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求魔獸世界2.43單機版的GM指令!

所有的GM命令都是按回車然後輸入.命令 數值(註意:壹定不要忘了點和空格)(還有要點選自己的人物才有用)

改等級:.setlevel 數值

改經驗:.setxp 數值

錢用命令改不了,至少我不知道,妳可以加物品(代碼:7)賣可值1000金(跟據不同的單機版本可能有所不同)

加物品:.add 物品代碼

頂級裝備代碼:

榮譽武器(聯盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831雙手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860槍, 18865-18866單手錘, 18867-18868雙手錘,

18869-18871長柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877雙手劍

榮譽勛章(部落—聯盟):18846-18856獵人,

18834-18854戰士,18849-18857盜賊,

18850-18859法師,18851-18862牧師,

18852-18858術士,18853-18863得魯伊

18845薩滿,18864聖騎士

元帥套裝

元帥獵裝 16462-16463 16465-16468

元帥魔裝 17578-17581 17583-17584

元帥德裝 16448-16452 16459

元帥制服 16446 16453-16457

元帥法衣 16437 16440-16444

元帥庇護 16471-16476

元帥戰甲 16477-16480 16483-16484

元帥神服 17602-17605 17607 17608

督軍魔裝 17586 17588 17590-17593

督軍法衣 16533-16536 16539-16540

督軍戰甲 16541-16545 16548

督軍聖裝 16549 16550-16552 16554-16555

督軍制服 16558 16560-16564

督軍獵裝 16565-16569 16571

督軍震撼 16573-16574 16577-16580

督軍神服 17618 17620 17622-17625

……

……

……

其它見:

/question/9238800.html?fr=qrl3

妳可以打開如下目錄中的文件,按照格式進行修改或添加

scripts/items.scp(物品資料與代碼)

scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)

saves/players.save(玩家資料)

scripts/areatrigge

scripts/items.scp(物品資料與代碼)

scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)

saves/players.save(玩家資料)

scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)

scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這裏修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成妳的IP)

saves/world.save(刷NPC的資料)

scripts/quests.scp(任務的資料)

scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)

scripts/spellcost.scp(技能代碼)

scripts/pages.scp(npc說話定義)

scripts/gameobjects.scp(遊戲中物體名稱,模型號定義)

scripts/creatures.scp(npc定義)

scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120)

其中妳要的裝備應該是這個文件scripts/items.scp(物品資料與代碼) ,下面是壹些代碼的解釋:

[item 17783]物品編碼

bonding=2

buyprice=500000 購買價格

class=2 物品屬性,該物品是什麽位置的屬性

classes=07FFF

delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算

durability=999 耐久度(對私人服務器基本沒有用)

inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置

level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)

material=1 (應該是涉及模型的反光效果)

model=24166 (模型編碼)

name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有壹個文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類

races=01FF

reqlevel=1 裝備該物品需要的等級

sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格

sheath=3

subclass=7 代表物品的詳細類型

bonus=1 9999

bonus=2 9999

bonus=3 9999

bonus=4 9999

bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)

damage=99999 99999 0 (傷害值)

spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(妳要的屬性應該就是這個選項的)

代碼祥解

bonus=0 N 附加法力值

bonus=1 N 附加生命值

bonus=2 N 附加?值

bonus=3 N 附加的敏捷值

bonus=4 N 附加的力量值

bonus=5 N 附加的魔法值

bonus=6 N 附加的精神值

bonus=7 N 附加的耐力值

class代表物品的屬性,用在subclass之前

class=0 只能放在背包裏的物品

class=1 背包(背包類壹定要用這個,箭袋也是這個,不是11)

class=2 手上武器

class=3 衣服褲子手套等

class=4 衣服褲子手套

class=5 繃帶、調料、木材、火絨、

class=6 箭和子彈

class=7 動物肉、內臟、草藥、石頭及礦石、皮毛

class=9 是各種配方,正準備研究

subclass代表物品詳細類型,用在class之後

subclass=0 無防禦的衣服

subclass=1 布制品

subclass=2 皮革制品

subclass=3 鏈甲制品

subclass=4 釘錘

subclass=5 木槌,鏟子等

subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子

subclass=7 單手武器

subclass=8 雙手武器

subclass=9 啤酒

subclass=10 法杖

subclass=13 拳套武器

subclass=14 無區別主手武器或工具

subclass=15 匕首

subclass=16 投擲武器

subclass=18 弩

subclass=19 魔杖(副手)

subclass=20 魚桿

subclass=21 未知

傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型

傷害類型代碼:

damage=153 630 0(0代表普通傷害)

damage=13 225 2(2代表火焰傷害)

damage=10 40 3(3代表自然傷害)

damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)

damage=10 100 5(5陰影傷害)

damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)

防禦及抗性:

公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值

resistance1=100(1代表裝甲防禦力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表陰影抗性)

resistance7(可能和2壹樣,但沒有確定奧術抗性是多少)

bonding

=1, "拾取後綁定";

=2, "裝備後綁定";

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務物品

inventorytype=1 頭盔

inventorytype=2 飾品

inventorytype=3 護肩

inventorytype=4 襯衣

inventorytype=5 外衣(胸部)

inventorytype=6 腰帶

inventorytype=7 褲子

inventorytype=8 靴子

inventorytype=9 護腕

inventorytype=10 手套

inventorytype=11 戒指

inventorytype=12 非頸部飾品

inventorytype=13 劍,匕首等主手武器

inventorytype=14 盾牌

inventorytype=15 弓

inventorytype=16 鬥篷、披風

inventorytype=17 法杖

inventorytype=18 袋子、包包等

inventorytype=19 工會徽章

inventorytype=20 法袍

inventorytype=21 長劍、釘錘

inventorytype=22 副手物品

不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22

inventorytype=24 箭、子彈等彈藥

inventorytype=25 投擲武器

inventorytype=26 槍

裝備怎麽會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以制作屬於自己的“詩史”級裝備了。

quality=1 普通裝備

quality=2 綠色裝備

quality=3 藍色裝備

quality=4 紫色裝備

quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)

其它:

stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話壹個格子可以堆200個東東節省很多空間);

skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麽樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。

skill=N 技能類型

skill=0 普通攻擊

block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了

containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。

涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈

material=1 金屬類

material=2 草木制品

material=3 藥水毒液酒等液體

material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西

material=5 外衣、腰帶等

material=6 銀色物品

material=7 布質物品

material=8 皮質物品

回答者:lyan99 - 試用期 壹級 10-12 13:46

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其他回答 *** 2 條

我推介妳用

暴風雨物品管理工具

/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965

這個是1.20的下載地址。

不過現在已經出到1.29版了

使用起來比較容易的,都是界面操作

壹般做完裝備,保存後,重啟服務端才能看到自己做的裝備

回答者:路飛D - 經理 四級 10-20 01:24

我的是MANGOS的

常用命令:

.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.

.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num

.npcinfo 顯示妳所選擇NPC 的詳細信息列表

.addspw $cid 添加壹個ID為 $cid 的生物

.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num

.modify faction 修改選擇生物的陣營

.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除

.factionid 語法: .factionid #factionid 把妳所選擇的生物的陣營改成 #factionid.

.npcflag 語法: .npcflag #npcflag 設置妳所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.

.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加壹個商品。

.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的壹個商品。

.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到妳選擇的商人出售列表內.

.itemrmv $gid 從妳選擇的商人出售列表裏,移除GUID為 $gid 的物品

.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標

.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標

.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標

.goobject $gid 傳送妳的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那

.guid 語法: .guid 顯示妳所選擇角色的GUID.

.addquest 語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌裏(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem制造這個物品,然後再接任務.

.delticket 語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除服務器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."

.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌裏(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem制造這個物品,然後再接任務

.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。

.respawn .respawn 身邊最近的生物或遊戲目標將立即刷新。

.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某壹種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱裏的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個

.turn 語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為妳所面對的方向.

.turnobject 語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為妳所面對的方向.

.announce GM公告。

.update #field #value 刷新妳所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."

.modify money #money .money #money 增加或者減少妳選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."

.respawn 所有冷卻立刻結束

.modify scale 修改大小比例。

其它命令:

mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細

物品管理

.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到遊戲世界妳所在的位置

.gameobject $id 在妳當前位置增加壹個 ID=$id 的 GameObject.

.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息

.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject

.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍

.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到妳所選擇角色的背包中...

.additem $id [$n]

.additem 0 $n $name 將物品添加到妳所選擇角色的背包裏...

.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到妳的當前位置,如果 $save=true 則保存至數據庫

.delticket (all,$num,$name) 刪除服務器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)

.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到妳選擇的商人出售列表內.

.itemrmv $gid 從妳選擇的商人出售列表裏,移除GUID為 $gid 的物品

NPC,生物,管理

.addspw $cid 添加壹個ID為 $cid 的生物

.die 殺死妳當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...

.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除

.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num

.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )

.morph $id 改變妳當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )

.npcinfo 顯示妳所選擇NPC 的詳細信息列表

.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num

.gocreature $num 傳送妳的角色到 GuidID 為 $num 的生物那

.changelevel $int 改變妳選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)

.guid 顯示當前目標生物的 GUID

.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.

.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addmove $guid 添加妳當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點

.npcflag $flag 設置妳所選擇的 NPCFLAG 為 $flag

.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為妳所面對的方向

.allowmove 是否允許妳所選擇的生物移動

.anim $mid 玩家將向妳的角色做 ID=$mid 的表情

.aura $sid 為妳的角色添加ID為 $sid 的光環

.setvalue $field $value $isint 設置妳所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值

.getvalue $field $isint 取得妳所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數

.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)

人物角色管理

.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,遊泳,跑回) $num 數值是0到50

.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)

.modify swim $num (效果同上, 但只更改遊泳速度)

.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)

.modify bit $field $bit 修改妳選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit

.modify energy $num 修改妳所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)

.modify faction 修改選擇生物的陣營

.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值

.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢

.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值

.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值

.unlearn $start $end 將妳選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...

.learnsk $id $level $max 給妳所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能

.unlearnsk $start $end 將妳選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...

.hover $flag 允許或禁止妳的角色懸空模式

.mod32value $field $value 添加值 $value 到妳角色的 $field.

.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示

.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從服務器上踢下線.

.learn $id 給妳所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法

.learn all 可以學習所有GM默認的魔法

.learn all_lang 來學習所有語言

.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)

.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己

.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)

.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).

.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )

.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )

.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )

.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )

.standstate $id 改變妳角色表情為 $id

傳送相關

.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.taxicheat $flag 開通或移除妳所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除

.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像

.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到妳的身邊, (也可以組隊點其頭像)

.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區

.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名

.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名

.prog 把妳傳送到程序員之島

.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標

.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標

.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標

.goobject $gid 傳送妳的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那

其他

.gm off 禁止妳角色的 前綴.

.gm on 開啟妳角色的 前綴.

.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1

.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值

.bank 顯示妳的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)

.explorecheat #flag 顯示或者隱藏妳所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己

.unaura $id 移除妳身上 SpellID=$id 的光環效果

.createguild $s1 $s2 建立壹個公會名為: $1 , 並且會長為: $2

.distance 顯示妳的角色到妳選定生物的距離

.emote $id 妳選擇的生物,將做出 $id 的表情

服務器管理

.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家

.loadscripts $name 重新加載腳本名字為 $name 的腳本

.saveall 保存遊戲裏的所有角色信息

.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉服務器,.

.shutdown cancel 停止關閉服務器

.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status

$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴

$status 的值 0=禁止, 1=允許

/ 有數據庫壹鍵安裝

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