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C4D哪個渲染器不挑顯卡?

壹、標準/物理渲染器/Prorender

這三款是C4D的默認渲染器,Prorender是在c4d R19版本中首次出現的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外兩款中的物理渲染器效果較好。

建議新手先學習下C4D默認渲染器,因為不需要考慮電腦/顯卡/版本等兼容性和漢化啊收費啊這些問題,直接就上手操練。並且渲染器都是相通的,學好默認的再學其它的也很快。國外很多大神用默認渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都懷疑自己用了個假C4D。

但是默認的有兩個問題,壹個是渲染速度慢,另壹個是沒有實時預覽功能。

二、Octane渲染器

這是國內C4D領域最火的壹款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有實時預覽功能,網上教程特別多,是學C4D外置渲染器的首選。

要註意的是,WIN系統上OC只支持Nvidia顯卡(N卡),不支持AMD顯卡(A卡),以前OC不支持MAC系統,2020年推出了支持MAC的Octane X 版本。WIN系統上OC的版本分為兩大類,壹類是3.08及以上的收費版(分月租和年租,每月100多元),如下圖示:

另壹類是歡樂版OC 3.07,但3.07只支持N卡中10系及以下的顯卡,不支持20和30系列顯卡(註意:GTX1650/1660/1660TI屬於20系),並且OC 3.07最高支持C4D R19版本。

三、Arnold 阿諾德渲染器

它是基於物理算法的電影級別渲染器,行業裏的佼佼者,節點渲染器的開創者,渲染真實度很高,功能強大,有實時預覽功能;Arnold支持CPU渲染,所以不管妳什麽顯卡、顯卡什麽型號,它通通可以用,並且它的歡樂版更新很快。

從19年的更新版本開始,Arnold除了支持CPU渲染,還支持GPU渲染(限N卡,不限型號),圖示為Arnold最新版本3.2.1的GPU渲染設置:

我用我電腦測試了下,GPU加速後速度快了好幾倍,並且Arnold的降噪器效果也很棒了,隨著Arnold渲染速度的提升和噪點的優化,勢必會吸引更多人來學它。

四、Redshift 紅移渲染器

上面說到Prorender在R23中被取消,猜測原因就是為了推Redshift渲染器,RS渲染器已經被Maxon公司收購,算是C4D的親兒子,所以軟件兼容這塊它是無敵的;

Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比OC還要快,做動畫的時候會更有優勢,雖然使用人群沒有OC廣,但已經有越來越多的設計在學它;在Win系統上RS只支持N卡,不支持A卡,最近RS推出了支持MAC的版本。RS 3.0以上沒有歡樂版,它的買斷價格500美元左右,有壹年的免費更新期,超過壹年後如需更新需另外付費。

五、其它渲染器

除了這幾款外,還有很多渲染器,像專註室內設計的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超贊的的Cycles 4D渲染器,用於產品渲染的keyshot渲染器等;因為種種原因,這些比較小眾,學習起來比較費勁,壹方面原因是相關教程少,另壹方面是妳碰到問題問別人,很少人能解答。

總結與建議:

C4D的渲染器少說也有幾十款,壹定要根據自己的情況進行選擇;時間充裕話建議先掌握默認渲染器,然後選壹款外置渲染器,要麽Octane,要麽Arnold,要麽Redshift,這三款都很優秀,選擇壹種就可以了;

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