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鬼泣3的發售版本

DMC3

美國2005年3月1日

日本2005年2月17日

歐盟2005年3月24日

DMC3 Special Edition

美國 2006年1月24日

日本 2006年2月23日

歐盟 2006年9月29日

PC 2006年10月16日

《鬼泣3》(日版:Devil May Cry 3,デビルメイクライ3 / 美版:Devil May Cry 3: Dante's Awakening)是日本卡普空(CAPCOM)於2005年3月1日在PlayStation 2推出的電視遊戲,其後於2006年被移值PC上。

版本沿革

《鬼泣2》發售後,由於口碑未如理想,卡普空決定以回歸《鬼泣》為重點,開發系列續作《鬼泣3》。另壹方面,遊戲的介紹與壹代有很多相似之處:在但丁的店裏,但丁在洗完澡後接聽了壹位顧客的電話,並回復到他的事務所還沒有開始營業。此時出現了壹個神秘的男性,轉述但丁壹封來自於他哥哥的邀請,然後惡魔突然沖了進來,故事開始。

DMC3在操作上會加入新的系統,稱為“Style System”;根據玩家的不同操作Dante動作風格也會不同。遊戲還公布了不同的Style稱號有,Gunslinger(神槍手),Swordmaster (劍聖),Trickster(技巧師也稱騙術師),Royal Guard(皇家衛士)。在某些場景中,但丁甚至可以同時使用兩把劍!經驗值的獲得是根據在戰鬥中風格值的累積來計算(每種Style都有利有弊)。遊戲感是根據玩家在遊戲過程中所選擇不同的Style(風格)來改變的。

但丁的魔人變身還是個秘密,但是他的力量會隨進程增加.他那兩把有名的雙搶黑檀木和白象牙也將會在故事裏起到舉足輕重的作用。遊戲長度和首作有的壹拼,解密量也和1代差不多。

DMC3被定義為造作的動作遊戲(over-the-top):它充分利用了動作,連擊,更多可以破壞的場景。但在某些任務裏並沒BOSS,而有的卻會有多個。

DMC3用了新的動態3D貼圖,增加了新的特效,例如遊戲中沙礫的結構,光影效果更加逼真,還有天氣效果.DMC的過場CG由擔任制作過孿蛇過場的北村龍平負責。最後,壹位神秘的女性角色露了下臉。

本代中,主角但丁將引入“槍神”、“劍聖”、“騙術”、“皇家防衛”等四種戰鬥風格,分別具備遠距離、近距離、回避 與 防禦 等專長項目。武器亦較前代更加多樣化,而攻擊方式除了前代帥氣的雙槍同時攻擊多個敵人之外,這代還加入了雙刀同時斬殺復數敵人的系統,並加入了許多特殊攻擊,而壹代的體術拳腳攻擊也將再次回籠,更加多樣化。難度確實是相對2代來說明顯提升了,如果妳不打起精神的話,第二關那個舞廳就會給妳造成麻煩了,BOSS三頭犬的體力更是夠高,用槍打它的威力就相當於在DMC1的DMD模式裏的非變身狀態下用手槍打BOSS,由於不熟悉他的出招起手式,靠近用劍砍的話危險系數也比較高。

關連版本

2005年9月的東京電玩展(TGS)上,卡普空宣布將會為《鬼泣3》推出《鬼泣3 特別版》(Devil May Cry 3 Special Edition:Dante's Awakening),除了完全繼承《鬼泣3》的內容之外,增加了很多新的內容,比如允許玩家在通關壹次後使用維吉爾進行遊戲,不過只是多了兩個CG,其他和但丁壹樣。新增Boss傑斯特,還在Hard和DMD難度之間加了Very Hard。這個版本當初的目的是為了重新調整難度,因為歐美的玩家發現他們的普通難度實際上是日本版的困難難度,而DMD則難得離譜。為此卡普空在特別版中重新調整了難度,以滿足歐美玩家的要求。

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