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魔獸爭霸3的各個版本有何不同?以後還會有更高級的版本嗎?

《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\

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1.14--1.20e

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- 補丁 1.20e

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修正

- 修正了壹個可以被用來在多人遊戲中不當牟利的問題。

以上是官方的中文文本:下面幾行是我對照英文版翻譯的:

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修正了連機對戰時可能發生的作弊行為。

不兼容老版本地圖的錄像

2)TerenasStand的改動:在紅色出生點高地增加了壹些樹木來防止圍人的不平衡性,雇傭兵營類型改為Lordaeron Summer。也就是和TM地圖上的雇用兵壹樣。不再有漁人和刺客招募了。這個修正應該是針對近期流行的雇傭兵開局打法的

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- 補丁 1.20d

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修正

- 修正了壹個可以被用來在多人遊戲中不當牟利的問題。

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- 補丁 1.20c

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修正

- 修正了壹個在多人對戲遊戰時會發生的崩潰錯誤。

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- 補丁 1.20b

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修正

- 修正了壹個在多人對戲遊戰時會發生的崩潰錯誤。

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- 補丁 1.20

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臭蟲修正

- 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。

地圖

- (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)

- 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,

以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,

以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。

- (6)BlizzardTD

- 修正虛空單位在遭受攻擊時的壹般行動模式。

- (12)WormWar

- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。

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- 補丁 1.19b

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修正

- 修正了壹個在多人對戲遊戰時會發生的崩潰錯誤。

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- 補丁 1.19

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地圖

- (2)Echo Isles(回聲島)

- 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。

- 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都

是穿刺攻擊型的敵人。

- 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制

物品。

- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食

人魔。

- (2)Tirisfal Glade(提裏斯法林地)

- 在地圖的每壹側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少

兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。

- (4)Turtle Rock(龜巖)

- 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。

- (4)Broken Shard(破碎陸塊)

- 替換中央四座橘色營地為綠色營地。

- 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。

- 將每壹座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。

- (4)Hellfire(地獄火)

- 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。

將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。

- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)

- 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。

- (4)Lost Temple(失落神殿)

- 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。

- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)

- 把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。

- (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴)

- 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使遊戲

過程更加順暢。

- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠

- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那壹側的斜坡。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 移除所有哥布爾商店之怪物營地裏的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。

- (6)Typhoon(臺風)

- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點壹樣。

- (6)Silverpine Forest(銀松森林)

- 將所有啟始點的旅店移除。

- 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添壹座旅店。

- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。

- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。

- (6)Dragonblight(龍禍)

- 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。

- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。

- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案

- 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。

- 在地圖中央增加兩座旅店。

- 開放所有阻礙點。

- 在所有啟始點增加壹些樹木,以增加伐木的效率。

- (6)Everfrost(永凍冰原)

- 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。

- 在東西兩座紅色營地裏增加地對空單位。

- Battle.net增添額外地圖

- (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)

- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看臺)

- (4)Phantom Grove(幽魂森林)

- (4)Deathrose(死亡玫瑰)

- (6)Everfrost(永凍冰原)

- (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴)

- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)

- (6)Duststorm(沙塵風暴)

- (8)Full Scale Assault(全面進攻)

- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)

- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)

- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)

- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是壹張觸發地圖)

平衡性的變更

物品

- 怪物掉落之物品的售價已經標準化。 現在,同等級的物品都會有壹樣的售價。

不死族

- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。

- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。

- 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。

- 毀滅者的護甲從4減少為3。

半獸人

- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別

短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。

- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。

- 蝠騎士的護甲從400減少為325。

夜精靈

- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。

人類

- 現在每研發壹次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。

世界編輯器的變更

觸發編輯器

- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。

- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。

- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。

- 修正使用以下變量類型時所造成的腳本產生錯誤:

- 攻擊類型

- 戰鬥音效

- 傷害類型

- 效果類型

- 路徑類型

- 音效類型

- 分類閃電預設類型

- 將「懸崖」加入懸崖地形範疇之中,以分別其它非懸崖地形。

- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。

- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:

- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)

- (單位)事件反應 – 傷害來源

- (字符串)遊戲 – 能力名稱

- (字符串)遊戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)

- (字符串)遊戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)

- (字符串)英雄 – 英雄本名

- (字符串)觸發器 – 觸發器名稱

- (真實)閃電 – 閃電紅光

- (真實)閃電 – 閃電綠光

- (真實)閃電 – 閃電藍光

- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)

- 整理以下觸發動作的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:

- 環境 – 變更地形

- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)

- 浮動文字 – 懸浮/繼續

- 浮動文字 – 永久/終止

- 懸浮文字 – 變更顏色

- 懸浮文字 – 變更有效時間

- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)

- 懸浮文字 – 變更階段

- 遊戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)

- 遊戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)

- 遊戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)

- 圖像 – 創造

- 圖像 – 變更顏色

- 圖像 – 變更繪制狀態

- 圖像 – 變更繪制永久狀態

- 圖像 – 變更水上狀態

- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)

- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)

- 閃電 – 設定閃電效果顏色

- 單位 – 增加分類

- 單位 – 移除分類

- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)

- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為字段內的掉落物品)

- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)

- 單位 – 傷害區域

- 單位 – 傷害目標

- 單位 – 降低單位的能力等級

- 單位 – 提高單位的能力等級

- 單位 – 設定單位的能力等級

- 超級效果 – 創造

- 超級效果 – 變更繪制狀態

- 超級效果 – 變更繪制永久狀態

- 為未來的競賽增加壹項新的事件與三種新觸發功能:

- (觸發事件)錦標賽事件

- (真實)錦標賽剩余時間

- (整體)錦標賽混戰分數

- (整體)錦標賽完成規則

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- 補丁 1.18

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修正

- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。

- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。

- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行采集,不受控制的問題。

- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。

- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。

- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。

- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。

- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。

- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。

- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。

- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。

- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。

- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。

- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。

- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。

- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。

平衡性調整

不死族

- 女妖制造時間從35秒減低為28秒。

中立

- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。

新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.

- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。

- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。

- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。

- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。

- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。

- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。

- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。

- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

- 傳送物品的價格從100提高為150。

場景編輯功能

觸發器編輯器

- 加入的新功能:

- 環境:地形尋路能力

- 環境:地形塊類型

- 環境:地形塊變化

- 浮動文字:永久/臨時

- 浮動文字:掛起/恢復

- 浮動文字:把位置改到某點

- 浮動文字:把位置改到某單位

- 浮動文字:修改年齡

- 浮動文字:修改生命之泉

- 浮動文字:修改淡出點

- 浮動文字:修改文本

- 遊戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)

- 遊戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)

- 遊戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)

- 觸發器:獲取觸發器名字

- 加入的新單位狀態:

- 受折磨的

- 被固定的

- 被擊暈的

- 中毒的

- 被變形的

- 被催眠的

- 抵抗

- 被化為虛無的

- 魔法免疫

- 閃電觸發器現在有自己的分類了。

- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。

- 自定義的閃電觸發器現在可以使用壹個顯式的Z坐標。

場景編輯修正

- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定制效果。

- 修正了影遁的多等級支持。

- 修正了混亂之雨的序號。

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- 補丁 1.17

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特色

- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了遊戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 /war3 。

- 在battle.net中加入了壹個檔案按鈕。妳現在能在新聞頁裏面查看妳自己的檔案。

- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。

- 在指定壹個新的戰隊領導者之後會有壹個確認按鈕。

- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,

(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.

修正

- 修改了壹個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。

- 修改了壹個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。

- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麽被吞噬的單位還是可以給他壹定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。

- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被制作鏡像,那麽友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。

- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。

- 壹些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麽就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。

- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。

- 修改了壹個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麽就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。

- 修改了壹個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。

- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。

- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。

- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。

- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此妳現在可以在通魔的時候傳送。

- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。

- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。

地圖

資料片 - 冰封王座

- (4)海龜巖石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。

- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了壹些樹木。在地精商人附近也加入了壹些樹木以防止不需要戰鬥就可以買到物品。

- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好壹些。

- (6)季風 - 在水線附近加入了壹些樹木防止單位從背後移動。

- (6)臺風 - 在金礦附近加入了壹些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了壹些樹木以幫助壹開始的金礦采集。

- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公***地區更遠的位置。

- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公***區域更遠的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。

經典片 - 混亂之治

- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出壹條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。

平衡性更改

壹般的

- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。

- 擁有壹個單獨的英雄,並擁有壹個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。

- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。

- 默認的自動施放技能在壹旦研究之後就會被激活。

- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麽它就會覆蓋掉原有的圓球技能。

- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。

- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。

- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。

- 建築農民現在會被包括在組選擇裏。壹個建築農民會接受命令序列。只有在它壹個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。

- 通魔現在取消了無敵。如果壹個無敵魔法被使用,那麽通魔就會停止。

- 傷害性範圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。

- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。

- 如果壹個單位被集結到壹個死去的英雄身上,那麽這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。

人族

- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有壹個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。

-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裏,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裏。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多余的魔法值不被使用的話回很快的消失。

- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。

- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。

- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。

- 騎士的生命值從800點上升到了835點。

- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。

- 神聖護盾現在不能被取消了。

- 鳳凰現在不能在生命之泉那裏恢復生命值。

不死族

- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。

- 女妖的攻擊範圍從500上升到了600。

- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。

- 破壞者不能在生命之泉那裏恢復生命值。

- 反召喚壹個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)

- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。

- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。

獸族

- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。

- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。

- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。

- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。

- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。

- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。

- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。

暗夜精靈族

- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。

- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。

- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。

- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。

- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。

- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。

- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。

- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。

中立單位

- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。

- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。

- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是壹個召喚單位。

物品

- 使用回城卷軸到壹個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到壹個有效的地方,那麽單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。

- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。

- 腐蝕之球的作用不能被驅散。

- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。

- 在小地圖上不再顯示機械生物。

- 機械生物不能被傳送。

- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。

提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用

1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義遊戲的存檔不能從版本1.16中讀取。

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- 補丁 1.16

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平衡性更改

人族

- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。

不死族

- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。

- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。

- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。

- 如同1.14版壹樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果

獸族

- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。

- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。

- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。

中立英雄

- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。

- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。

- 深淵魔王的力量從24上升到了26。

- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。

- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。

- 火焰呼吸可以攻擊8個目標

物品

- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。

- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。

- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。

- 崗哨守衛物品持續時間從10分鐘降到了5分鐘。

註意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的遊戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存遊戲不能載入。

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- 補丁 1.15

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特點

- 壹個新的英雄——地精修補匠被加入到了遊戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麽請訪問 /war3 。

- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。

- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到妳自己戰隊的排名。

- 戰隊信息將會被顯示在妳的玩家檔案中,包括妳的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的壹些信息。

- 頻道管理員的顯示被更改了。

- 在妳的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。

- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成“玩家X”,“X”就是在遊戲中玩家的數量。

- 為alt隊形加入了壹個“開啟/關閉按鈕”到“選項 --> 遊戲設置菜單”。選項默認為 “開啟” 。

- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加壹個 “農民選項”。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下壹步的任務。

- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動遊戲並播放replay文件。

修正

- 修正了壹個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裏面而不能出來。

- 修正了壹個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。

- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。

- 修正了壹個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裏面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。

- 修正了壹個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麽就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話

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