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VCL中的控件直接支持多線程嗎?

因為妳寫的程序是獨占模式,而不是應用線程。瑞星殺毒時,點擊別的菜單仍然有反應,是因是殺毒過程是另壹個線程,WIN 98/NT/2000/XP 是個多任務操作系統,也就是:壹個進程可以劃分為多個線程,每個線程輪流占用CPU 運行時間和資源,或者說,把CPU時間劃成片,每個片分給不同的線程,這樣,每個線程輪流的“掛起”和“喚醒”,由於時間片很小,給人的感覺是同時運行的。

下面是自己找的壹些資料,妳參考壹下:

多線程帶來如下好處:(自己閱讀)

1)避免瓶頸;

2)並行操作;

3)提高效率;

在多線程中,通過優先級管理,可以使重要的程序優先操作,提高了

任務管理的靈活性。

另壹方面,在多CPU 系統中,可以把不同的線程在不同的CPU 中執行,

真正做到同時處理多任務(Win 98 只是模擬的,而Win/NT/2000是真正的

多CPU同時操作)。

多線程的兩個概念:

1) 進程:也稱任務,程序載入內存,並分配資源,稱為“壹個進程

”。註意:進程本身並不壹定要正在執行。進程由以下幾部分組成:

a>壹個私有的地址空間,它是進程可以使用的壹組虛擬內存地址空間;

b>程序的相關代碼、數據源;

c>系統資源,比如操作系統同步對象等;

d>至少包含壹個線程(主線程);

2) 線程:是程序的執行單位(線程本身並不包括程序代碼,真正擁

有代碼的是進程),每個進程至少包括壹個線程,稱為主線程,壹個進程

如果有多個線程,就可以***享同壹進程的資源,並可以並發執行。

線程是進程的壹個執行單元,是操作系統分配CPU 時間的基本實體,

線程主要由如下兩部分組成:

a>數據結構;

b>CPU 寄存器和堆棧;

壹個進程中的線程,可以獨立運行,也可以控制另壹個線程的運行。

請註意:

多線程不能濫用,書上提到了多線程的幾個缺點(自閱)。

2-2 Tthread 對象

雖然Windows 提供了比較多的多線程設計的API 函數,但是直接使用

API 函數壹方面極其不方便,而且使用不當還容易出錯。為解決這個問題,

Borland 公司率先推出了壹種Tthread 對象,來解決多線程設計上的困難,

簡化了多線程問題的處理。

應該註意,Tthread 對象是沒有實例的,它和界面的交流,主要依靠

主窗體(主VCL線程),這和其他對象使用上有些區別。

壹、Tthread 對象的主要方法

構造線程:

constructor Create(CreateSuspended:boolean)

其中:CreateSuspended=true 構造但不喚醒

false 構造的同時即喚醒

也可以用如下方法

inheried Create(CreateSuspended:boolean)

掛起線程:

suspend

(把線程掛起的次數加壹)

喚醒線程:

resume

(註意:註意這個屬性是把線程掛起的次數減壹,當次數為0 時,

即喚醒。也就是說,線程掛起多少次,喚醒也需要多少次。同時掛起

的時候將保持線程的地址指針不變,所以線程掛起後再喚醒,將從掛

起的地方開始運行)

析構(清除線程所占用的內存):

destroy

終止線程(後面會具體討論):

Terminate

二、線程應用的簡單例子:

下面通過壹個例子說明上述方法的應用。我們知道,循環是獨占

性最強的運行方式之壹,現在希望建立兩個線程對象,實現循環的並

行運行。具體方法如下:

File---New---Thread Object

這就自動在主Form中建立了壹個線程單元(在對話框裏寫上線程名

字),默認的名字是Unit2。同樣方法建立第二個線程單元Unit3。

要註意的是:Unit2和Unit3中有壹個給定的過程:

procedure Object.Execute;

begin

end;

其中的程序是線程喚醒後自動執行的程序,也可以在裏面調用其

他自定義的過程和函數。這個過程的結束,意味著線程程序的結束。

為了構造線程,在interface的Type區,定義壹個構造過程:

type

Object = class(TThread) //自動給出的,也可以直接改

private

protected

procedure Execute; override;

public

constructor create; //自己寫的

並且在implementation區域寫上:

constructor Object.create;

begin

inherited create(true);

end

其中Object 為線程對象的名字。所以這麽寫,是希望在主Form中

調用這個構造過程。

Create()的參數用True,表明構造出的線程為掛起狀態。

註意壹下,在同壹個線程對象裏,如果兩次構造,將產生兩個獨立

的線程,不但運行是獨立的,而且使用線程的局部變量也是獨立的。但

這裏為了簡化問題,還是建立了兩個獨立的線程對象,而且兩個循環數

是不同的,在並行運算時容易判斷出是兩個不同的程序在運行。

假定我們給兩個線程對象起的名字是:

mymath1

mymath2

這樣在Unit1,應該作如下聲明:

implementation

uses unit2,unit3;

var thread1:mymath1;

thread2:mymath2;

這樣在主線程,將可以通過這兩個線程變量調用對應的線程方法。

在主線程區構造線程的方法是:

thread1:=mymath1.create;

thread2:=mymath2.create;

掛起:

thread1.suspend;

thread2.suspend;

喚醒:

thread1.resume;

thread2.resume;

析構:

thread1.destroy;

thread2.destroy;

這裏需要說明的是,由於線程單元需要調用Form的Edit控件(對象),

可以采用兩種方法:

1) 在線程單元定義壹個TEdit對象,例如

edit4:Tedit;

在Execute過程內直接引用

但在Unit1中壹定要在FormCreate過程裏作壹個賦值:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

thread1.edit4:=edit1;

end;

這樣,就把第壹線程的edit4與Form上的edit1聯系來。

2)在第二個線程中首先聲明調用Unti1,也就是要加上

Uses Unit1;

這樣就可以在該線程單元直接調用主Form的控件了,比如在Unit3中

可以寫:

form1.edit2.text:=inttostr(i)

了解了這些基本規則,就可以寫出比較復雜的多線程程序了。

還有壹點要說明的,默認生成的線程單元,調用的單元只有壹個:

Uses Classes;

這樣,往往很多函數和對象在線程單元裏不能使用,所以在必要時,

應該根據需要User相應的單元,這個例程為了簡單,把大部分常用的單

元都拷過去了,這並不是推薦的辦法,因為這樣壹來會使程序的垃圾過

多,所以,壹般要用什麽拷什麽。

三、常用的API 函數

在處理多線程問題的時候,也經常用到Windows提供的API 函數,需

要說明的是,Tthread 對象內部封裝的方法,其實主要也是調用API 函

數,但是,考慮更全面,更安全。而直接調用API 函數,往往會因為運

用不當,出現壹些不應有的錯誤。所以,我個人以為,只要用Tthread

對象的方法能解決的,就不要直接調用API 函數,API 函數只應該在用

在Tthread 對象方法解決不了的時候。

例如Tthread 對象方法內部調用API 函數的時候,壹般使用推薦的

默認值,但需要更精細的控制時,就可以直接使用API 函數。

其實,Tthread 對象方法已經受到了大多數程序設計者的認可,比

如,原來VB是不具備直接處理多線程的能力的,但是,現在VB.Net就宣

稱,它具備了簡單處理多線程問題的能力,這就很說明問題。

下面簡單介紹幾種API 函數,為了清晰方便,這裏著重在於說明,

函數正確的描述可以自己閱讀書上的例子和手冊:

構建線程:

CreateThread(參數1,--安全屬性(壹般=Nil,默認安全屬性)

參數2,--線程堆棧尺寸(壹般=0,與主線程相同長

度,而且可以根據需要自動變化)

參數3,--指向函數名指針,@函數名,這個參數十

分重要,不正確將無法調用成功。

參數4,--用戶需要向線程傳遞的參數,是壹個指向

結構的指針,不需傳遞參數時,為Nil。

參數5)--傳入與線程有關的壹些參數,例如:

CREATE_SUSPENDED 創建壹個掛起的線程;

0 創建後立即激活。

書上有這個函數應用的十分清晰的例子,可以自己閱讀。

壹般並不推薦使用 CreateTheard函數,而推薦使用RTL 庫裏的

System單元中定義的 BeginTheard函數,因為這除了能創建壹個線程

和壹個入口函數以外,還增加了幾項保護措施,具體的請參閱書上的

第10頁說明。

對應suspend(掛起)和resume(喚醒)的兩個API 函數為:

Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

其中,Thandle被要求控制線程的句柄,函數調用成功,返回掛

起的次數,調用不成功。則返回0xFFFFFFFF。

四、線程的終止和退出:

1)自動退出:

壹個線程從Execute()過程中退出,即意味著線程的終止,此時

將調用Windows的ExitThread()函數來清除線程所占用的堆棧。

如果線程對象的 FreeOnTerminate 屬性設為True,則線程對象

將自動刪除,並釋放線程所占用的資源。

這是消除線程對象最簡單的辦法。

2)受控退出:

利用線程對象的Terminate屬性,可以由進程或者由其他線程控

制線程的退出。只需要簡單的調用該線程的Terminate方法,並設直

線程對象的Terminate屬性為True。

在線程中,應該不斷監視Terminate的值,壹旦發現為True,則

退出,例如在Execute()過程中可以這樣寫:

While not Terminate do

begin

........

end;

3)退出的API 函數:

關於線程退出的API 函數聲明如下:code

Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

不過,這個函數會使代碼立刻終止,而不管程序中有沒有

try....finally

機制,可能會導致錯誤,不到萬不得已,最好不要使用。

4) 利用掛起線程的方法(suspend)

利用掛起線程的suspend方法,後面跟個Free,也可以釋放線程,

例如:

thread1.suspend; //掛起

thread2.free; //釋放

書上有相應的例子。

五、 線程的優先級:

在多線程的情況下,壹般要根據線程執行任務的重要性,給線程

適當的優先級,壹般如果量的線程同時申請CPU 時間,優先級高的線

程優先。

在Windows下,給線程的優先級分為30級,而Delphi中Tthread

對象相對簡單的把優先級分為七級。也就是在Tthread中聲明了壹個

枚舉類型TTthreadPriority:

type

TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,

tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

分別對應的是最低(系統空閑時有效,-15),較低(-2),低

(-1),正常(普通0),高(1),較高(2),最高(15)。

其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具體情況請閱讀書上有

關內容。

設置優先級可使用thread對象的priority屬性:

threadObject.priority:=Tthreadpriority(級別);

這裏給出了壹個演示多線程優先級的實例:

2-3 在數據庫中使用多線程

壹)使用ADO模式

由於Delphi 6.0的ADO 數據源控件內置了多線程能力,所以,在

ADO模式下,使用多線程不需要做更多的工作。用兩個ADOTable控件,

分別連到兩個數據庫,並且分別通過DataSource控件,與數據幫定控

件聯系就可以了,這樣就可以實現前後臺處理數據庫問題。

二)使用BDE模式和Tseeion對象

如果需要使用BDE 模式,那麽多線程使用數據庫,就要考慮Session

的問題。在單線程時,每個數據源的建立就自動生成壹個Session,

這是這個數據源私有的關於數據庫信息的文件。但多線程時,必須統

壹管理,所以在BDE 中專門提供了壹個Tsession對象,它可以同時管理

不同的Databas數據源對象。

Databas數據源可以接受來自不同數據平臺的數據庫。

數據庫1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

| |

| |

|--------- Tsession(1)

| |

| |

數據庫2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

方法:

1)Tsession

屬性:SessionName=名(自起)

Active=true (激活)

2)Database(可以有多個)

屬性:SessionName=Tsession名

Dataname=名(自起,作為Table的標識)

AliasName=數據庫別名

Connected=True (激活)

3)Table或Qurey

屬性:SessionName=Tsession名(不要用默認值)

DatabaseName=如果前面起了名,這裏就會出現Database

的名字。

Tablename=表名

Active=true (激活)

以後比如加入Datasoucre和其他壹樣,這樣就可以構造兩個前後

臺處理的數據庫管理系統了。

2-4 多線程的同步機制

同步機制,實際上是事件驅動機制,意思是讓線程平時處於“休

眠”狀態,除非發生某個事件才觸發。

例如壹個拷貝文件,拷貝線程完成壹個程序塊後,再喚醒進程條

線程做壹個格的填充。

研究多線程的同步機制的必要性在於,多線程同步工作時,如果

同時調用相同的資源,就可能會出現問題,壹般讀出是不會有問題的,

但是,如果寫入(全局變量、數據庫),就會發生沖突,甚至產生死

鎖和競爭問題。

壹、使用Synchronize方法

這個方法用於訪問VCL 主線程所管理的資源,其方法的應用是:

第壹步:把訪問主窗口(或主窗口控件資源)的代碼放到線程的

壹個方法中;

第二步:是在線程對象的Execute方法中,通過Synchronize方法

使用該方法。

實例:

procedure Theater.Execute;

begin

Synchronize(update);

end;

procedure Theater.update;

begin

.........

end;

這裏通過 Synchronize使線程方法update同步。

二、使用VCL類的Look方法

在Delphi的IDE提供的構件中,有壹些對象內部提供了線程的同

步機制,工作線程可以直接使用這些控件,比如:Tfont,Tpen,

TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,壹個很重要的控件對象叫

TCanvas,提供了壹個Lock方法用於線程的同步,當壹個線程使用此

控件對象的時候,首先調用這個對象的Lock方法,然後對這個控件

進行操作,完畢後再調用Unlock方法,釋放對控間的控制權。

例如:

CanversObject.look;

try

畫圖

finally

CanversObject.unlock;

end;

{使用這個保護機制,保證不論有沒有異常,unlock都會被執行

否則很可能會發生死鎖。在多線程設計的時候,應該很註意發生死

鎖的問題}

三、Waitfor方法

當壹個線程應該等待另壹個線程結束時,可以調用Waitfor方法。

這個方法屬於等待線程對象,Waitfor方法的原型如下:

Function Waitfor(Const Astring:string):string;

比如在前面最基本的線程的例子中,喚醒線程的語句中加上

thread1.resume;

thread1.waitfor;

thread2.resume;

那麽所有的線程都必須等待thread1運行完畢後才能運行,其中

包括主線程,可以預想,由於thread1調用了主窗體的Edit控件,那

麽,在thread1運行中間,Edie1也不會顯示。

這就告訴我們,這樣的代碼是不能作為主線程的壹部分的,如果

與主窗體連接的線程內等待另壹個線程結束,而另壹個線程又要等待

訪問用戶界面,就可能是程序陷於死鎖。

這點在應用的時候要謹慎。

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