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最終幻想14萬魔殿零式打法攻略萬魔殿零式怎麽打

最終幻想14萬魔殿零式怎麽打?部分玩家可能還不清楚,下面壹起來看看最終幻想14萬魔殿零式打法攻略吧。

最終幻想14萬魔殿零式打法攻略

P5S

第二次團輔建議延後到Boss沖鋒結束

四個斜點數字點建議標靠近場中壹點

這是因為跑八連跳時玩家會習慣性走到點上,如果標太外側可能會來不及跑

八連跳是五層卡進度的第壹個機制,可以考慮用無腦對穿

捕食後踩塔不開無敵的T可以補位

捕食後遠近分攤留下綠圈,需要註意的是綠圈擴散後中間有個小縫隙,人群站背後的時候是可以留原地不走的(子言視頻22:36),必須要走的只有當前MT

捕食後毒液風暴是第二個卡進度的機制,最後的分攤初見很容易忘。結束後因為要踩塔,減員太多基本等於團滅

打慣了game8的玩家要註意,子言姐姐的分散站位略有區別

P6S

麻將怎麽打都差不多,即使是打左前右前的輕微扭頭打法,近戰不開真北打對身位也是有難度的

千星苦痛爆發的問題在於不符合直覺,固定隊如果發現有笨笨反應不過來,建議換成四角

苦痛爆發對於六層來說是較簡單的機制,不建議在這裏浪費太多時間

千星寄生之舞不錯

我個人是比較推薦單格兩組分攤的,實際開荒中固定隊可以只由壹個人喊去哪個格子,絕對不會跑錯

而分開來分攤還有去哪邊的問題,方向感不好的玩家可能會有點麻煩

惡病質1

被窩八方惡病質1和千星是壹樣的,但是標點而言被窩合理壹些(被窩P6S 2p)

惡病質1中20秒buff玩家最好用壹下職業減傷,否則開荒階段法系有可能暴斃

正常來說唯壹需要註意的是20秒玩家和8秒玩家的交接問題,20秒玩家向外走然後結算的大圈不能打到任何其他人

T死刑處理建議

長死刑,可分攤,下稱分攤

短死刑,需要換T,下稱換T

1. 固定分攤,MT無敵

2. 固定換T

3. 隨機,如果分攤,ST無敵,後續常規處理;如果換T,正常換T

4. 隨機,如果分攤,ST無敵還在,ST無敵,否則正常處理;如果換T,正常換T

5. 如果分攤,MT無敵

6. 也就是狂暴前最後壹次,正常處理

開荒中如果T不熟悉死刑軸來不及開減傷,建議優先開減傷,掉壹個GCD就掉了

每次死刑後固定接劇痛AOE

長短線用日基金玉記憶法挺好的,千星也提了

惡病質2

不建議默認LB處理

這主要是因為實際開荒中,很容易惡病質1減員太多,之後用三段LB救場,到惡病質2就無三段TLB可用了

而實際上這個機制真的也不難,所以建議還是花時間看壹下正攻打法

P7S

優化後幾乎無難度的副本

開場沒有平A,難以破盾,DK無法黑盾起手

建議團輔不延後

如果延後,6分鐘的團輔延後到上天之後開,之後順延

不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基準,有的是中央基準

按game8的話,第壹次冰風的第二輪分攤分散,分散是按北基準分散

而後續雷線分散是按中央基準

左右擊退可以稍向下壹些,免得吃到地火傷害

第二次冰風中間有兩次大AOE,註意團結在奶媽周圍或血滿再走

運動會1:提前找到二蛋臺子,開疾跑,無線引導,有線交叉斜拉

不理解交叉斜拉的可以看幾個過本視角,平行拉會害死自己和同側隊友

運動會2:註意找到特殊蛋的臺子,以此為12點固定站位,T註意去沒被鳥沖的過道開無敵

運動會3:從臺子上的特殊蛋出發沿著特殊蛋畫壹條線,如果軌跡是順時針,則牛順時針拉線;如果軌跡是逆時針,牛逆時針拉線

以苦茶子圖示舉例說明

三顆蛋軌跡(紅箭頭)為順時針,牛拉線也為順時針(綠箭頭)

牛只可能打到同組鳥線,互相註意壹下

開荒階段,牛線容易暴斃,建議想辦法問隊友要點減傷

P8S門神

所有攻略基本無區別

建議車軸第二次團輔延後到龍鳳回來之後,而蛇軸不延後團輔

車1,分散點名要個牽制,優先保證遠程在罩子內,踩踏要個牽制

蛇1,在穩的基礎上去貪,總是害死隊友會很傷士氣

龍鳳,DPS引導+分散的情況下,D4可能會暴斃

四連火如果最後分散,某些情況可以就近分散,不去自己的位置

車2,運動會找壹些視角做壹些假想訓練,第二次小擊退很容易忘

蛇2,建議最近位置打蛇然後換位,不推薦固定站位的打法

game8的分組法非常好

第二第三次死刑中,有壹次退避是用不了的,略微註意

P8S本體

-5秒開鐵壁,後續鐵壁可以在AOE生效前開啟,15秒減傷在鐵壁15秒時開啟,能覆蓋到最後壹次平A

壹般是MT無敵吃開場分散死刑+後續兩次平A,壹運後,ST無敵吃分散死刑+後續兩次平A,其余輪次正常處理

需要註意的是,無論開不開無敵,這輪鐵壁都是要交的

按game8,如果開場第壹個機制是分散,ST很容易打不到boss,因為有人會站比較後

毒點名期間,MT從上到下給減傷,ST從下到上給減傷,自己被點了就先給自己

冰火是NGA腦死比較好,需要註意的是站位要嚴格

1. 毒點名要盡可能貼緊12行中心站

2. 左右內側的人可以向場中走壹些

以利維亞桑視頻截圖為例

冰點名傷害半徑大概是半個方格邊長,也就是說只要不超過場地花紋,就都是安全的

而讓內側的人向場中走壹點,是為了減少左右引導到三個最遠火點名的情況

3. 上下方向左側的那名玩家,可以橫向走壹些,保證引導到最遠

game8運動會的主要優點

ABC從上到下天然有優先級,合成之後誰上誰下已經分好,不需要靈性

角圈主要優點

首先,不放圈的人如果在剩下的那個角,這套打法是沒有任何優勢的,默認討論的前提是不放圈的人在場中

安全區較大

這兩套打法沒有本質區別,會打壹種,稍微花壹點時間就會打第二種

二運火buff玩家會掉血,別完全不管

不死鳥合成後記得奶滿,否則會死

沖首周,個人比較推薦60爆發在二運拉線判定時開,這樣狂暴前會多壹輪完整的60爆發

萬象需要壹點靈性,沒被點過名的玩家不要站在其他人踩塔必經之路上

壹拳要牽制

狂暴前T可以給D3D4減傷增加容錯

每輪踩塔必定是TH*2+D*2,只觀察自己職能組即可

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