改等級:.setlevel 數值
改經驗:.setxp 數值
錢用命令改不了,至少我不知道,妳可以加物品(代碼:7)賣可值1000金(跟據不同的單機版本可能有所不同)
加物品:.add 物品代碼
頂級裝備代碼:
榮譽武器(聯盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831雙手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860槍, 18865-18866單手錘, 18867-18868雙手錘,
18869-18871長柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877雙手劍
榮譽勛章(部落—聯盟):18846-18856獵人,
18834-18854戰士,18849-18857盜賊,
18850-18859法師,18851-18862牧師,
18852-18858術士,18853-18863得魯伊
18845薩滿,18864聖騎士
元帥套裝
元帥獵裝 16462-16463 16465-16468
元帥魔裝 17578-17581 17583-17584
元帥德裝 16448-16452 16459
元帥制服 16446 16453-16457
元帥法衣 16437 16440-16444
元帥庇護 16471-16476
元帥戰甲 16477-16480 16483-16484
元帥神服 17602-17605 17607 17608
督軍魔裝 17586 17588 17590-17593
督軍法衣 16533-16536 16539-16540
督軍戰甲 16541-16545 16548
督軍聖裝 16549 16550-16552 16554-16555
督軍制服 16558 16560-16564
督軍獵裝 16565-16569 16571
督軍震撼 16573-16574 16577-16580
督軍神服 17618 17620 17622-17625
……
……
……
其它見:
/question/9238800.html?fr=qrl3
妳可以打開如下目錄中的文件,按照格式進行修改或添加
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這裏修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成妳的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務的資料)
scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(遊戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120)
其中妳要的裝備應該是這個文件scripts/items.scp(物品資料與代碼) ,下面是壹些代碼的解釋:
[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什麽位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
durability=999 耐久度(對私人服務器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有壹個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(妳要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加?值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包裏的物品
class=1 背包(背包類壹定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 繃帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草藥、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正準備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之後
subclass=0 無防禦的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 鏈甲制品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰傷害)
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防禦及抗性:
公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值
resistance1=100(1代表裝甲防禦力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2壹樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, "拾取後綁定";
=2, "裝備後綁定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 鬥篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈藥
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍
裝備怎麽會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以制作屬於自己的“詩史”級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話壹個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麽樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木制品
material=3 藥水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
回答者:lyan99 - 試用期 壹級 10-12 13:46
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其他回答 *** 2 條
我推介妳用
暴風雨物品管理工具
/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
這個是1.20的下載地址。
不過現在已經出到1.29版了
使用起來比較容易的,都是界面操作
壹般做完裝備,保存後,重啟服務端才能看到自己做的裝備
回答者:路飛D - 經理 四級 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.npcinfo 顯示妳所選擇NPC 的詳細信息列表
.addspw $cid 添加壹個ID為 $cid 的生物
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.factionid 語法: .factionid #factionid 把妳所選擇的生物的陣營改成 #factionid.
.npcflag 語法: .npcflag #npcflag 設置妳所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加壹個商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的壹個商品。
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到妳選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從妳選擇的商人出售列表裏,移除GUID為 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送妳的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
.guid 語法: .guid 顯示妳所選擇角色的GUID.
.addquest 語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌裏(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem制造這個物品,然後再接任務.
.delticket 語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除服務器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."
.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌裏(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem制造這個物品,然後再接任務
.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。
.respawn .respawn 身邊最近的生物或遊戲目標將立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某壹種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱裏的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個
.turn 語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為妳所面對的方向.
.turnobject 語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為妳所面對的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新妳所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."
.modify money #money .money #money 增加或者減少妳選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."
.respawn 所有冷卻立刻結束
.modify scale 修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細
物品管理
.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到遊戲世界妳所在的位置
.gameobject $id 在妳當前位置增加壹個 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍
.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到妳所選擇角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 將物品添加到妳所選擇角色的背包裏...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到妳的當前位置,如果 $save=true 則保存至數據庫
.delticket (all,$num,$name) 刪除服務器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到妳選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從妳選擇的商人出售列表裏,移除GUID為 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加壹個ID為 $cid 的生物
.die 殺死妳當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )
.morph $id 改變妳當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )
.npcinfo 顯示妳所選擇NPC 的詳細信息列表
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.gocreature $num 傳送妳的角色到 GuidID 為 $num 的生物那
.changelevel $int 改變妳選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加妳當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點
.npcflag $flag 設置妳所選擇的 NPCFLAG 為 $flag
.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為妳所面對的方向
.allowmove 是否允許妳所選擇的生物移動
.anim $mid 玩家將向妳的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 為妳的角色添加ID為 $sid 的光環
.setvalue $field $value $isint 設置妳所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得妳所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數
.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,遊泳,跑回) $num 數值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改遊泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)
.modify bit $field $bit 修改妳選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit
.modify energy $num 修改妳所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值
.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢
.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值
.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值
.unlearn $start $end 將妳選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...
.learnsk $id $level $max 給妳所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 將妳選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...
.hover $flag 允許或禁止妳的角色懸空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到妳角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示
.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從服務器上踢下線.
.learn $id 給妳所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 來學習所有語言
.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)
.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己
.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)
.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).
.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )
.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )
.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )
.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )
.standstate $id 改變妳角色表情為 $id
傳送相關
.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 開通或移除妳所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除
.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像
.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到妳的身邊, (也可以組隊點其頭像)
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名
.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把妳傳送到程序員之島
.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送妳的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止妳角色的 前綴.
.gm on 開啟妳角色的 前綴.
.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1
.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 顯示妳的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)
.explorecheat #flag 顯示或者隱藏妳所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己
.unaura $id 移除妳身上 SpellID=$id 的光環效果
.createguild $s1 $s2 建立壹個公會名為: $1 , 並且會長為: $2
.distance 顯示妳的角色到妳選定生物的距離
.emote $id 妳選擇的生物,將做出 $id 的表情
服務器管理
.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家
.loadscripts $name 重新加載腳本名字為 $name 的腳本
.saveall 保存遊戲裏的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉服務器,.
.shutdown cancel 停止關閉服務器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許
/ 有數據庫壹鍵安裝