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Freehand常用特色功能疑難解答

就我所接觸的網友而言,用Freehand(以下簡稱FH)的實在不多,但作為矢量繪圖軟件的“三駕馬車”之壹,FH也實在可以稱之為體積嬌小的“重量級”軟件。隨著Flash風行天下,FH做為它的最佳搭檔也日益受到重視,尤其是FH 11的推出,更加強大、完善的功能也必會引來更多用戶,我堅信這壹點。

學習壹個軟件必然會遇到各種各樣問題,其中壹些是非常常見的。為了方便大家學習FH,也為了避免壹些問題被壹而再再而三的提出,我列出我所能想到的常見問題及其解決方法。本文以FreeHand 11英文版為主。畢竟有中文版的還是少數。

1、填充開放曲線

老實講我認為這功能意義不大,但AI和CD都有這功能,而且也不時有人問起,那麽我們就用FH來實現壹下。

選擇菜單EditPreferences命令,調出Preferences面板,再選擇Object標簽,在其下面的選項裏勾選Show fill for new open paths,如圖中虛線所框住的部分即是。點“確定”後再畫壹條不封閉曲線,為其加填充色,如圖中所示,顏色以直線的方式連貫開放曲線的兩端。

2、透視工具的用法

這好象是被問起最多的工具了,的確是隱藏的深了點。

首先選擇菜單viewPerspective gridshow命令,顯示透視網格,如圖。畫壹矩形,然後選擇工具欄裏的透視工具,如圖中工具欄裏凹下去的圖標即是。這時如果妳以透視工具點選矩形並移動,效果與“選擇工具”無異,只會使矩形移動其平面位置。

好,這時按住矩形不松,點壹下鍵盤左方向鍵試試?效果如下圖。或者再按向下的方向鍵看看?

其實不顯示透視網格也是可以的,上述方法同樣可行,只是顯示出來更加直觀。

3、對象面板(Object)的兩個重要選項

有不少朋友畫好封閉曲線後發現無法填充,用放大鏡放大觀察才發現某處節點是斷開的,也就是說所畫的對象其實是個開放曲線。即使我們很仔細的來畫,也還是難免這個情況的,這時我們就用到了對象面板。如圖,畫壹個圖中所示的圖形,很明顯的開放曲線,再調出FH的對象面板,選中下方的Closed選項,看看剛畫的開放曲線發生什麽事了?自動把第壹個節點和最後壹個節點用直線連接了。在妳畫好壹個圖形時,可以查看對象面板的Closed選項是否被自動選中,如沒有,說明妳畫的對象未能封閉,可以用上述方法封閉之。

Closed選項上面還有壹個Even/Odd Fill選項,應該譯作“奇偶填充”吧,如圖所示,下圖是壹個有交疊部分的封閉曲線在選中與不選中Even/Odd Fill情況下的不同表現,很顯然,這個選項會使重疊層為偶數的部分不顯示填充,這話說來繞口,自己試壹試應該能很快明白的。

4、Trace工具的矢量用法

Trace工具向來用於位圖轉矢量,而且效果還不錯,我想很多朋友沒有註意,它還可以用於矢量圖形的,

隨意畫了壹個圖形,將其復制壹個,置於下方,註意其中壹個有填充色而另壹個沒有,按圖中方式使用Trace工具,會發現兩種不同結果,有填充色的會按妳圈定的範圍切出壹塊填充的圖形來,而沒有填充的圖形在被trace之後似乎只切出壹條邊線,事實上這條邊不是真正意義上的邊線(雖然它看起來很象),而是壹個封閉圖形,默認黑色填充,妳用選擇工具在它的任壹節點上壹拖就看出來了。

上述操作是按Trace工具的默認設置outline方式進行的,當妳改變了設置(在Trace工具上雙擊鼠標,可調出工具設置面板),還會有不同結果,請妳自己試試吧。妳還可以打開壹個有多個圖形組成的較復雜的矢量圖象,對其局部或全部使用Trace工具,看看發生了什麽?註意不要在很復雜的矢量圖形上使用,除非妳的機器足夠快或者妳的願望就是死機。

學習軟件的壹個密決就是多多試驗,有些經驗是任何教科書都沒有的。

5、噴管工具

在畫重復對象很多的作品時可以用噴管工具來提高工作效率,FH裏自帶壹些噴管對象,而真正有用的還是自制對象。

雙擊噴管工具,調出噴管面板。我們以雪花為例,畫若幹大小不壹的雪花(不壹定要如圖中進行排列,這只是為了便於選取),但數量不能超過10個,換選擇工具將其壹壹選取,分別粘貼進噴管集中。由於雪花是白色的,和噴管集的背景同色,所以當妳按下粘貼按鈕後並不能看到集中變化,妳可以畫個別的東西貼進去看看。

由於用了動畫,說明就簡單壹些了。為了節約資源,關於將雪花貼入集中的過程在圖中只演示了壹朵,其它的操作相同。

將雪花全部貼入後,關閉噴管面板,再次選擇噴管工具,在黑色背景上按下鼠標左鍵不放,畫出壹個任意形狀來,大小不壹的雪花從鼠標下噴出,很好玩的。妳也可以壹朵壹朵的噴,方法是壹下壹下的按鼠標左鍵。這個工具在畫樹葉、草地、下雪天等畫面時特別有用。

6、FH的動畫功能

FH可以做swf動畫,這不是新功能,至少在9裏面已經有了,只是由於功能很弱,大家難得壹用。不過既然有這功能,我們不妨了解壹下,其實用來做逐幀動畫還是不錯的。

用壹個簡單的例子來看:

1)畫任意兩個形狀,填充任意色。

2)進行調和(Blend),設步數(steps)在20步以上,如圖。步數越多,動畫越流暢,當然也越耗資源。不過對於現在的計算機來說,就是設個100來步也是不成問題的。

3)點擊菜單XtrasAnimateRelease to layer,這時調出圖層面板(F2)可以發現,由Blend產生的對象已分別分散到了各個層裏。

4)和Flash裏壹樣,按Ctrl+Enter進行動畫測試,是不是看到兩個形狀之間的變形動畫了?如果沒有動,註意屏幕左下角還有東西,相信妳壹眼就可以找到播放圖標。值得壹說的最右邊的兩個圖標,壹個是“Exprot Document”,用來導出文件(動畫或圖片);另壹個是“Movie Settings”,動畫設置,壹般默認即可,紅圈裏是播放速度,和Flash的默認幀數是相同的。

點擊看大圖

5)從上面的例子可以看出,FH的動畫是通過“層”來完成的,明白了這壹點,我們就可以做逐幀動畫了。

7、利用圖層做動畫

1)首先要了解壹些圖層的操作。

在圖層面板右上角點擊會調出圖層操作命令,選new可以新建圖層,new下面的英文也很簡單,相信大家自己能夠理解,本文不是系統教程,就不說與主題無關的內容了。

2)畫任意三個圖形,填充任意色,再用上面講的方法新建幾個圖層。如果妳這時選中三個圖形,妳會發現Foreground圖便處於選中狀態,說明三個物體全是在這個圖層中的。

3)如圖選中最下面的、被遮蔽的星形,然後在圖層面板上點擊處於最上面的圖層,點擊的同時妳會發現原本最下面的星形已經跑到最頂層了,因為它轉移到層次最高的圖層layer-3裏了,這就是FH裏物體轉移圖層的方法——選中物體,再點擊目標圖層。

4)再試壹個,選中橢圓,點擊處於圖層面板第二級的圖層,原來被矩形擋著橢圓轉移到了矩形上面。

#p#副標題#e#

5)如果妳選中了圖形,又點擊了最下方的Background圖層,圖形就會變灰,這是用來做參考圖的,比如大家常用的描圖畫法,可以把位圖置於此層。妳細心的話會發現Background和上面的圖層之間有壹個橫格,橫格下的圖層是不能輸出的。妳不能把現有圖層拖到橫格下方來,但妳可以把橫格移到某些圖層上面或下面,以此來決定哪些圖形不輸出(比如打印和導出位圖)。

6)圖層面板裏還有壹個特殊層,就是Guides層,它和Foreground、Background壹樣,是FH默認的圖層。用鼠標點擊它時會發現它不能被選中。現在用壹個例子來看它的用法,如圖,在任意圖層裏畫兩條斜線。

7)在斜線處於選中狀態時點擊Guides層,結果該層依然未被選中,可是兩根線條的顏色已經變淡。事實上,兩條線段已經處於Gruides層中了,即成為所謂“自定義輔助線”。點擊該層前的小鎖標誌,可將圖層鎖定。順便壹起說了吧,

小鎖前的圓圈圖標表示是否按線框顯示,對勾表示該層是否隱藏。

8)如要將對象從Grides層中移回,雙擊輔助線,調出下圖的對話框,選中要移回的對象名稱,點Release按鈕即可。

9)好了,終於開始動畫了,我們做個簡單的線條動畫,首先畫壹條直線,再增加6個圖層,此時的直線處於Foreground層。

10)選中直線,按下Ctrl+Shift+D鍵,或是菜單EditClone命令亦可,對直線進行原地復制,雖然此時看著圖形沒什麽變化,事實上已經是兩條壹樣的直線重疊在壹起了,而且目前處於選中狀態的是被復制出的直線。

11) 保持復制出的直線處於被選中狀態,點擊layer1圖層,將其轉移到上壹級圖層layer1,用節點調節工具對其調節,如下圖,這樣就露出了重疊在下面的原始線條。

12) 多次重復步驟11,復制、轉上壹層、調節;再復制、轉上壹層、調節直到layer6也有了線條為止。這時選中所有線條進行檢查,應該出現如圖的樣子,Foreground以上所有圖層均被選中,如有壹個圖層未被選,說明該層無線條。

13) 按Ctrl+Enter,看看動畫吧。在下二圖中點右鍵選“播放”看看。本文只是用最簡單的例子講解了方法,妳可以用這個方法做更復雜的圖層動畫,比如用FH新增的3維工具做三維文字動畫等,其實就是逐幀動畫啦。

動畫壹:

8、FH的快捷鍵

只要妳裝了FH MX,可以在macromediaFreeHand MXReadMes目錄下找到"Keyboard_Shortcuts_Win.pdf"文件,自己看吧.別告訴我妳不知道PDF文件是怎麽看的:)

如果要自定義快捷鍵,則用菜單:Editkeyboard Shortcuts..打開Customize面板,在Shortcuts標簽下自定義,

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