繞x軸轉xRot
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
繞y軸轉yRot
xRot 和 yRot 應當是角度,float 值
前面應當有聲明,並賦了值,例如
float xRot=20.0, yRot=20.0;