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英雄無敵5修改器

英雄無敵5沒有修改器...只有使用遊戲的控制臺,不過基本修改器可以達到的效果都可以達到

下面是打開控制臺的方法:

雖然H5並沒有像以往的Heroes系列壹樣有作弊碼的設定,但是有遊戲制作過程中使用的調試控制臺(H2-H4采用的是調試菜單),功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜。事實上這些命令是地圖腳本,可以在 遊戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件裏找到相應的命令和代碼及代號。

不過遊戲默認是關閉控制臺的,想要啟用控制臺,必須對遊戲的相關配置文件進行修改。遊戲升級之後也有可能會打不開控制臺,此時把我的文檔裏那份cfg刪除,然後進入遊戲,遊戲會自動再生成壹份,在這份文件基礎上再修改壹次。

打開遊戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開文件後,在文件的最後壹行加入以下內容後保存。

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後打開 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\妳在遊戲中用的名字\input.cfg

命運之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\妳在遊戲中用的名字\input_a1.cfg。

東方部落的為

我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\妳在遊戲中用的名字\input_a2.cfg。

在第壹行添加 bind show_console '`'

可以 將`改成遊戲中妳所經常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它遊戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這裏)。

進入遊戲後按`就可以激活控制臺。

遊戲升級後有可能會無法打開控制臺,即使妳的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔裏的input.cfg和user.cfg刪除,然後進入遊戲,遊戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改壹次。

下面是常用命令:

add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:

add_skill Necromancy

這個可以加巫術

或者在後邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看

註意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。

用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

add_army 種族代碼, 是否升級

加生物

種族代碼對應如下:

HEAVEN(聖堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(學院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(煉獄) = 5

例如:

add_army 5, 0

會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1

加升級後的七種不死生物各十

add_all_spells

使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加經驗,例如add_exp 5000

add_money N

加金幣1000*N,其他所有資源加N

(2)調用函數

上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或妳所解出來的文件夾裏的.lua 、.xdb文件裏邊妳通常會看到壹大堆函數,遊戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始遊戲時這些文件會對遊戲進行初始化。然而通過控制臺妳可以在遊戲中調用這些函數,也就是說,只要妳知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在遊戲中可能實現的壹切

要在遊戲中使用這些函數,只要調用控制臺,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:

文件中有這麽壹句:

GiveExp("Isabell",5000)

會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)

那麽在控制臺裏,妳可以輸入:

@GiveExp("x", y)

會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個比較實用的:

@GiveArtefact("x", y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );

給Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

設定城鎮Putor的建設等級

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

給第x位玩家開圖(地面)

如果是地底的話

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻擊變為9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰爭機器

這裏的部分代碼我會在後邊列出,當然妳最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/裏邊的

註意: 遊戲裏顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序裏使用的內部名稱不壹樣,對於英雄名,可以用這個命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至於其他的,也可以在/data/text/裏邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題

沒見過作弊能這麽bt的。不過,我喜歡。

這麽強大的控制臺並不壹定要拿來作弊的,比如說在最後大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍

又或者讓壹隊地獄犬在清掉壹群骷髏後說:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy無限啊

當然這個也可以方便制作mod的玩家進行調試,本來就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

會顯示英雄的坐標

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐標(30,40)處放100個農民

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