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輔助程序腳本命令大全(2005-1-1)

壹、概述

1、腳本是以.script為擴展名的,是純文本文件,您可以用記事本或其它純文本編輯器打開進行編輯。

2、腳本的開頭第壹行為默認的註釋部分,在執行時將顯示在輔助程序腳本說明框中,壹般這裏註明起始點等腳本運行需求。

3、輔助程序的腳本語法非常簡單,分為命令和參數兩部分,解釋執行,不支持過程調用。

4、需要註意的是,腳本中的命令和參數都是區分大小寫的,參數值可用引號也可以不用引號

5、//後面的為腳本註釋,腳本運行時是不會理會到的

二、程序內部值設置語句 set

set語句用來設置程序內部值,語法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2為內部變量名,詳細看以下說明,value3為要賦的值。value3的值可用InputVal函數讓腳本使用者輸入,也可直接寫在語句內。

1、set(timer, value)

設定腳本定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,壹般不需要進行改動。此值越小腳本運行的速度越快,但並不意味著效率會提高

1、set(timer1, value)

設定系統指令定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,壹般不需要進行改動。此值的改變將影響自動遇敵的速度以及戰鬥-2中功能的判斷速度,請不要任意縮小此值,以免引起不時的斷線

8、set(auto_action, AutoFlee, value)

設定是不是遇敵全跑,value值為0或1,1表示全跑,0表示不全跑。

2、set(auto_action, Exp, value)

設定系統是否按腳本指令執行戰鬥,value=1為有效,value=0表示按程序面板設置進行,當置為1時,當遇敵時腳本會直接跳轉到action:標號執行戰鬥設置指令,然後返回原來的位置。

3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定人物動作類型 0:人物普通攻擊,1:人物防禦,2:人物逃跑,3:人物換位 4:什麽也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。

4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定人物使用的技能名稱,如"明鏡止水",只有當set(auto_action, ManAction, 5)時,此句才會生效。

5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定人物使用的技能技能的級別,值為1-10。

6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定人物要攻擊的對象,此句壹般不用,而是用setobj代替。

7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定寵物攻擊類型,什麽也不做101,技能100

8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定寵物攻擊技能名稱,如"攻擊"。

8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

設定寵物攻擊對象,此句壹般不用,而是用setobj代替。

9、set(auto_action, 自動戰鬥, value)

設定是否自動戰鬥,1為是,0為否。

10、set(auto_action, 高速戰鬥, value)

設定是否高速戰鬥,1為是,0為否。

11、set(auto_action, 高速延遲, value)

設定高速延遲值,值為1-9。

12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)

設定自動遇敵的類型,值為0-6,值的含交見面板中的類型下拉框中的說明。

15、set(auto_protect, GM, value)

設定是否開啟遇保護功能,是為1,否為0。

16、set(auto_protect, 自動疊加, value)

設定是否開啟自動疊加功能,是為1,否為0。

17、set(auto_protect, 自動扔物品, value)

設定是否開啟自動扔物品功能,是為1,否為0。

18、set(auto_protect, 斷線保護, value)

設定是否開啟斷線保護功能,是為1,否為0。

19、set(auto_protect, 停止保護, value)

設定是否開啟停止保護功能,是為1,否為0。

20、set(auto_protect, GM, value)

設定是否開啟停止GM保護功能, 此保護是判斷周圍有沒有GM類的人物ID的,現在GM可能用普通人物上線而無法實現正確保護。

20、set(auto_protect, GM1, value)

設定是否開啟停止周圍人物小於設定級數的保護功能,value為0或1,級數的指定在界面上. 此保護是判斷周圍有沒有低於正常級數的人物,如在大學門口有低於40級人物出現時

三、人物移動命令

1、moveto(value1, value2)

移動到指定坐標,value1和value2分別為目標坐標,東和南。如:moveto(102, 111)

3、movego(value1)

向指定方向移動壹格,value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。

四、等待到指定地圖或指定任務結束 nowhile

1、等待人物在指定地圖 nowhile("value1", 1)

value1為位置名稱,如"法蘭城",當人物到達法蘭城時才會執行下壹句。

2、等待人物到指定位置和坐標 nowhile(value1, value2, value3)

value1為位置名稱,value2為東坐標,value3為南坐標,人物到達指定位置和坐標時,才會執行下壹句。

3、等待補血魔完成 nowhile(renew)

與renew語句配合,等待人物補血魔完成後才執行下壹句。

4、等待賣東西完成 nowhile(sale)

與sale語句配合,等待人物賣東西完成後才執行下壹句。

五、賣東西語句 sale

sale(value1)

value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下壹句應該是nowhile(sale)

六、加血魔語句 renew

renew(value1)

value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下壹句應該是nowhile(renew)

七、控制自動遇敵

1、開始自動遇敵 begin_auto_action

壹般在掛石腳本中,走到戰鬥掛機點時執行此句開始自動遇敵,註意不要放在判斷循環中使用此句,因為從執行此句時,自動遇敵的原點就生效了,如果不斷調用此句,原點將不斷變化造成偏離。

2、結束自動遇敵 end_auto_action

壹般在掛石腳本中,當需要賣石或回城補血時用此句停止自動遇敵狀態。

八、條件判斷語句 if

格式為if("狀態、耐久、物品等系統指定值", "系統指定值", value1, value2, value3)

value1為的值可為:=(等於)<(小於)>(大於)!=(不等於)

value2為用戶設置的值,與系統指定值比較,可由InputVal函數讓用戶設定

value3為標號,當符合判斷條件時跳轉到該標號,否則執行下壹句

含義是,當“系統指定值”與value2比較,如何比較為value1設定,結果為真時,跳轉到value3。

1、if("狀態", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)

判斷是否在遇敵戰鬥狀態,GameCommand.ActionStat=0時為非戰鬥狀態,GameCommand.ActionStat=1時為戰鬥狀態。

2、if("狀態", "Character._action_count", value1, value2, value3)

判斷戰鬥的回合數,第1回合為1。

3、if("狀態", "Character._loc", value1, value2, value3)

判斷人物所在位置,如法蘭城,value1只可為“=”。

4、if("狀態", "GameMap.x", value1, value2, value3)

判斷人物所在的東坐標。

5、if("狀態", "GameMap.y", value1, value2, value3)

判斷人物所在的南坐標。

6、if("狀態", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)

判斷人物所在的坐標,value1只可為“=”,如if("狀態", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")

7、if("狀態", "Character._foe_count", value1, value2, value3)

判斷遇敵對個數。

8、if("狀態", "Character._health", value1, value2, value3)

判斷人物受傷的值,0為健康,最高為100,那時為最傷了。

9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)

判斷物品的耐久,當value5為數字時,表示物品的位置,當value5非數字時,表示是物品名稱。如if("耐久", "國民弓", <, "100", "abc"),物品欄的位置值為8-27,裝備的位置值為:

5左飾 0頭 6右飾 2手 3手 1身 4腳 7水晶

10、if("物品", value5, value1, value2, value3)

判斷人物身上物品欄中物品的數量,value5為物品名稱,當value2=“滿”時,不將不管value5為什麽值,只判斷物品欄是否為滿的。

11、if("物品數量", value5, value1, value2, value3)

判斷人物身上物品欄中可以疊加的物品的數量,value5為物品名稱,當其中有壹個指定物品的數量滿足條件時則跳轉,如if("物品數量", "鐵", >, 30 ,"abc"),此語句只要身上有壹組鐵的數量大於30個,就跳轉至abc。

12、if("人", "血", value1, value2, value3)

判斷人物生命值。

13、if("人", "魔", value1, value2, value3)

判斷人物魔值。

14、if("寵", "血", value1, value2, value3)

判斷寵物血值。

15、if("寵", "魔", value1, value2, value3)

判斷寵物魔值。

16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)

判斷怪物的名字,怪物中只要有符合條件的就跳轉。

17、if("怪物", "級別", value1, value2, value3)

判斷怪物的級別,怪物中只要有符合條件的就跳轉。

18、if("銀行", "數量", value1, value2, value3)

判斷銀行中物品的數量,註意,只有當和銀行NPC說過話後系統才知道銀行的物品,所以在使用該語句時,確定已經和銀行NPC說過話。

19、if("狀態", "SystemCue", "", value1, value2)

判斷系統提示(遊戲中黃色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有則跳轉至value2。需要註意的是,壹般在調用此判斷後應該調用ClearSysCue語句清空外掛內存中保留的提示數據,以防止在腳本循環中反復判斷。

20、if("聊天", "內容", "", value1, value2)

判斷聊天內容中是否有value1指定的內容,如果含有指定的內容則跳轉到value2指定的標號

21、if("變量", "變量名", "比較符", value1, value2)

比較變量名的值和value1的值,條件符合轉到value2指定的標號

九、直接跳轉指令 goto

goto(value1)

value1為要跳轉到的標號。

十、NPC對話語句 Npc

1、Npc(value1, value2, value3)

在遊戲中,與NPC交淡的數據中有兩個值是玩家發送的,value1是菜玩家選擇的菜單值,value2是擴展數據,如賣東西時value2中包含了要賣的物品欄位置,value3為要等待服務端返回什麽頭信息。此函數的值壹般用腳本記錄器生成。

2、Npc("壓條", value2, value3)

壓制條,value2為物品名,如"鐵"

3、Npc("存條", value2, value3)

將物品存入銀行,value2為物品名。

十壹、裝備

1、equip(value1, value2)

裝備物品,value1為物品名,value2為要裝備到的位置,參照上面的位置表。

2、unequip(value1)

下裝備,value1為下的裝備名稱。

十二、生產

1、Work(100, value1)

在使用鑒定等指令前需要此句,value1為間隔的時間,單位為毫秒,與下壹句的WaitTime中的值應該壹至。

2、Work(value1, value2)

鑒定待指令語句,value1為指令代碼,value2為要鑒定的物品名,其它指令可置空"":

value1=101 鑒定

value1=201 變身鑒定

value1=102 挖掘

value1=202 變身挖掘

value1=103 狩獵

value1=203 變身狩獵

value1=104 伐木

value1=204 變身伐木

value1=105 修理武器

value1=205 變身修理武器

value1=106 修理防具

value1=206 變身修理防具

value1=207 狩獵體驗

value1=107 狩獵體驗

3、Work(value1)

打開、關閉頭頂上的圖標,當value1為0時則為關閉,每個工作的值是不同的。

4、Compound(value1, value2)

制作合成物品,value1為要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是變身狀態下的合成

十三、聊天、郵件

1、chat(v1,v2,v3,v4)

說話語句

v1=說話內容

v2=顏色值”

v3=範圍

v4=字體大小

2、RecvMail(value1, value2)

接收到包含內容為value1的郵件時跳轉到value2。

3、SendMail(value1, value2)

給名字為value1的人發送內容為value2的郵件。

4、SendPetMail(value1, value2, value3)

給名字為value1的人發送內容為value2,物品名為value3的寵物郵件。

十四、物品處理

1、ren(value1)

扔物品,當value1為數字時扔指定位置的物品,當為非數字時扔指定物品名的東西。

2、moveres("物品名",最多數量)

疊加物品。

3、JianDongXi(value1)

揀拾地上的物品,value1的值為0-8,代表北-西北方向。

4、ShuangDian(value1)

雙擊物品欄中,物品名為value1的物品。

5、mymoveres(value1, value2, value3)

分拆物品,參數為,物品名,數量,標誌,當標誌=0時,數量為要分拆出去的數量;當標誌=1時,數量為物品留在原地的數量,把多余的移出去

6、myren(value1, value2)

扔數量小於value2名字為value1的東西,壹般為扔可疊加物品。

7、myren_1(value1, value2)

扔數量大於value2名字為value1的東西,壹般為扔可疊加物品。

十五、其它壹些語句

1、getout

登回城。

2、exit

登出遊戲。

3、nop

空操作,當遇敵狀態時會停留在此行,非常有用。

4、turn_about(value1, value2)

轉身,和NPC說話時用到此句,value1為方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服務器返回的頭。

5、end_action_set

當由腳本控制戰鬥時,當戰鬥設置結束後壹定要用此句將設置結果發送出去。

6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)

當由腳本控制戰鬥時,此語句計算攻擊的對象

v1=“人”、“寵”,表示要設置的是人的技能還是寵的技能攻擊對象

v2=“前排優先”、“後排優先”

v3=“血少優先”、“血多優先”

v4=怪物名稱,優先攻擊指定的怪物

v5=“普通”、“強力”、“超強”,指定技能類型

v6=“人”、“寵”、“敵”,表示要攻擊對象

7、wait(value1)

等待到到服務器返回value1指定的頭才進行下壹句。

RECV_HEAD_lo 進入登錄選擇畫面,返回剩余點數

RECV_HEAD_DRQU 登錄成功

RECV_HEAD_GUZ 登錄的城市,登錄點

RECV_HEAD_iqQs 本人代碼

RECV_HEAD_Xv 人物狀態

RECV_HEAD_ZJ 技能

RECV_HEAD_adZ 聊天

RECV_HEAD_kG 名片表

RECV_HEAD_Bgfl 名片

RECV_HEAD_xG 接收到的郵件

RECV_HEAD_rYTy 壹個寵物的基本資料

RECV_HEAD_ik 壹個寵物的擴展資料

RECV_HEAD_LvD 壹個寵物的技能資料

RECV_HEAD_OEJd 戰鬥資料

RECV_HEAD_PxU 物品表

RECV_HEAD_tn 移動物品

RECV_HEAD_JM 戰鬥開始

RECV_HEAD_iVy 隊伍資料

RECV_HEAD_yPJ 戰鬥結束

RECV_HEAD_crXf 與NPC說話後的選擇菜單

8、set_wait(value1)

設置等待的值,與wait語句配合使用,如:

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc(1, "", "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

例子說明和NPC選1菜單,等待返回NPC下壹組菜單值

9、printf(錢)

統計腳本效率,在腳本運行壹次時調用此句。

10、WaitTime(value1)

等待value1毫秒。

11、high(value1, value2, value3)

切圖至東坐標value2,南坐標value3,value1為切圖值,壹般都是10,偶爾為3。目前進出門換圖時應該用此語句,最大距離為6格。

12、InputVal(value1, value2, value3)

要求用戶輸入

value1為變量的名稱,某些語句中的值可以設置成此名稱,系統將替換成用戶的輸入值

value2為提示,顯示在對話框中

value3為默認值

13、ShowMessage(value1, value2, value3)

確定、取消對話框

value1顯示內容

value2類型,0為選否執行後面標後,1為選取是執行後面標號,2為無標號只顯示提示

value3標號

14、Zhuan(value1, value2, value3)

按設定坐標和方向移動,value1和value2為目標東南坐標,value3為方向,0-8表示北-西北。

15、ClearSysCue

清空外掛中系統提示隊列

為了防止腳本運行中重復判斷,在執行過判斷語句後可以調用該將系統提示數據清除。

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