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龍之塔遊戲

ARPG之路依然磕磕絆絆, 直到1983年 ,該流派出現了幾部大作。首先,由 Connelly 工作室制作,Epyx發行的《the Gateway to Apshai》在壹些歐美家用PC上發布。這是《Temple of Apshai》的前作,它具有即時對抗的特征,能夠提升角色的屬性,掠奪大量寶物等等。這也許是最適合稱作是“最早的ARPG“作品了。像許多當時的遊戲壹樣,該作依然無法和現代流派的分類完全吻合,但是也十分接近了。甚至比幾年後的《Bokosuka Wars》更為接近,後者是通過ASCII碼在日本夏普X1電腦上制作的遊戲。《Bokosuka Wars》壹般認為是TRPG(Tabletop Role-playing game)的雛形。

接下來的壹年裏,APRG在日本真正得以”開宗立派“。 1984年6月 ,南夢宮在街機上發售了《龍之塔》,該作壹定程度上可以看作是幻想系的"吃豆人“,並且添加了解謎,與怪物戰鬥,發現隱藏寶箱等等元素。《龍之塔》無疑是轟動性的作品,然而它對最初列表上的遊戲起到的影響程度還有待商榷。人們認為它啟發了《Hydlide(夢幻仙境)》,並且是《塞爾達傳說》雛形。1984年下半年,Falcom在日本PC-88上發布了《屠龍者》,仔細觀察上面的截圖,《屠龍者》就像是另壹個版本的《Rouge》,關鍵在於雖然回合制風潮正盛,但是《屠龍者》采用的是即時制。

《屠龍者》的首要對手就是由T&E軟件開發的《Hydllide(夢幻仙境)》,但是《Hydlide》系列相比於長盛不衰的《屠龍者》而言很快就銷聲匿跡。但是《Hydlide》為玩家帶來了壹陣新風。當時,大多是ARPG或者RPG遊戲從大體上看都發生在地下城,但《Hydlide》提供了外部世界的地圖。玩家們可以在閑暇時間出入,這是該類遊戲中的首創之舉。如果我們簡單壹瞥《Hydlide》的截圖,可以看到塞爾達和伊蘇的影子。盡管該作和後面兩者相比還有許多漏洞。遺憾的是,許多西方玩家都是從NES端口了解到《Hydlide》,該版本1986年在日本發售,1989年才登陸美國,那時《Hydlide》威名早已消逝。

1985年, 《屠龍者》和《Hydlide》都發布了續作。《屠龍者2:迷城的國度》添加了更多傳統RPG元素,比如各種各樣的NPC,地下城外的世界,甚至還有基本的道德系統。最大的改變無疑是戰鬥視角的轉變。當角色和敵人對話時,我們的視角是從上向下的俯視。《迷城的國度》被視為是銀河戰士類探索平臺類遊戲的原型,該系列在現在依舊存在,《迷城的國度:東京》在幾個月之前已經發布,並登陸PS4以及PSV平臺。

《Hydlide》的續作則反響平平。《Hydlide2:暗夜之光》給予消滅敵人的數量,采用了不同尋常的道德系統。根據妳的陣營,妳將會得到不同的裝備,進行不同的對話等等。城鎮上的人們並不希望與邪惡的角色合作,比如說在間隔了很長時間之後,《Hydlide》在1989年推出了系列的第三部,《Virtual Hydlide》讓該系列短暫復蘇,最後走向死亡。世嘉土星制作的3D背景是災難性的。但是不知為何,該作居然由Altus出版了英文版。

美國的1985年見證了Atari街機上動作遊戲《Gauntlet》的問世,然而它幾乎喪失了RPG元素。我們可以看到許多砍殺類地下城遊戲的影子,遊戲壹***可供4人同時遊玩。合作才是生存下去的關鍵。《Gauntlet》遊戲直接受到1983年雅達利8位PC遊戲Dandy的影響,這壹作並沒有《Gaunlet》中多人***同遊戲的模式。然而《Gauntlet》壹下子就變得火熱起來,並且是當時地下過關類遊戲最流行,最觸手可及的遊戲。但是它的續作與端口幾乎就是妳能看到的全部硬件。

ARPG編年史(完結):

1、80年代:ARPG的起源

2、90年代上:群星璀璨

3、90年代下:經典、仿制與遺珠

4、00年代上:創新與Diablo的克隆體

5、00年代下,第三部等於有生之年?

6、10年代,飛向浩瀚的未來

十萬個“是什麽”?

1、我們常說的SLG遊戲是什麽?

遊戲開發者之言:

1、MOBA類遊戲淺析:Dota、LOL、農藥的那些異同

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