遊戲中所有事物的包裝紙。如果妳想讓妳的遊戲看上去更加的真實,使用壹款渲染能力強悍的引擎是個不錯的選擇,“寒霜2″引擎就是這壹類引擎。它的能力包括妳想要的壹切,比如動態光能輻射、粒子照明等等。
Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。
引擎引入了“表面著色器”(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。 引擎使用HavokDestruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以制造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。