lol12.14版本更新內容如下:
版本中增加現存所有英雄的耐久度,降低《英雄聯盟》整體的傷害量。為實現這壹目的,我們將提升基礎生命值、每級生命值、每級護甲、每級魔抗這些屬性。
隨著耐久度的提升,峽谷中還有壹些周邊系統也需要進行必要的調整,以適配提升後的耐久度。例如對續航的削弱、對男爵和防禦塔的增強,還有法力恢復的提高。
增加耐久度的作用
開發人員和玩家壹致同意,目前《英雄聯盟》中的傷害實在太高了。雖然高傷害很好玩並且很刺激,但我們認為增加英雄的防禦能力,能夠為玩家提供更多反制機會和高光時刻,讓他們更加充分地展示自己的技術。
目前的《英雄聯盟》中,有許多玩家感到比較滿意的方面。生存能力較低的好處包括有相當比例的玩家都喜歡高擊殺數的對局,職業競技環境也更激動人心,同時,如果妳打得好,就能拿到擊殺,這比迫使對面回城的成就感高多了。盡管如此,低生存能力的缺陷已經蓋過了這些好處。