1、首先打開3dsMax,打開如圖所示場景。
2、然後按M打開“材質編輯器”,單擊“Standard”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,
3、雙擊“VRayMtl”材質。把“Standard”轉換成“VRayMtl”。
4、漫反射顏色調成黑色,
5、反射顏色調成淺青色,色調:119;飽和度:38;亮度:247。
6、把材質賦予鏡面對象,渲染得出效果圖。
7、在鏡面的效果圖中,我們會發現鏡面的周圍亮度會變暗,
8、單擊“VRayMtl”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊“VR覆蓋材質”。
9、在彈出的“替換材質”對話框中選擇:將舊材質保存為子材質。然後確定。
10、然後單擊“全局照明材質”右邊的“無”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊“VRayMtl”材質。
11、把漫反射調成純白色。
12、然後返回上壹級“VR覆蓋材質”。這個時候,我們看到的是基本材質,也就是淺青色的鏡面,但影響全局亮度和顏色的是純白色。
13、渲染效果圖,我們就會看到滿意的鏡面效果。