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《騎馬與砍殺2》1.6.1beta版本更新內容壹覽

騎馬與砍殺2目前已經在beta測試服更新1.6.1版本,新版本對部分bug進行了優化調整,下面壹起來看看《騎馬與砍殺2》1.6.1beta版本更新內容壹覽

單人遊戲

崩潰修復

.修復了在掠奪時確定攻城領導方時發生的崩潰。

.修復了為參加聚會的貴族完成制作訂單後發生的崩潰。

.修復了在出擊任務中選擇“留給其他人”時發生的崩潰。

.修復了大篷車收到帶有修飾符的物品時發生的崩潰。

.修復了淡出代理時發生的崩潰(主要在錦標賽期間出現)。

.修復了大型戰鬥中發生的崩潰。

.修復了在“毀滅突襲者”任務中未被移除的突襲者隊伍造成的崩潰。

.修復了“敵對幫派搬入”任務在加載到等待加入戰鬥狀態時導致的崩潰。

.修復了在加載保存時計算具有損壞庫存數據的壹方的庫存統計數據時發生的崩潰。

.修復了“中斷補給線”任務後發生的崩潰。

.修復了嘗試越獄時發生的崩潰。

.修復了遇到“貴族起義”任務組時發生的崩潰。

.修復了在裝備項目面板中使用拖放時發生的崩潰。

.修復了使用滑塊移除囚犯英雄然後嘗試處決囚犯時發生的崩潰。

.修復了在隊伍中有很多同伴的情況下打開庫存屏幕時發生的崩潰。

.修復了在“幫派頭目需要武器”任務中與鎮守衛的戰鬥失敗後發生的崩潰。

.修復了由於某些名人的當前結算為 null 而導致的崩潰。

.修復了打開任務菜單時由於空日誌條目導致的崩潰。

.修復了玩家從自己的隊伍中選擇繼承人後發生的崩潰。

性能表現

.優化戰役地圖派對圖標加載,減少峰值。

.改進的縮略圖渲染性能。

.其他小的 UI 內存改進。

.現在,在 7 個遊戲日後,死去的名人和流浪者會從對象管理器中刪除。

保存和加載

.修復了加載非英語語言的舊存檔時的派對名稱錯誤。

本地化

.各種文本改進、修復和語法更正。

.土耳其語更新和修復。

.中文更新。

.為翻譯人員添加了法語、葡萄牙語、俄語、意大利語和西班牙語的翻譯支持。

.重新設計的德國後處理器。

藝術

.添加了新樂器:寶思蘭鼓、喇叭、冬不拉、烏德琴、長笛、手風琴、維爾琴、土耳其二胡?、豎琴、西伯利亞口弦琴、納伊。

.為巴旦尼亞、北帝國和西帝國添加了皇冠。

.在初始加載屏幕中添加了啟動畫面。

.為 facekeys 和橫幅添加了更多種類以解決重復問題。

.添加了 11 個新村莊(也添加到了結算.xml 和自定義戰鬥場景.xml):

.帝國村莊001(迪奧帕利斯)

.帝國村莊005 (維亞洛斯)

.帝國村莊006 (特維亞)

.帝國村莊009 (埃奧裏亞)

.帝國村莊011(高斯)

.庫塞特村莊g(提斯米爾)

.庫塞特村莊h(烏塞克)

.瓦蘭迪亞村莊d (哈利斯武斯特)

.瓦蘭迪亞村莊e(埃特福特)

.瓦蘭迪亞村莊f(洪加德)

.瓦蘭迪亞村莊h (佩利松)

.小場景修復了 帝國、阿塞萊、瓦蘭迪亞 和 庫塞特 城鎮和城堡。

.對 帝國、阿塞萊、瓦蘭迪亞、庫塞特、巴旦尼亞 和 斯特吉亞 城鎮和城堡場景的聲音改進。

.斯特吉亞 3 級城堡模型的性能和視覺改進。

.對某些材料和紋理的改進。

.修復了在某些場景中無法正確渲染雪的問題。

動畫

.豬和雞無法讀取關節位置的功能,因為它會導致問題。

聲音

.為平民動畫添加了聲音。

.修復了遠程戰鬥聲音中的相位錯誤。

.對定居點環境的小幅改進。

.介紹視頻聲音現在不那麽令人感到驚嚇了。

用戶界面

.變化

.百科全書現在會保存滾動位置,因此當玩家返回列表時,它將從停止的位置繼續。

.百科全書頁面現在具有下壹個和上壹個按鈕,可將頁面更改為列表中的下壹個項目。

.5x 和整個堆棧修改器現在可以在易貨屏幕上使用。

.百科中的英雄現在有不同的空閑動畫來反映他們的特征(類似於對話空閑動畫)。

.執行囚犯時受影響的關系工具提示現在可以使用 ALT 鍵顯示所有關系。

.為招募和升級彈出按鈕添加了解釋性工具提示。

.庫存交易歷史工具提示現在隱藏 40 個項目後的新條目。

.自定義戰鬥中的部隊選擇彈出窗口現在顯示部隊的類型和等級。

.大多數輸入文本現在顯示鍵圖標而不是鍵的名稱。

.在照片模式中添加了“更快的相機”鍵。

.城鎮管理儲備滑塊現在以 100 為增量移動。

.錦標賽獲勝者屏幕現在顯示獲勝者的旗幟。

.丟棄捐贈值現在在庫存屏幕中具有可比性。

.提高了壹些關鍵圖標的可讀性。

修復

.修復了壹些與任務可用圖標不壹致的問題。

.修復了導致玩家在與主隊中的英雄交談時顯示為保鏢之壹的錯誤。

.修復了導致部落收入選項卡中缺少工坊詳細信息的錯誤。

.修復了壹些工具提示和文本不反映重新綁定的鍵綁定。

.修復了玩家在練習戰鬥中無法使用遊戲手柄更換武器的錯誤。

.修復了制作屏幕中的壹些本地化問題。

.修復了導致遭遇覆蓋顯示遭遇雙方交換橫幅的錯誤。

.修復了整個堆棧修改器不適用於庫存中的屠殺動作的問題。

.修復了角色開發者特權選擇欄和庫存工具提示的壹些布局問題。

.修復了單詞中沒有空格時的壹些文本問題。他們現在分開到下壹行。

.修復了如果玩家返回角色創建的某些階段,角色創建中給出的名稱會被重置。

.修復了在訂單 UI 處於活動狀態時開始對話時訂單標誌保持可見的問題。

.修正了當主角的名字改變時百科全書不更新的問題。

戰鬥與圍城

.修復了即使特工靠近敵人也無法切換到近戰的問題。

.修復了導致遠程部隊在近距離戰鬥中切換到近戰武器時轉身的錯誤。

.如果玩家命令撤退然後取消,部隊將不再失去士氣。

.修復了攻城戰中攻方撤退導致 FPS 突然下降的問題。

.改進了計算掠奪效果的公式。

.修復了掠奪選項工具提示中的值與掠奪操作後菜單中的值不匹配的問題。

.添加了保持戰鬥:

.在圍攻期間逃到要塞的 AI 防禦者現在將在其中進行戰鬥。

.戰鬥將在進攻方玩家方贏得主要圍攻後在定居點的要塞中進行。

.防禦者將守住並退回到阻塞點,而壹波又壹波的攻擊者會沖進要塞。

修復了導致某些方自由進入敵對定居點,導致他們作為定居點的捍衛者出現的錯誤。

.修復了阻止民兵加入圍攻的錯誤,即使定居點的忠誠度很高。

.修復了導致部分隊伍陷入無休止戰鬥的錯誤。

.修復了彈回導彈的位置,當它們用腳本擊中物體(主要是城墻)時,它們不再生成在場景的遠端。

.修復了部隊在使用機器時無法對敵人做出反應的錯誤。

.修復了導致部隊在某些情況下不使用梯子的問題。

.修復了導致部隊在某些情況下無法打破內部城堡大門的問題。

.減少來自攻擊者攻城車的友軍火災事件。

角色養成系統

.重新設計了 AI 的屬性選擇。

.玩家體重和體格變化不會超過 30%。

.修復了在選擇起始年齡並返回之前的角色創建屏幕時導致角色年齡不更新的錯誤。

家族和國家

.更改了贖金提供通知文本以提高清晰度。

.修復了導致贖金在捐贈囚犯後不會消失的錯誤。

.修復了如果主要英雄在偽裝和監禁期間死亡,並且所選繼承人在主要隊伍中,則導致主要隊伍無法使用的錯誤。

.修復了當主要英雄被處決並且他們是主要隊伍的最後壹名成員時阻止隊伍解散的錯誤。

.修復了將主要英雄的丈夫/妻子從主要隊伍傳送到隨機定居點的錯誤。

.修復了導致玩家的未婚夫(妻)在同意與玩家結婚幾天後與其他人結婚的錯誤。

.修復了壹個錯誤,該錯誤阻止玩家在提供婚姻時選擇氏族成員作為候選人,即使他們應該可以選擇。

.修復了取消婚姻易貨時發生的錯誤;提議的宗族成員在求婚時無法再次選擇。

.為玩家角色的侄女、侄子和孫輩添加了措辭。

.修復了允許被監禁的同伴能夠管理定居點的錯誤。

.改進了壹些與國家 AI 相關的決策。 AI 各方會考慮在壹些預定義的事件(例如定居點所有者變更、氏族變更以及戰爭與和平宣言)之後他們會做什麽。

.修復了導致玩家的捕獲方不可見的錯誤。

.修復了導致將某人從敵方隊伍中解放出來後關系不會增加的錯誤。

.跛腳馬功能現在僅限於玩家的馬。

.國家屏幕上的第壹個英雄現在是被帶入任務的英雄。

軍隊玩法

.修復了即使軍隊空閑菜單中軍隊行為發生變化,軍隊行為文本也不會更新的錯誤。

王國與外交

.和平與戰爭宣言現在將在王國決策屏幕中顯示其背後的推理。

.敵方派系現在可以向玩家的派系發送和平提議。玩家可以通過通知在屏幕右側看到這些優惠。如果玩家是派系的領袖,他們可以接受或拒絕這些提議。如果玩家是封臣,則通過投票功能考慮要約。

.修復了在提出和解吞並決定時與影響成本不壹致的問題。

.修復了導致只有壹個氏族的王國在占領定居點時觸發宣稱者決定的錯誤。

.修復了導致壹些小派系氏族在其領導人死亡後被摧毀的錯誤。

.修復了壹個錯誤,該錯誤導致通知玩家最近和平宣言的菜單中的派系變量為空。

交易系統

.工坊現在可以生產派系中立的物品。

.修復了導致工匠作坊替換其他作坊的錯誤。

制作

.修復了為主要英雄創建訂單的錯誤。

.更新了老練的史密斯與鋼鐵制造商 3 次要效果:

.經驗豐富的史密斯 - 成功的制作訂單會與名人建立 2 關系。

.Steel Maker 3 - 成功的制作訂單會與領主建立 4 種關系。

.更新了確定解鎖新零件所需研究點經驗的公式。

定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

.越獄功能改進:

.囚徒現在有 2 種狀態(跟隨和停留),可以通過與它們交互來切換。

.添加了壹個新文本以顯示在偵察要塞後沒有囚犯。

.移除了獄警的長柄武器。

貴族現在立即提供精英部隊,而不是先創建壹個基本部隊,然後將其升級為精英部隊。

.修復了因安全性和忠誠度低而影響黃金切割計算的舍入錯誤。

.修復了壹個錯誤,該錯誤允許玩家在保存和加載後重做村莊敵對行動(強迫名人提供新兵,強迫人們提供補給)。這些動作現在有冷卻時間。

.修復了導致壹些戰鬥模擬在幫助友好村莊時永遠持續的錯誤。

.修復了當玩家潛入敵方城市時導致壹些通用 NPC 角色(棋盤遊戲主持人、酒館老板、音樂家)翻倍的錯誤。

“潛入城鎮”公式已重新平衡,以優先考慮盜賊而不是聲望。

.修復了為駐軍部隊提供額外經驗時的計算錯誤。

.修復了導致酒館菜單中勒索囚犯提供的第納爾少於規定的錯誤。

.修復了導致“捐贈囚犯”按鈕在攻城戰後消失的錯誤。

.修復了在攻擊藏身處加載存檔後導致進度條停止的錯誤。

.修復了當忠誠度增加時導致建造速度降低的錯誤。

.修復了允許玩家使用保存和加載在同壹個城鎮無限投註棋盤遊戲的錯誤。

.修復了導致進出酒館後棋盤遊戲主機 NPC 丟失的錯誤。

任務和問題

.實施了壹個新任務“收益農業”。任務摘要:壹位領主正在尋找某人來收取欠他們的租金。

.問題/任務生成算法的改進。

.更新了主要故事情節時間限制。第壹階段的 10 年時限已增加到 20 年。30 年的總時限已被取消。

.教程結束後,拉達哥斯現在獲得完全健康。

.修復了當土匪向玩家投降時,“毀滅突襲者”中的任務進度無法更新的錯誤。

.修復了在“敵對幫派”任務期間,名人無法在任務中生成的錯誤。

.修復了在離開王國時阻止“突襲敵人領土”任務被取消的錯誤。

.修復了在完成“陰謀大篷車”任務後觸發中立派系戰爭的錯誤。

.修復了多次與任務給予者對話的錯誤。

.修復了在主線故事第三階段開始後生成陰謀任務的錯誤。

.修復了導致贖金經紀人出現感嘆號的錯誤,即使沒有任務。

.修復了導致所有與任務相關的對話被“突襲敵人領土”任務對話覆蓋的錯誤。

.修復了在“值得註意的需要訪問村莊公地”任務期間導致任務組長的對話是通用強盜對話的錯誤。

對話與邂逅

.修復了友方由於目標方未正確更新而開始遭遇的問題。

.修復了敵對囚犯領主在圍攻中被俘後的對話錯誤。

.現在可以通過對話從名人那裏購買工作室。

.修復了導致玩家在與軍隊菜單中的兄弟交談後加入與兄弟遭遇的錯誤。

.修復了輕微的文本錯誤:貿易商品的大寫、與任務所需負載數量相關的語法以及文本變量

多人遊戲

崩潰修復

.修復了在決鬥模式下選擇派系後發生的崩潰。

.修復了切換到旁觀者時發生的崩潰。

.修復了在自定義遊戲期間在地圖之間切換後發生的服務器範圍客戶端崩潰。

設計與平衡

.設備變更

.投擲武器調整:

.從所有非斧頭投擲武器中刪除了“盾牌傷害加成”。

.投擲矛不能從屍體上撿起來。

.提高了隊長模式下 AI 部隊裝備的所有弓箭的準確性。

.領袖模式下 AI 部隊的投擲武器堆棧數從 3 增加到 5,從 6 增加到 10。

.庫塞特重型狼牙棒的傷害從 69 降低到 62。

.庫塞特重刃的傷害從 171 降低到 115。

.斯帕薩的傷害從 64 增加到 72。

.箏型盾 (Voulgier) 的重量從 5 降低到 2。

.重型步兵使用的強盾的重量減少到 2 左右。

.重型步兵使用的強盾護甲增加 5。

.重型步兵使用的強盾的生命值增加 20。

.雙手錘現在稍微快壹點。

.北方雙手錘的揮動速度從 69 增加到 74。

.高地釘錘的揮舞速度從 69 增加到 72。

Menavlion的變化:(屬實是翻譯不來)

.更長的 Menavlion 造成更少的擺動傷害和更多的推力傷害。

.重型 Menavlion 造成的傷害較小,但可以碾壓過去。

長矛改動:

.長矛的傷害從 41 增加到 47

.高地長矛的推力速度從 89 增加到 91

.高地長矛的傷害從 40 增加到 47

.東方長矛的傷害從 42 增加到 48

.南方長矛的推力速度從 91 增加到 92

.南方長矛的傷害從 44 增加到 47

箭頭/螺栓計數調整:

.常規和強箭頭計數設置為 35

.額外箭數設置為 50(僅在隊長模式下使用)

.常規和強力螺栓計數設置為 25

.額外螺栓數設置為 40(僅在隊長模式下使用)

.混種武器稍長但速度較慢,尤其是在單手模式下。

部隊變動

.將所有部隊的第二個插槽特權更改為組合特權:

.組合特權授予設備並在部隊中獲得被動加成。

.隊長模式部隊使用自己的特權。

略微增加所有非遠程部隊的加速度。

.所有重步兵的移動速度提高到 80。

.所有重步兵護甲降低 2(長矛步兵除外)。

.所有突擊部隊的生命值都設置為 100。

.散兵投擲武器造成的傷害提高 10%。

帝國

招募:

.重標槍現在取代了默認的標槍(非領袖模式)。

.交換了第壹個和第二個插槽特權。

軍團:

.在隊長模式下用更好的劍技能替換了混種劍技能。

盔甲:

.現在默認有壹個盾牌。

.護甲從 45 降低到 40。

.添加了改進的護甲技能而不是混種斧技能。

巴旦尼亞

名門勇士:

.用短劍替換了默認的長劍。

.將長劍技能替換了斧頭技能。

野人:

.投擲長矛現在取代了默認的標槍(非船長模式)。

.增加了默認和強盾大小。

.將斧頭技能替換為社團技能。

誓言:

.在隊長模式下用更好的劍技能替換了混種劍技能。

庫塞特

庫塞特槍騎兵:

.現在默認有壹個盾牌。

斯特吉亞

斯特吉亞土匪:

.投擲長矛現在取代了默認的標槍(非領袖模式)。

.用北方木制斧替換默認的北方斧。

.用劍替換了重型戰斧。

瓦良格:

.在隊長模式中用更好的劍技能替換了混種斧技能。

瓦蘭迪亞

沃爾吉爾:

.在第壹個插槽中重新排序了特權。

瓦蘭迪亞軍士:

.在領袖模式中用更好的劍技能替換了混種劍技能。

兵器師:

用更快的釋放技能替換了斧頭技能。

.將 Mace Perk 替換為 Small Shield Perk。

地圖相關

.解決了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡點問題。

其他 - 雜項

.修復了在多人遊戲加載屏幕中繼續播放主菜單音樂的問題。

服務器和網絡

.修復了客戶端和服務器之間在某些條件下的步行/跑步狀態差異。

.減少客戶端和服務器之間下降的硬/軟狀態差異。

用戶界面

變化

.記分牌現在像單人記分牌壹樣切換。

修復

.修復了在間歇投票後踢出不活動的玩家的錯誤。

.修復了導致靜音圖標不顯示在記分板上靜音玩家旁邊的錯誤。

***同的更新

崩潰修復

.修復了與聲音遮擋相關的崩潰。

性能表現

.修復了壹些小的內存泄漏。

動畫

.為遊戲調整了馬摔倒動畫。

戰鬥

.重做踢腿動畫:添加了新的動畫並增加了錯過踢的懲罰。

.從某個高度摔下後立即踢腿已不再可能。

.不再可能在攻擊釋放期間在武器之間切換。

.準備攻擊和防禦動畫持續時間不再受動畫姿勢的限制。相反,它們現在是根據數據表計算的,具有更壹致的值。這應該使進攻和防守更加可預測。

眩暈變化:

.通過減少武器重量的影響來降低防禦者的眩暈。減少從攻擊者和防禦者武器物理屬性(重量)計算的動量因子,從而減少防禦者的眩暈。實際上,眩暈的長度受武器重量的影響較小。

.重擊會造成更多的防禦者眩暈和傷害。重擊現在對防禦者造成約 15% 的眩暈。他們現在也造成稍微更多的傷害。

.根據防禦者的武器重量,主動格擋會導致攻擊者眩暈。類似於攻擊武器如何引起更多後衛眩暈。

長槍變化:

.降低騎手騎槍沖刺時的坐騎轉彎速度。

.對相機進行了小幅調整(稍微放大)。

.略微降低弓箭手瞄準時的轉彎速度。

.減少步兵擊倒動畫的長度。

.調整了下馬騎兵起身時可以使用盾牌的時間。

.穿刺馬頭和脖子傷害修正從 2x 降低到 1.2x。

.弩的裝備速度降低25%。

其他

.提高了當釋放查看字符鍵時的相機重置速度。

.消除了高大騎手膝蓋的視覺錯誤。

改裝

.添加了在陡峭表面上捕捉導航網格問題的警告。

.現在可以在資源瀏覽器中過濾動畫剪輯。

.戰役地圖大小不再是硬編碼的,它現在是從地圖場景中設置的。

.馬鞍的“頭罩”標誌現在也適用於頭盔。

.修復了重新初始化 CampaignGameStarter 對象的錯誤。現在,行為和模型將添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模塊可以在初始化之前添加/刪除其他活動行為。

.對訪問修飾符進行了進壹步更改。您可以了解更多信息:這裏

.添加了壹個控制臺命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),讓模組制作者能夠重新加載他們選擇的工藝品 XML,而無需重新啟動遊戲。

.修復了導致修改後的聲音即使標記為 3D 也會作為 2D 聲音播放的錯誤。

.為野外戰鬥提供更好的自動導航網格生成。

.改進了鍵綁定的可修改性。 Modders 現在可以引入輔助關鍵類別。

.國家畫面現在支持超過 2 個升級目標。

.添加了壹個腳本,可以在沒有代理的任何幫助的情況下將任何對象從 A 點移動到 B 點。

.即使沒有同名的 XML 文件,XSLT 文件現在也可以工作。

.將“所有者”變量從“PartyBase”移動到“PartyComponent”作為 getter 函數。

.將“HomeSettlement”變量從“PartyBase”移動到“PartyComponent”作為getter函數。

.添加了壹個名為“IMapEntity”的新界面,以支持地圖上的自定義可交互實體。

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