1、先說明下,加速器主要是解決玩遊戲的延遲問題,並提高連線質量(即減少丟包率)。不同的遊戲機制不同,我們分3種來說明。
2、以魔獸世界為例,此遊戲內顯示的延遲就包含了兩項關鍵指標:壹個是本地延遲(直接測速的結果);另壹個是世界延遲(包含線路質量的延遲)。如果本地延遲低,而世界延遲很高,妳依然無法獲得流暢的遊戲體驗的。如果妳是這種情況,使用加速器之後本地延遲沒有變化,而世界延遲降低了,那麽妳已經在享受加速效果了。
3、?以戰地3(BF3)為例,這款遊戲使用ICMP封包的數據測試延遲(即玩家所說的ping值),而我們的Socks5是不這部分的數據的。除了ping的數據,Origin、BF3網頁、BF3主進程的所有數據我們都的。妳可以不用理會ping值,進遊戲裏體驗壹會就能感覺到加速的作用。
4、以美服LOL為例,如果妳用不用遊戲延遲都在200左右,那麽妳使用我們的加速器的作用則是降低丟包率,使遊戲更穩定。妳可以在用加速器和不用的情況下都試玩壹會兒,感受壹下加速器在降低延遲之外的效果。