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最初幻想

囧王者又來寫《RPG編年史》了,這個系列曾經在2019年寫過許多篇,陸續完成了DQ《勇者鬥惡龍》和FF《最終幻想》兩大系列。

後來由於英雄聯盟,王者榮耀各大賽事和加之自己又沈迷於《魔獸世界懷舊服》,然後給耽誤了。

現在想起來,感覺很可惜。我會堅持把《RPG編年史》這個系列繼續寫下的。畢竟還有那麽多優秀的RPG遊戲,還沒有介紹給大家。

讓我們繼續開啟《RPG編年史》的大門,囧王者今天回顧壹下由FF《最終幻想》系列,聯想到的中國國產遊戲的發展,國產RPG該何去何從吧!

上個世紀,全球遊戲廠商,大量湧現出現象級的超級IP

20世紀到21世紀的國產遊戲業,不知是不是受到了現在最紅火的,所謂的生物基因工程大發展的影響。中國的遊戲業,也是 ?克隆?風盛行。

看看以前發行的遊戲如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄無敵》等,再看看現在發行的各種換皮遊戲,卡牌遊戲。相信大家已經忍受這種?克隆?類遊戲許久了。

囧王者現在常常聽到有玩家在抱怨,?現在的遊戲越來越不耐玩了?。的確,在上世紀,我們沒有發達的網絡和社交軟件,過去壹個《大航海時代II》就能讓我們玩上幾年。直至現在,也許還時不時的從硬盤深處翻出來溫習壹番。

像《星際爭霸1》和《魔獸世界》這樣的遊戲,已經都是有十幾二十年的高齡了。但是這兩款遊戲,已經陸續開啟了重制版和懷舊服的節奏。為什麽這些遊戲,直至今日依然有這麽強的生命力?

而其他的,與星際爭霸和魔獸世界這樣類似的重量級遊戲,為什麽沒幾年就無人光顧了呢?就好像《絕地求生》,2017年的現象級遊戲,到2020年職業聯賽都快開不下去了,在線玩家人數也是斷崖式下滑。

而號稱《魔獸世界》殺手的《永恒之塔》《劍靈》等壹個個?重量級大作?,卻只能讓玩家淺嘗輒止,這到底是為什麽?

也許有人把這歸咎於,進入移動社會後,現代人的生活節奏加快,認為繁忙的現代人沒有那麽多的

時間去玩壹款復雜的遊戲。

但事實並非如此,無論是網遊還是單機遊戲,其復雜程度莫過於《星際爭霸1》和《魔獸世界懷舊服》,可這兩款遊戲依然生命力十足。

有時候,囧王者寧願去模擬器上玩已經通關過N次的《最終幻想6》,去追求100% 的完成度。也不願意去碰壹碰手邊的某些?高投入,大制作?的遊戲。

原因很簡單,現在的遊戲除了畫面,遠比過去精美不知多少倍以外。骨子裏其實還是壹樣的東西,甚至大多數時候還不如過去的東西,也就是新瓶裝舊酒。

而這也是為什麽,暴雪重制的《星際爭霸1》,史克威爾在各大平臺上復刻的FF系列,他們都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有選擇的重新制作了高水準CG。

坦率地說囧王者個人認為,FF6復刻版的幾段CG觀賞水準,已經超過了FF8甚至 FF9。這種有選擇性的復刻和重制,不同於萬代的重制。

萬代曾經將紅白機時代的《第二次超級機器人大戰》,包括部分劇情在內,沒有任何改變壹股腦兒的完全重新制作,包裝成全新的《第二次超級機器人大戰G》發售騙錢。

上個世紀,國產遊戲大多是貼著人頭馬標簽的二鍋頭

在歐美日遊戲廠家,大量創造出現象級超級IP的時候。中國的遊戲產業都在幹什麽呢?我們似乎在歐美日的IP基礎上,進行?微創新?,這就如同將自家土釀的二鍋頭貼上人頭馬馬爹利的標壹樣。

還記得上世紀國產遊戲的宣傳廣告,什麽?星際般的控制方式,帝國似的畫面效果,紅警式

的作戰系統?,這個四不像到底是個什麽種類的遊戲?到底有什麽是屬於自己的?

囧王者至今依然無法忘記,那個摧毀了中國國產遊戲十年,最著名的所謂的?中國的C&C?《血獅》 。上世紀,1996年的中國遊戲業,還是壹棵?沒有花香,沒有樹高?的小草,還是?看不到希望的,遊戲荒漠?。

國產遊戲的小草和荒漠,在當年卻有無數死忠的國產玩家在守護。那時正是中國遊戲業剛剛起步,蓬勃發展的蜜月期。

然而這個蜜月期,卻被壹個?中國的C&C?給輕易摧毀了 。稍微資深壹些的玩家,可能都知道《血獅》在推出前,在那個沒有互聯網和自媒體的時代,其聲勢是多麽的浩大。

許多國產遊戲的簇擁者,都抱著對?中國的C&C?的美好向往和為了國產遊戲搖旗吶喊的心態,用不知道積攢了多久的零花錢購買了價值86元的《血獅》。

然後結果大家都知道了,因為《血獅》 ,國產遊戲的發展停滯了10年的時間。這個BUG比《星際爭霸》中Zerg蟲族的蟲海還多,遊戲性比青蛙過河還要糟心的東西,徹底摧毀了當年所有細心呵護國產遊戲的玩家。

許多本來熱衷於呵護國產遊戲,堅信?寧要國產的草,不要外國的苗?的玩家在嘗到了《血獅》這根狗尾巴草之後,態度有了180度的大轉彎。

他們義無返顧地投入了EA,Westwood和Blizzard的懷抱。大喊?讓暴雪(Blizzard)來得更猛烈些吧!? 而國產遊戲也因為《血獅》事件,直接停滯10年。

其實在當年,國產遊戲序列中,有的是比《血獅》還惡心的遊戲。但為什麽玩家將矛頭壹致指向了《血獅》呢? 囧王者以為,當年尚洋公司最厲害的不是程序員,而是宣傳策劃。

壹句簡單的?中國的C&C?,玩家們自然而然地便會聯想起鼎鼎大名的 《C&C》。而將老虎和貓,同時放在天平的兩端,那麽所造成的後果是可想而知。

以至於後期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔獸爭霸》,但他他們也沒敢使用?中國的魔獸爭霸?來宣傳,想必也是因為有了前車之鑒吧。

壹個遊戲想要成功,創意永遠是最重要的。即使不能像任天堂創造了馬裏奧兄弟壹樣,用壹個IP延伸出無數不同的遊戲類型, 至少也要讓玩家知道國產遊戲創造了什麽?即使不能自己創造出什麽,也要在別人創造好的基礎上更上壹層樓。

當年極其簡陋的,像素級的《大航海時代II》之所以到現在,還有非常多的玩家記得並懷念之。這其中有很大部分的原因在於創新,《大航海時代II》是首次將RPG,戰略SLG和模擬經營SIM等幾個遊戲類型,有機地結合起來的遊戲。

而史克威爾的《最終幻想》系列,之所以能夠常盛不衰,也就是因為SQUARE每壹作和前作相比,都會設計新的系統?無論前作的系統多麽受歡迎,在新作中都會毫不吝惜地舍棄。

暴雪的《星際爭霸》之所以能夠成為電競比賽中的經典保留項目,之所以《星際爭霸》能站在電子競技的最頂端。也就是在於,它在即時戰略的兩大要素?平衡性?和?差異性?上取得了極大的成功。

當年的《中關村啟示錄》雖然做得有些粗糙,但是僅就創意而言, 也算是成功的。

裝在馬爹利瓶子裏的二鍋頭,還是二鍋頭。就好像星爺的雜碎面,無論包裝成什麽樣的?世紀豪華情侶套餐?,其實還是壹碗?失敗中的失敗?的,裏面還有壹條屎的雜碎面。

中國特色?還是?中國特澀??

RPG與其它的遊戲類型不同,RPG遊戲最重要的壹點是?劇情?,壹個劇情感人的RPG,即使畫面粗糙,手感不爽也壹樣可以讓玩家回味無窮,並嘗試多刷。

囧王者曾經在以前的《RPG編年史》中對《最終幻想》1~8代進行了系統地評價,我對FF6的評價是:?差壹步到完美?。 《最終幻想6》從現在來說,依然是2D JRPG中壹個幾乎無法逾越的高峰

也許它的銷售量不如後面的7代和8代,可但凡玩過FF6的?老玩具?們,大多會承認它是2DFF系列的頂點,且沒有之壹。

在FF6之前,從來沒有哪壹個RPG,能夠讓14位角色全部擁有主角級的重要性,而完全不搶主

角的風頭;

也從來沒有那壹個RPG,能夠讓每壹個角色的背景與過去的經歷,都在遊戲的過程中清楚地敘述出來,且絲毫不會令人感到拖沓;

更從來沒有那壹個RPG,能夠讓2頭身的人物,給玩家留下比如今動輒每秒千萬級多邊形角色更深刻的印象。

但是,2D的FF6做到了,不僅空前,亦且絕後。 蒂娜,艾德,洛克,薩麗絲,塞查等這些角色的名字,將永遠刻印在玩家的腦子裏。歌劇院壹幕中拋出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上經典中的經典。

相較於日本遊戲圈,天馬行空般的想象,中國遊戲圈在當年,其實進入了壹個怪圈,仿佛有?中國特色?就壹定也要是?中國風味?。當年國產遊戲,也有了長盛不衰的兩大主題:武俠和三國。這個情節在RPG上尤其明顯。

自從大宇的《仙劍奇俠傳》開創了武俠RPG時代以來,國產RPG大多都要武俠壹番?無論是《劍俠情緣》,《江湖》還是《軒轅劍》,似乎中國RPG遊戲除了武俠就什麽也不知道了。這種?中國特色?,實際上是相當有害的。

日式RPG(其實國產RPG就本質而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否壹直在強調?日本特色?,囧王者並不太清楚,但我知道在日式RPG裏,什麽樣的世界觀都有,並非只有武士道和忍者

們縱橫天下。

就是這樣的日式RPG,得以打遍世界。 國產RPG遊戲不求打遍世界,但求讓自己人玩得舒坦。滿漢全席好吃,可吃多了尚且會膩,更何況只是壹碗普通的雜碎面呢?

而且,絕大多數的武俠RPG的劇情幾乎都是壹樣的:男主角壹定是壹個英俊瀟灑風流倜儻的小白臉,因為各種機緣巧合而得以遊歷江湖;

壹定會有3個(含)以上的如花少女對他壹見鐘情,甚至為了所謂的悲劇劇情,其中壹個女主角壹定會因為某個牽強附會的原因而喪生。

對於這種千篇壹律的劇情,唯壹讓玩家比較感興趣的,似乎只有大家打賭究竟哪個女主角會仙去?

雖然將有價值的東西打碎給大家看是悲劇,然而將有價值東西的仿制品或者說贗品打碎給大家看,則是壹出鬧劇。

武俠題材的泛濫外加頻繁撞車,實實在在地說明了國產RPG創新上的貧乏。所以說呢,拜托了,偶爾也搞點新鮮玩意出來吧!

總結,國產遊戲路長且阻,但前途壹片光明

坦率地說,中國遊戲業今後的方向,完全可以借用《食神》中,星爺用明膠和雙氧水寫出來的那個?心?字:壹個遊戲,應該用心而不是用錢去做,只有用心考慮究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的遊戲。東方人是細膩的,感性的,不像老美隨便做點火爆的特效就能糊弄的。 國產遊戲路長且阻,但前途壹片光明!

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