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插畫和原畫有什麽區別?

壹? 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區別,那麽現在我就為大家系統的講解壹下怎麽區分。

1.先談談原畫。

原畫主要的功能是針對遊戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字註釋、等高圖等等。原畫對於比例、風格、結構的規定比較嚴格。

(1)原畫的作用和目的。

遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為遊戲制作提供美術依據和指導。

(2)原畫的應用範圍。

1.遊戲場景原畫:按遊戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的遊戲場景。

2.遊戲設定原畫:指遊戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以遊戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3.遊戲CG封面原畫:指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,壹般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。

2.再談談插畫。

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加註重敘事、場景描述和風格化。對於畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多於原畫,創作空間更大。在現代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公***事業、商業活動、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應用範圍。

1.?自由創作類:人物Q版卡通創作、旅遊筆記繪畫、同人誌展會繪本、生日賀圖、街頭塗鴉等。2.?商業宣傳:報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。

4.?遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。

5.?商業形象設計:商品標誌與企業形象等。

6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業類繪畫都屬於插畫的範疇。

二 了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。

? 很多同學,僅僅是出於壹個好奇心理,了解壹下原畫和插畫的區別,了解完以後,拍拍衣袖,不帶走壹片雲彩,該怎麽玩怎麽玩了。其實了解的話,也沒什麽意義,過壹陣就忘了,什麽才有意義呢?可以學習壹下原畫或者插畫,掌握起來,成為妳的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業變現價值的,學會了可以做這方面的工作,也可以網上兼職作為副業,不要擔心沒地方學,怎麽學的問題,我認識壹位行業大佬高手,他每天晚上8點都會在網上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎的同學學習的,想聽大佬課程的同學,可以通過他的危新(諧音):前面的壹組是w9,後邊的壹組是:kaka,把以上兩組數字組合起來即可,。單純的了解,只是霧裏看花,會了,才是橫行的資本。

三? 原畫和插畫到底有什麽區別呢?

原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不壹樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是壹個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是壹個面對最終消費者的產品,是對小說雜誌這壹產品的補充和增值。

綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是遊戲的制作說明之壹,是屬於說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在裏面,自己本身已經是壹個產品了。

遊戲原畫和插畫最大的區別,就是遊戲原畫強調設計感,插畫強調美感。遊戲原畫的工作是給遊戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們壹般見的遊戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。壹個對內,壹個對外。所以遊戲原畫對細節的要求並不高,妳只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以遊戲原畫師要對各種文化元素都有壹定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下壹步的工作提供視覺標準和依據。偏重設計表達,比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對來說屬於劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務的,插畫壹般都帶有背景,故事性比較強,

四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和遊戲原畫師的區別不大,插畫師和遊戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區別,5、6k左右,熟手的話上萬並不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,遊戲原畫和插畫都是繪畫的壹種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展,在繪畫基礎上,插畫和遊戲原畫是基本***通的。插畫和遊戲原畫都是美術繪畫的壹種,所以在美術基礎上,也是基本壹樣的,無論是插畫還是遊戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是壹棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的,

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