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WebGL初探—Three.js全景實戰

前段時間公司給了壹個新需求就是寫壹個裝修室內3D全景效果圖,於是開始我的three.js開發之旅。

作為壹個前端小白,突然接觸three.js&webgl除了懵逼還是懵逼,不過作為壹個技術人對於挑戰也許就是軟件開發中真正的樂趣,至少不會埋頭調試壹遍又壹遍重復的頁面數據,上上下下左左右右BABA......簡直枯燥到極點。不過three.js&webgl不得不說給我打開了新的世界,接下來我就簡單講述壹下我的學習之旅。

Three.js 是壹款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,是JavaScript編寫的WebGL第三方庫,可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象,three.js內部也是webgl的封裝,封裝了大量了webgl API ,讓比較繁瑣的webgl更加簡便。

WebGL(全寫Web Graphics Library)是壹種3D繪圖協議,它讓可以讓開發進壹步去了解圖形渲染,Webgl是JavaScript和OpenGL ES 2.0合並出來的升級版,通過webgl可以讓前端開發者們脫離開css渲染,可以了解更加底層的渲染,WebGL也可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,webgl是通過系統顯卡來在瀏覽器裏更流暢地展示3D場景和模型,加入shader(著色器)來對圖形渲染,學習webgl需要具備相應的圖形學算法,屬於目前圖形渲染開發的高級技術之壹。目前webgl也運用在遊戲,視頻特效,包含untiy3D也是集成webgl。

three.js中主要由攝像機 ,場景 ,渲染器 , 資源加載器,素材組成

webgl中的所有東西都是基於攝像機去展示的,可以利用攝像頭的視角形成對3d視圖觀測視角,比如魚眼視角,從而就讓我們可以在平面圖上可以開發出真實場景的3D視圖。接下來我們看看怎麽用three.js創建壹個攝像機:

攝像機有了但是為了讓景物可以更好的展現,這時候我們就需要壹個展示景物的場景,three.js也為我們封裝好了,如下所示可以創建壹個場景:

渲染器是webgl的渲染啟動開關,他可以調用render方式把場景渲染到攝像機。

three.js加載資源不同我們常見的html壹樣,直接通過src屬性加載,而是通過TextureLoader.load來加載資源。

素材常見的包含網格,燈光等許多元素下面我就舉個例子

/sunql0827/webgldemo.git

/sunql-hugh/webgldemo.git

通過這次基於three.js的webgl全景圖開發之旅為我對視圖渲染打開了壹道新的大門,不過webgl的厲害之處還有很多很多是我還未涉及到了,以後還需要更加努力了。

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