要的屬性,因為精通對於制造傷害來說更好。

全能在其他的情況下更有用(例如升級)。

BIS表

1.BIS建議

因為戰火裝備和隨即第三屬性(例如插槽)的緣故,列出完整的bis表毫無意義。

既然重鑄已經取消,妳應匹配妳的屬性優先級來更換裝備。

妳真正需要做出選擇的是飾品。下面妳會發現在raid時所用可用的飾品的比較,通過[Simulation Craft]德魯伊T18M的預設檔案模擬10000次運算(我們這10000次運算模擬的很快),

飾品的收益會隨穿著的裝備(物品等級,屬性等)而改變,所用下列列表主要是給妳壹個大概的建議。

隨著Simulation Craft 的改進,我們會更新下列排名。

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