transition 過渡 作為壹個復合屬性
1.transition-property 指定可以過渡的屬性
默認值是all 定義應用過渡效果的 CSS 屬性名稱列表,列表以逗號分隔。
2.transition-duration 指過渡完成的時間
默認值為0s
3.transition-timing-function 過渡的動畫類型
默認值為ease
ease 規定慢速開始,然後變快,之後慢速結束的過渡效果
ease-in 規定以慢速開始的過渡效果
ease-out 規定以慢速結束的過渡效果
ease-in-out 規定以慢速開始和結束的過渡效果
linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果
cubic bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函數中定義自己的值
4.transition-delay 延遲執行過渡的時間
默認值為0s
二、transform屬性
transform 向元素應用2D或3D轉換 只對block級元素生效
1.translate 位移
translateX() 在x軸上發生位移或者變形
translateY() 在y軸上發生位移或者變形
translate(x,y) 在x軸 ,y軸上發生位移或者變形 當只有壹個值的時候,只有x軸生效
2.scale 縮放
scaleX() 設置在x軸上發生縮放
scaleY() 設置在y軸上發生縮放
scale(x,y) 設置在x軸,y軸上發生縮放 當只有壹個值的時候,x,y軸都發生縮放可以設置負數 使用場景:設置小於12px的字體
3.rotate 旋轉 2d旋轉 設置元素在2d平面旋轉(z軸),正數按順時針,負數按逆時針
rotateX()設置沿x軸旋轉
rotateY () 設置沿y軸旋轉
4.skew 傾斜
skewX 繞x軸發生傾斜
skewY 繞y軸發生傾斜
skew(x,y) 繞x,y軸發生的傾斜 x軸和y軸和我們理解的相反,常用於平行四邊形圖案
三、transform-origin: 設置旋轉元素的基點位置
transform-origin是變形原點,也就是該元素圍繞著那個點變形或旋轉,該屬性只有在設置了transform屬性的時候起作用;
因為我們元素默認基點就是其中心位置,換句話說我們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的情況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置進行變化的。
但有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那麽我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變,使元素基點不在是中心位置,以達到妳需要的基點位置。
下面我們主要來看看其使用規則:
transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符參數值left,center,right;Y和X壹樣除了百分值外還可以設置字符值top,center,bottom 。
語法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?
transform-origin接受兩個參數,它們可以是百分比,em,px等具體的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性參數 ;
top left | left top 等價於 0 0;
top | top center | center top 等價於 50% 0
right top | top right 等價於 100% 0
left | left center | center left 等價於 0 50%
center | center center 等價於 50% 50%(默認值)
right | right center | center right 等價於 100% 50%
bottom left | left bottom 等價於 0 100%
bottom | bottom center | center bottom 等價於 50% 100%
bottom right | right bottom 等價於 100% 100%