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可汗2戰爭之王的遊戲介紹

自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,遊戲除了獲得眾多玩家和業內人士的壹致好評外,當年也獲得了包括“年度最佳策略遊戲”在內的30多個獎項。2004年遊戲最新續作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室開發完成。這款奇幻類型的即時策略遊戲將讓玩家延續經典,在遊戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰。

雖然是2004出品,遊戲不大,解包後300多m,對機器配置要求也不高。但是戰鬥中的魔法效果感覺非常之爽。只要玩壹下教程,就壹定會被其絢爛爽脆的戰鬥畫面吸引住。劇情設計得也很流暢,難度適中,足以使人欲罷不能的打下去。

按理說這個遊戲應當成為經典,因為它包括很多開創性的流行元素,例如小隊戰鬥,老兵技能升級,占領據點等等。後來不少流行的遊戲都可以從它那裏找到影子,例如英雄連、戰錘40k等等。也許是語言的問題,影響了它的流行,故此提供完全完全漢化版本,供大家賞玩。遊戲包括25個單人遊戲任務。多人遊戲也很方便,知道對方ip就行。裏面有6種不同的種族獸人、矮人、精靈、人類、不死和魔族。還有幾個派別,君主派、議會派等,不同派別有不同的加成。還提供了十多個高級AI供玩家自虐。地圖包括隨機地圖和情景地圖,均已漢化。

遊戲中,部隊、魔法以及建築的多樣性會讓玩家興奮不已。六個的種族不同的運作將會使得玩家因人而異地做出的反應。比如說,不死族緩慢但持續性強的治療恢復速度對於補給沒有什麽要求,可是補給對於《戰爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復卻是最基本和最必要的。精靈的建築從不用升級或修理,因為他們可以經常地發展和自行修復。為了融入更加真實的戰爭成份,讓遊戲更加有挑戰性,《戰爭之王》還加入了許多真實的戰爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補給範圍,外交策略等等。遊戲中每次出兵都是以部隊方式呈現。每個作戰部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰鬥單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數量。當然,合理的搭配和戰鬥資源的合理分配都是每壹場戰鬥獲取勝利的關鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出壹個群體,以發揮出群體的整體能力是壹個關鍵。這也是該部遊戲中將體現壹個重要思想。在戰鬥中,每個軍團就相當於壹個作戰單位,盡管軍團中的每個士兵無論是作戰還是受傷都是獨立計算的,因此,遊戲中玩家必須要十分註重考慮整個團隊的進攻和防禦的平衡性。此外,壹些諸如疲勞度和士氣值之類的技術指標也將會影響著戰鬥過程。當然,這些都是為了真實反應出戰爭的實況。

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