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OpenGL超級寶典中的例子中變量xRot, yRot的問題

glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

繞x軸轉xRot

glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

繞y軸轉yRot

xRot 和 yRot 應當是角度,float 值

前面應當有聲明,並賦了值,例如

float xRot=20.0, yRot=20.0;

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