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如何評價Agar.io這個網頁遊戲

壹開始室友叫我來玩這個遊戲我是拒絕的,因為很明顯這個遊戲就是osmos,而且畫面與物理引擎均戰五渣

但是聯網的osmos打開後就根本停不下來了啊,樂趣無窮啊

和室友在同壹房間合作,20分鐘輕松登頂,頂著DDL玩了壹下午,圍追堵截各種歡樂戲耍路人有木有= ̄ω ̄=

質量達到壹定數值後會開始衰減,越大衰減越快,所以上排行榜後不進則退,像osmos中占據半個房間的事不可能發生。這樣每個人保證自己不被吃慢慢長到幾百,然後幹票大的基本就可以上榜,如果房間裏都是大家夥當我沒說。

另壹個重要的機制就是綠色刺球,小家夥可以躲在“荷葉”下面,而比“荷葉”大的碰到就會四分五裂。“荷葉”會隨機刷新。在沒有足夠的統治力前躲在幾片荷葉之間可以安全地長到壹個衰減和吸收地平衡態,然後伺機而動。W會向前進方向放出壹團無主細胞,放出的組織會與荷葉融合,荷葉長到壹定質量就會朝前壹分為二,可以作為壹個戰術用來對付大細胞。但是往往需要我獻出大部分質量==

以上對於osmos創新的機制保證了每個剛加入房間的小細胞也會有足夠的樂趣,消滅了壟斷,減少了面對無敵RMB玩家的挫敗感。

在遊戲裏面聯盟作戰比單人作戰有更高的效率,因為W的存在,大細胞可以餵食小細胞迅速成長而

通過分裂快速吞食其他細胞或者消滅荷葉威脅。而大細胞也可以對次大細胞形成威懾保護小細胞。但是為毛室友妳把我整個生吞了(╯' - ')╯︵ ┻━┻

分裂後大頭朝前前進可以更快融合,W可以把大頭的質量送給小頭,當然把小頭送給同伴也是壹個不錯的選擇。

在我嘲笑完這個戰5渣沒有物理引擎後,室友使用W助我反殺時,成功地把我推向了追兵,反殺失敗(╯' - ')╯︵ ┻━┻

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