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魔獸世界單機版GM命令

註意: [ ] 是可選參數,< > 是必填參數,[arg=X] 表示這個參數的默認值是X

<arg:1..6>表示這個參數允許的值是1,2,3,4,5,6.

命令前邊的數字表示最小幾級GM(PLevel)可以使用

數字後邊的字母表示該命令在遊戲中所適用的目標(鼠標點中):

t=所有目標

n=NPC

p=玩家

s=刷怪點

g=物件

信息顯示命令:

0 .HELP [command] - 顯示所有命令列表或者具體某壹命令的用法

0 .WHERE - 顯示地圖map、區域zone的編號,以及座標 x,y,z 和方向 h

2t .INFO - 顯示所選擇物件的相關信息

2np .FACTION - 顯示所選擇物件的faction信息

2 .ONLINE - 顯示在線人數

4 .TARGETGO - 自動選中離妳最近的物件(gameobject)並顯示其信息(選擇不可見但其實已經選中)

4n .TARGETLINK - 自動選中當前妳所選中NPC的刷怪點

(如:某些NPC的刷怪點不容易看到或選到,妳可以選中NPC後再執行這個命令,就會自動選擇該NPC的刷怪點,再執行.come就可以讓刷怪點跑到妳所處位置)

2t .PINGMM - 在小地圖上顯示所選擇的NPC位置

2p .LISTSP - 列出所有已學的法術編號

2p .LISTSK - 列出所有已學的技能編號

創建操作命令:

4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 創建指定數量的物品到妳的背包中

4 .ADDNPC <CreatureID> - 創建壹個靜止的NPC在妳所處位置和方向

4 .ADDGO <GameObjectID> - 創建壹個物件在妳所處位置和方向

4 .ADDSPAWN - 創建壹個空的刷怪點

4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 創建壹個指定數量和生物的刷怪點

刪除/殺死命令:

2t .DEL - 刪除所選中物件(聲望點數不受影響)

4n .KILL - 殺死所選中的NPC(聲望點數要受影響)

4 .KILLALLNPC - 殺死妳周圍的所有NPC

4 .DELALLCORP - 刪除所有玩家的屍體

NPC/物件處理命令:

4ns .TURN - 使NPC/刷怪點面向妳

4ns .COME - 使選中的NPC/刷怪點走到妳的位置

4np .SETLEVEL <Level> - 設置NPC/玩家的等級

4np .SETMODEL <Model> - 設置NPC/玩家的模型

5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 設置NPC標記為敵方還是同盟,如4為商人...

4n .SETSIZE <Size> - 設置NPC的模型大小

4np .SETSPEED <Speed> - 設置所選擇NPC的動畫或者移動速度

4n .PARALYSE - 設置所選擇的NPC靜止或者運動

4g .MOVE - 移動標記的物件(遊戲中選擇不可見)到妳當前的座標X Y Z

4n .ROTATE - 旋轉NPC的方向

刷怪控制命令:

4s .SETSPAWNNPC <C

reatureID> [Number] - 設置刷怪點刷的NPC id以及數量

4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 設置刷怪點刷物件(gameobject)

4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 設置刷的怪的活動範圍

4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 設置重新刷怪的時間間隔

6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 導出矩形範圍的刷怪點到文件

6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除該矩形範圍內的所有刷怪點

6 .DELSPAWNS - 移除當前區域內的所有刷怪點

6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC

6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

角色操作命令:

2p .RESURRECT - 復活選擇的個人.

6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 導出 <玩家> <文件>

6 .IMPORTCHAR <FileName> - 導入 <文件>

4p .LEARN <SpellID> - 學習 <魔法代碼>

4p .DELSP <SpellID> - 忘記 <魔法代碼>

4p .UNLEARN <SpellID> - 與.DELSP定義相同

4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 學習 <技能代碼> [技能的最大值或者1至300之間的數值]

4p .DELSK <SkillID> - 忘記 <技能代碼>

4p .UNLEARNSK <SkillID> - 與.DELSK定義相同

4p .CLEARREP - 清除榮譽值

0 .DISMOUNT - 下馬

4p .SETXP <XP> - 設置經驗 <點數>

4p .SETCP <TalentPoints> - 設置天賦 <點數>

4p .KICK - 關閉服務器

傳送命令:

2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地圖代碼> [坐標軸X=數值0] [坐標軸Y=數值0] [坐標軸Z=數值0]

2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 觸發點坐標 <觸發點代碼>

2 .GONAME <PlayerName> - 移動到輸入名字的個人或NPC <玩家名稱>

2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移動到行會 <行會對象>

2 .NAMEGO <PlayerName> - 將玩家移動到身邊 <玩家名稱>

服務端控制命令:

6 .SAVE - 保存地圖和玩家數據

6 .SHUTDOWN - 保存地圖,PP系統,玩家和關閉服務器

6 .RETCL - 重新載入所有的TCL數據

6 .RESCP - 重新載入所有的SCP數據

6 .REHASH - 改寫目標

2 .CLEARQFLAGS - 清楚尋找標記

4 .BROADCAST <Message> - 向全世界發布消息 <GM信息>

調試命令:

6 .PPON - 收集路徑點打開

6 .PPOFF - 收集路徑點關閉

6 .BYTES - 排除故障

6 .ADDDYN - 測試到競技

2 .STARTTIMER - 啟動延遲

2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 關閉延遲 <延遲0到2之間>

6 .TEST - 測試

2 .SETAURA <AuraID> - 設置預兆數目 <預兆代碼>

4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打開妳地圖的位置 <地區代碼> <屏蔽>

6 .FLAG1 - 設置有毛病的標記

2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 設置新建地區的測試 <新建地區0到5之間>

6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 設置NPC或O.G的面具. 參數: <ftype> <flags>

6t .GFLAGS <GFlags> - 設置gflags 為將要選擇的 gameobject

6t .GTYPE <GType> - Set gtype 為將要選擇的 gameobject

榮譽系統命令:

5p .SETHONOR <Points> - 設置玩家的榮譽點數 <點數>

5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的榮譽點數 <點數>

5p .RESHONOR <Points> - 減少玩家的榮譽點數 <點數>

5p .DELHONOR - 刪除玩家的榮譽點數為0

0p .GETHONOR - 給玩家獲得的榮譽點數

0p .GETRANK - 給玩家的評價

監獄系統命令:

0 .FREE - 釋放

4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天數> <小時> <分鐘>

4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

自動出獄設置命令:

0 .STARTRESCUE - 開始倒計時,5分鐘後自動離開監獄.

0 .AUTORESCUE - 啟動營救

發個獵人連射的技能代碼!真正的連續射擊!!

.learn 19767

沒有冷卻時間!真正的連續射擊!!

用的是12.2日修復的的技能文件

.learn 824 // 騎術:馬

.learnsk 148 // 騎術:馬

.learn 825 // 騎術:狼

.learnsk 149 // 騎術:狼

.learn 826 // 騎術:羊

.learnsk 152 // 騎術:羊

.learn 828 // 騎術:虎

.learnsk 150 // 騎術:虎

.learn 10861 // 騎術:迅猛龍

.learnsk 533 // 騎術:迅猛龍

.learn 10906 // 騎術:骸骨戰馬

.learnsk 554 // 騎術:骸骨戰馬

.learn 10908 //騎術:機械陸行鳥

.learnsk 553 //騎術:機械陸行鳥

.learn 18992 // 騎術:科多獸

.learnsk 713 // 騎術:科多獸

train=2467 //戰鬥姿勢Battle Stance

train=1612 //防禦姿勢Defensive Stance

train=2468 //狂暴姿勢Berserker Stance

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