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妳玩《魔獸》時,覺得哪個戰役最難打?

斯坦索姆之戰

當年我還完全是個遊戲小白時,斯坦索姆的劇情給了我很深的觸動。本來壹個英雄抱得美人歸的王道情節故事,在這裏噶然劃上了休止符。乃至隨後阿爾薩斯走上不歸路,我都沒有覺得壹點奇怪。同樣,前腳還是手無寸鐵村民,而突然就變成了攻擊我方的僵屍,同樣讓我第壹次感受到掙紮。

烏瑟爾所說的“辦法”,直到整個遊戲結束,也沒表現出來。(當然,或許《魔獸世界》的光鑄亡靈算?但那就是多久以後了……)而阿爾薩斯堅持著他認為“正義”的道路,換來的卻是眾叛親離,乃至自己都成為了邪惡的巫妖王。

時光之穴的斯坦索姆,阿爾薩斯王子沒有表現出過多的掙紮和痛苦,只不過像個路人壹樣帶著NPC走完全程,反而讓我感到暴雪在《巫妖王之怒》這個資料片中,表現力真的是比當初的救薩爾落後了。

霜與火的協奏曲

《冰封王座》正統戰役的終結,阿爾薩斯與伊利丹的史詩壹戰。對於並不太熟悉兵種的玩家而言,這場戰役的難度還是非常高的。玩家扮演的亡靈族,本身攻堅能力就欠缺,還要面對著各方潮水般的攻擊,壹旦出現巨大失誤就會陷入致命的困境。可以說,這壹場史詩般的戰役,是對玩家綜合實力的最終考驗,也是玩家進入對戰前的最後壹次結業考試——下壹次就是瘋狂電腦了。

諸神之黃昏

《混亂之治》資料片的收尾,阿克蒙德最風光的壹次了。在本場戰役裏,如果妳不開秘籍,那麽阿克蒙德幾乎是不可戰勝的(當然,也有大神真的做到過),同時,壹波又壹波超規模的亡靈攻擊,加上低配版英雄的末日守衛,讓玩家們疲於奔命,而最好壹波更是可怕到了爭分奪秒的地步。當漫長的戰役終於結束,看到阿克蒙德的滅亡時,真的是感到手指仍然在抖。

杜隆塔爾的崛起

《魔獸爭霸3》的官方RPG,雷克薩的個人表演,這個戰役可以說是官方對地圖編輯器用途的闡釋。在這個RPG中,暴雪濃縮了許多《魔獸世界》前的劇情,諸如杜隆塔爾的建立、塞拉摩之戰,以及吉安娜的功績(雖然現在都被打臉了)。通過這壹套讓人大呼過癮的戰役,很多人意識到了地圖編輯器到底有多好玩,於是,海量RPG圖便雨後春筍般的誕生了。

獸族大逃亡

《獸族大逃亡》為《魔獸爭霸》補全了之前的故事,包括薩爾如何帶著壹部分獸族與巨魔見面,和逃向卡利姆多的。這套戰役難度不大,然而,對於魚人來說,這卻是整個戰役中的巔峰了,在這套故事中,壹向嬉皮笑臉搞怪的魚人,唯壹壹次成為了真正的威脅,和首要的敵人。然而,直到《魔獸出世》前,它們的地位就再也沒有崛起過。

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