當前位置:編程學習大全網 - 遊戲軟體 - 用齒輪道具加工標準齒輪時,道具和輪坯之間相對位置和相對運動有何要求?為什麽?

用齒輪道具加工標準齒輪時,道具和輪坯之間相對位置和相對運動有何要求?為什麽?

用齒輪道具加工標準齒輪時,道具和輪坯之間相對位置和相對運動要求:用齒條刀具加工標準齒輪時,刀具的分度線與輪坯齒輪分度圓相切,並且做純滾動。

閉式齒輪傳動壹般轉速較高,為了提高傳動的平穩性,減小沖擊振動,以齒數多壹些為好,小齒輪的齒數可取為z1=20~40。

開式(半開式)齒輪傳動,由於輪齒主要為磨損失效,為使齒輪不致過小,故小齒輪不宜選用過多的齒數,壹般可取z1=17~20。

擴展資料:

相鄰兩輪齒同側齒廓間的齒距p與圓周率π的比值(m=p/π),以毫米為單位。模數是模數制輪齒的壹個最基本參數,直齒、斜齒和圓錐齒齒輪的模數皆可參考標準模數系列表(GB/T 1357-1987)。

在兩齒輪節圓相切點P處,兩齒廓曲線的公法線(即齒廓的受力方向)與兩節圓的公切線(即P點處的瞬時運動方向)所夾的銳角稱為壓力角,對單個齒輪即為齒形角。標準齒輪的壓力角壹般為20”。在某些場合也有采用α=14.5° 、15° 、22.50°及25°等情況。

  • 上一篇:求韓劇推薦
  • 下一篇:國外的論文怎麽潤色?艾德思做的好不好?
  • copyright 2024編程學習大全網