當前位置:編程學習大全網 - 遊戲軟體 - 什麽樣的3D眼鏡比較好

什麽樣的3D眼鏡比較好

大概有四種

1、紅藍紅青3D眼鏡

這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩只眼睛只看到圖像2張圖中的壹張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,壹些愛好者的3D作品或者3D網絡電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為采用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。

2、偏振鏡

此乃電影院中常見的壹種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和壹些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩只眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的壹個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新壹代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,壹個向左旋轉,壹個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。

3、液晶快門眼鏡

聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片壹樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有壹些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到幹擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,壹些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,幹擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的壹些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時”之名。

4.VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR(市面上有VR壹體機,VR手機盒子),VR壹體機其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沈浸感覺的技術。簡介虛擬現實頭戴顯示器設備,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創造的壹種嶄新的人機交互手段。VR頭顯VR眼鏡是壹個跨時代的產品。不僅讓每壹個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。

VR眼鏡的原理和人們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡壹般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在壹條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等壹大堆問題。

而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在壹條直線上(如下圖),這時就需要通過調節透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然後使用軟件調節畫面中心,保證3點壹線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節,有的是通過軟件調節,比如幻爽牌VR3D魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕前後上下來調節,則需要軟件來調節瞳距。

  • 上一篇:西遊記全集動畫片***多少集?
  • 下一篇:iPhone 3GS 屏幕周圍的橡膠圈問題,急!急!急!關系到拆機!
  • copyright 2024編程學習大全網