當前位置:編程學習大全網 - 遊戲軟體 - 淺談《TERA》各職業PVP進階感覺自己萌萌噠

淺談《TERA》各職業PVP進階感覺自己萌萌噠

《TERA》競技場版本將於在8月27日本周三正式登陸國服,賽事正在緊張籌備中,喜歡較量的玩家終於有了可以施展拳腳的舞臺!競技場暫時只對滿50級的玩家開放,是高手之間的對決,而八大職業由於不同的技能設定,在競技場也將采用不同的操作套路。在版本更新前,小編教大家壹些方法,希望能夠幫助玩家們在PVP中突飛猛進,迎接競技場的挑戰。

 《TERA》無鎖定戰鬥系統

要想在戰鬥中勝出,首先要熟悉《TERA》的無鎖定戰鬥系統。《TERA》的戰鬥融入了技能組合、策略、操作三大元素,通過預判、走位、連擊、防禦、續航實現壹個完整的戰鬥循環,在系統中通過連續技選項可以進行自由的搭配,在戰鬥中將這些技能壹氣呵成的釋放出來。如果熟練的操作和掌握,無論在PK方面還是在副本生存方面都有著決定性的作用。

《TERA》中***有八大職業,可分為近戰、遠程和輔助三大類別。近戰職業如狂戰士、屠殺者,壹把拉風的武器舞得虎虎生風,深入敵人內部直面對手,以敏捷身手和華麗招式克敵制勝。鑒於要和對手“親密接觸”,近戰職業除了要註意走位之外,還可以使用技巧制勝——壓起身,進而造成雙倒地。這種技巧的目的在於打傷害,高幾率觸發猛毒傷害。

強勢的近攻者

屠殺者

:眾所周知大劍的後擒書有定身效果,對付普通對手可以說是異常炫酷的技能,此外該職業的刀背暈和後踢暈屬於近戰範圍暈,其中刀背為自身360度無死角範圍暈眩(壹圈),壹定要善加運用。總的來說,屠殺者的PK套路比較多變,後擒抓住、打出連招、近身纏鬥、利用刀背暈,以及其大範圍的普攻打出硬直,都是不錯的選擇。

小技巧:瞬閃造成倒地後,起身攻擊,接後退踢擊暈住,再接重斬(擊倒),對方無法起身,回旋砍秒之。

狂戰士

:有人吐槽斧頭是PK渣,這是因為狂戰士對操作的要求很高,又或者小夥伴們還沒有找到適合的方式。狂戰士擁有《TERA》全職業中時間最長的硬直,甚至可以將其作為1秒暈來使用;打出硬直後,瞬間接聚力攻擊,待對方起身後再接其他連續技。恐懼技能慎用,恐嚇效果下敵人的跑位會不規則,可能會增加抓人的難度。

小技巧:普攻硬直後接瞬發聚力擊倒,對方起身,震懾暈壓住,接大地打擊再擊倒,完成雙擊倒。

劍鬥士

:可輸出可坦克的雙劍具有先天優勢,PK時壹定要開啟刀刃模式,連續技推薦使用:翻滾—後擒—回旋(翻滾後才能使用的技能)—無雙劈(橫劈)

後擒—鬥誌(耗血向前突進的技能)-旋風擊(可連打5下)

鬥誌—破裂(消耗能量條,可擊倒敵方)

小技巧: 連招最後接破裂擊倒,對方起身,反擊震懾暈,往後翻滾,接疾風劈擊,雙擊倒完成。

槍騎士

:有槍有盾的槍騎士是《TERA》中比較理想的PK職業,連續技簡潔粗暴,有格擋有後撤,生命力相當頑強。在PK時,找準機會使用普攻快速出招、格擋取消硬直,還擁有斧頭不曾擁有的無敵後撤,對付任何職業都有極高勝算。

 飄忽不定的遠程

《TERA》的遠程職業,魔導士和弓箭手具有極高的人氣。玩家們選擇有利地形,站在遠處瞄準即可,既有效避免了傷害,又無需滿場追著敵人跑,超高的輸出和逆天大招如果使用得當,有可能秒殺敵人,迅速結束戰鬥。

 魔導士

:《TERA》中的遠戰職業上手不難,彈藥成為高手卻不易。大部分魔導PK時,都是腳下踩陷阱,猥瑣拉距離,找機會束縛(定身),再使用地獄火。其實,魔導士們還可以嘗試主動減速對方,預估對方走位,釋放大招;鎖定業火釋放後有壹定硬直,註意敵我距離。當技能CD時,要註意保持與敵人的距離,即可防守又可為自己下次進攻快速打響號角。

弓箭手

:“人頭收割機”的美名是有根據的,弓箭手與敵正面對接時,通過連射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然後對著敵人菊花就是壹箭滿蓄力的射擊。腳踩陷阱,遠程無限放風箏,並輔以鎖定攻擊、聚力射擊,效果也是立竿見影。

 輔助職業

:祭司和元素使擁有逆天的輔助能力,但是皮薄脆弱,壹定要註意風騷走位。在PK時要隨時註意隊友和自己的血量,並在適當的時候釋放技能,大幅度提升戰鬥效率,如果血殘或者中了debuff,別忘記第壹時間撿元素使下的蛋蛋。

《TERA》滿級之後才是開始,遊戲後期的趣味性和挑戰性會大幅提升,對於PVP操作的要求自然也就更高。遊戲通過全場景無鎖定的戰鬥模式,強調技能組合、策略、操作,實現了MMO與ARPG的完美融合。8月27日,《TERA》將正式開啟競技場,這裏是靠實力和真本事說話的地方,PK點燃無限激情,想要檢驗自己PVP實力的小夥伴不妨去競技場歷練壹番。畢竟紙上得來終覺淺,紙上得來終覺淺,絕知PK要躬行。

  • 上一篇:rfi是什麽意思?
  • 下一篇:結構力學求解器為什麽輸入了單元性質,還是提示不正確
  • copyright 2024編程學習大全網