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3D室外建築效果的燈光怎麽打? 打完平行光然後再打那些燈光?還有參數是不是有固定的?

參數的確不是固定的,根據場景燈光和模型的不同,渲染參數有壹些區別。

如果是使用的VRAY,那麽只需要打個平行光,然後把VRAY渲染面板中環境光中的天光打開就行了。室外建築效果圖的燈光其實就是太陽光+天光,平行光用來模擬太陽光,而環境光就用來模擬天光。如果是使用的MAX默認的掃描線渲染器,那麽還是用平行光模擬太陽光,然後使用標準燈光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打燈光的時候,燈光參數中有是否打開陰影的選項,只要打開就行了。

制作室外效果圖的壹般流程

壹、建模階段:

在這個階段,要根據建築的平面圖和立面圖,在3DS MAX中制作建築的三維模 型,這是效果圖制作的基礎階段,材質的制作、相機及燈光的設臵都是在這個基礎上進行的。如果制作的模型有問題,那麽後面的步驟就無從談起了。

使用3D制作建築模型的基本思想是由整體至局部,逐步細化。制作者需要在動手之前做到心中有數,能夠氫壹個建築劃分為多個相對獨立的部分。然後分析每壹個部分,關逐步細化。最終可以細化到某個基本的幾何體,而這個幾何體可以通過3D直接創建生成,或是通過進壹步修改處理即可完成所需要的造型。當然,在刻畫第壹個細節的同時,又要考慮到整體的構圖。完美的局部加上協調的整體效果,才能得到令人滿意的最終效果。

在這個工作階段中,有兩個主要的原則,壹是“精確”。制作效果圖就是為了能夠真實、生動的展示建築的結構和質地,全面地表現建築設計者的設計理念和意圖,而精確的模型是壹切的基礎;二是“遠粗近細、不見不建”,所謂的遠粗近細,是指距離觀察點遠的造型可以制作得粗糙壹些,距離近的造型要制作得精細壹些。這樣既能夠滿足精度的需要,又可以盡可能的減少造型的面數;“不見不建”是指對於看不見的部分,如建築背立面、側立面等模型,可以省略,不制作模型。

二、制作材質階段

這個階段的主要任務就是根據工程需要,制作合適的材質並賦給建築的不同構件。制作真實的材質是壹個比較復雜的事情,它不像制作模型那樣,可以根據建築圖的數據進行“精確”建模,而只能根據對不同材料質感的理解及個人經驗,並結合燈光的設臵,綜合考慮、反復調試。

三、相機和燈光的設臵

通過設臵相機,就可以為這個建築制作壹點透視的立面效果圖、兩點透視的單體效果圖或從空中向下俯視的鳥瞰效果圖。

3D中的相機與現實生活中使用的照相機十分接近,都是通過高速相機的鏡頭尺寸和視野來確定觀察的透視關系。如果想要誇張地表現場景的景深,可以先用較小的鏡頭尺寸;如果想對場景中的某壹對象進行特寫,可能選用較大的鏡頭尺寸。而根據相機與建築主體的位臵關系,可以產生三種不同的透視類型:壹是壹點透視,指的是相機平行於地面並且垂直於建築主體,這種透視關系常用來表現莊嚴、肅穆的建築,如紀念碑、殿堂等。二是兩點透視,指的是相機與地面平行但汪與建築的立面垂直,同時觀察建築的主立面和壹個側立面。這種方式能夠比較完整、細致地表達建築結構,而且還可以保證建築的豎直線不會發生傾斜,常用來表現壹般的單體建築,如別墅、民居樓等。三是三點透視,指的是在兩點透視的基礎上將相機的目標點向上移動或向下移動,從而產生仰視或俯視的效果圖。使用三點透視制作的效果圖中豎直的墻線會發生偏斜,但通過增大相機與目標點的距離,同時增長相機鏡頭的焦距,相當於站在遠處使用長焦距鏡頭,可以適度的減小豎直墻體的傾斜度,這樣更加符合人們的壹般視覺感受。通常用這種透視關系來表現高層建築或群體樓的鳥瞰圖。

燈光與陰影在建築效果圖中起著至關重要的作用。質感通過照明得以體現,建築物的外形和層次則需要通過陰影來確定。建築效果圖的真實感很大程度上取決於細節的刻畫,而建築的細節則需要通過燈光與陰影的關系來刻畫,同此可見燈光的重要性。但是建築物的效果又不公取決於燈光,材質也是同樣起著很大作用。因此在高速燈光時要註意同時不斷高速材質的顏色,使二者相互協調。 在室外建築效果圖制作中,壹般使用目標平行光或目標聚光燈作為主光源模擬太陽的光照。然後使用數個泛光燈作為輔助光源,來形成壹套合理的光照系統。 概括來說,壹幅好的建築效果圖是精確的模型、真實的材質、合適的相機設臵,以及合理的光照系統所***同營造的。它們之間是相互制約、相互影響的,因此需要我們在工作中多思考這幾個方面之間的壹些關系及它們之間的壹些相互作用,來不斷提高創作水平。

四、後期處理

後期處理主要包括以下幾個方面:

1.修改缺陷,這時效果圖後期處理的第壹部分,主要是修改模型的缺陷或由於燈光設臵所形成的錯誤。

2. 調整圖像的品質,通常是使用“亮度/對比度”“色相/飽和度”等進行調整,以得到更加清晰、富有層次感的圖像。

3. 添加配景。使建築效果圖更加真實、生動。

4. 制作特殊效果,比如制作光暈、光帶,繪制水滴、噴泉等。 在制作特殊效果的過程中,要時刻註意效果圖的整體構圖。所謂構圖,就是將畫面的各種元素進行安排,使之成為壹個和諧完美的整體。就建築效果圖來說,要將形式各民的主體與配景元素統壹成整體。首先應使主體建築突出醒目,能起到統領全局的作用;其次,主體與配景之間應形成對比關系,使配景在構圖、色彩待方面起到襯托作用。 還需要註意的是,在後期處理時所添加的配景,無論是人物還是車子,都必須保證其透視角度與建築物的透視角度保持壹致,光影效果與建築物的光影效果壹致。

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