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使用html5開發移動端應用采用什麽框架

大量新生移動設備的興起,改變了互聯網的未來。在技術的發展上,HTML5會取代App應用嗎?或者說能夠在多大程度上取代呢?在HTML5規範中,已經加入了相機、磁力羅盤、GPS信息的支持。很多新興瀏覽器也已經開始支持這些新特性。能否用壹個統壹的HTML5來替代android和ios並行開發的雙重成本呢?以下譯自MichaelMahemoff的壹篇文章,詳細分析了HTML5能否取代Android和iOS應用程序。

介紹

移動應用程序(App)和HTML5都是目前最火的技術,二者之間也有不少重疊之處。在移動設備瀏覽器裏運行的html5的web頁面,也可以重新打包成不同平臺上運行的app。目前很多瀏覽器都有很好的跨平臺支持,(譯註:firefox居然可以在android中使用和windows下同樣的瀏覽器內核),HTML5的web方案,對開發者來說更為方便。完成壹次,即可多平臺使用。但這確實可行嗎?仍然有許多必要原因,使得開發者選擇了app開發。很明顯,很多人已經在這麽做了。本文將詳細分析兩種方案的優劣。

功能豐富

正方:App裏可以開發出更豐富的功能

我們把移動功能分成兩類。程序本身和程序與系統的結合。比如android裏,加入widget圖標或者通知提醒之類的。App對這兩者都沒問題。不用多說,這是肯定的。

反方:APP是挺強,但Web也正在迎頭跟進

確實很多原生app實現的功能是HTML5望塵莫及的。不管妳的web做的再牛,如果停留在壹個沒有攝像頭支持的沙盒中,很多場合還是玩不轉。幸運的是,現在沒有這樣的沙盒限制了。如果妳需要妳的web照相片,可以做壹個負責照像的app,再把妳的web打包進這個應用裏面。開源的PhoneGap框架是這麽幹的。這樣widget,手機提醒也都沒問題了。

但這種混合開發的問題在於,增加了復雜性,而且不象傳統web那樣可以直接在瀏覽器裏運行。這個問題短時間內恐怕沒轍。好在現在網絡標準在不斷的高速擴充,先進的瀏覽器也在壹直跟進。Android3.1已經支持camera了。iOS瀏覽器也支持WebSocket和設備方向檢測了。

總得來說,移動設備在發展,而web也同樣在快速變化。桌面瀏覽器本身,有5家主要瀏覽器開發商在改進現有標準,豐富新的功能。所以原生App在快速前進,同時,web也在縮小差距。

運行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP沒有瓶頸,而且可以直接調用GPU加速、使用多線程。

反方:現如今Web已經快多了,而且多數應用也用不著那麽快。

這說法有點落伍了。Chrome發布之時帶來的JavascriptV8,給Web速度帶來的飛躍。而現在,計算速度變得更快了:

圖片處理引擎已經使用web加速。現在硬件加速也已經開始應用了。看看用上硬件加速的canvas(圖表來源)

要開發3D遊戲的就不用擡杠了,但對於平而來說,新聞、郵件、時間管理、社交網絡,這些用Web都夠用了。試試SteveSouders的手機性能測試工具。另外,越來越多的框架結合WebGL,可以發揮OpenGL的優勢了。比如ImpactJS,幫助開發JS遊戲。

開發感受

正方:原生APP好寫

原生APP使用強壯的程序語言(Java,ObjectiveC,C)。適合寫復雜程序,經過歷史驗證,API豐富。在桌面環境可以方便的用模擬器測試。而Web程序的runtimes和亂七八糟的各路瀏覽器讓人頭大。

反方:壹般都是Web更簡單,特別是需要兼容不同設備的時候。

Web最初的功能只限於文檔展示,而不是程序應用,貌似最近倆星期才有了JS。但有了JS後,web的世界馬上就不壹樣了。更何況web不只是靜止的,HTML5,CSS3,EcmaScriptHarmony(誰知道這是什麽?)都給開發者極大幫助。妳是喜歡C,java,JavaScript,那妳的個人愛好,也是基於妳已經攢下的代碼。但是現在沒人能否認JavaScript也和前者站在同壹擂臺上。

瀏覽器/runtime的互不兼容(碎片),反過來看做APP也是壹樣。用Java寫了Androidapp,然後又要面對iOS的ObjectiveC。如果能寫壹個程序,馬上能在Android和iOS上運行,多省事啊。這咱還沒提WebOS,BlackBerry,WindowsMobile呢。當然,這是理論上的。要是想讓程序在每個平臺都跑得很漂亮,得做不少調試和妥協。這對很多原生APP也是壹樣的。不同OS版本,不同的設備。。。

所謂的Web碎片化,壹直都是如此。但好消息是現在已經有很多不錯的解決辦法。Modernizr庫,用得好的話,可以幫妳兼容壹大批主流設備,不管是啥系統,哪個牌子的。看看我們2011年的GoogleIO演示。

用戶體驗

正方:原生APP更切合原有平臺

操作感受的定義之壹,就是用戶希望在妳的程序裏,用與系統連貫統壹的方式來操作。不同的平臺,都有壹些約定俗成的習慣。比如長按按鈕會有啥反應。妳不能指望用壹套統壹的HTML5App去滿足所有用戶。

此外,整個平臺的操作感受都由用平臺自有的軟件庫協調。直接調用平臺工具包就能直接免費獲得完整支持。

反方:我們Web有自己的傳統,妳要特想做原有平臺那種感覺的web,也壹樣能做出來

前面說了,Web開發的方式,是先做壹個大體適合所有平臺的版本,然後再針對不同平臺不斷改進。當這些改進主要是針對功能時,妳可以選擇幾個妳最關心的平臺做優化。類似於瀏覽器檢測。技術論壇裏的悲催技術員們,經常抱怨這事。太多不同的瀏覽器版本了。不過如果妳優先關註兩三種主流平臺,是值得為他們多花點時間做做優化。

web本來就有自己的操作感受。我們也可以說,不同的默認瀏覽器以及運行環境造就了獨特的"Web感受"。從更廣的角度看,這本身就是壹種用戶公認的方式。此外,還有很多成功的案例並不遵循移動設備的原生操作習慣,人家也成功了。想想妳最喜歡的手機遊戲的界面?很多更傳統的app也是壹樣,比如Twitter客戶端。

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