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文明:太空-兵種基礎入門解析

基礎概念:

1,BE的兵種升級分為兩個部分,其壹是經驗升級,只能選擇回血50和提高10%戰鬥力兩種,雖然可選類型極少,但10%戰鬥力的泛用升級沒有任何條件限制,因此同樣是3級兵,戰鬥力不必五代弱反而地形適應性更強,但3級以後缺乏特殊技能,當然妳要是真能升到10級,+100%戰鬥力也是嚇人的。

2,第二個升級系統更直接也更關鍵,那就是傾向性升級,這個只和妳的傾向有關,也是傾向最有價值的體現。這個升級不只會直接提升妳的兵種的基礎戰鬥力,還會帶來2選1的特殊升級,前期都是壹樣,但中期開始,根據傾向不同,兵種升級會有不同。

3,升級全部無需花費並本回合完成,這是壹個幾乎破壞平衡的野蠻設定,它意味著戰狂可以預先暴兵布陣,等傾向壹到瞬間宣戰碾壓對手,電腦基本無解。同時就算在占中之中,突然提高的傾向也會給妳的前線部隊帶來質的飛躍,完全不科學。

4,傾向升級有壹定順序,所有陣營順序都是壹致的,基礎兵的屬性同樣也壹樣,具體如下:

1-步兵

2-槍兵

3-戰車

4-火炮

5-巡洋艦

6-飛機

7-步兵2階

8-槍兵2階、航母

9-戰車2階

以此類推,滿傾向是18,所有兵種肯定都滿級。

後期傾向獲得很快,基本在13級以前勝負已定,因此記住前期尤其是早期升級順序和技巧絕對必要。總體來說,要想擺脫異族困擾,2級足夠了,觸手怪妳不去惹他不會打妳,其它怪基本上2級步兵+2級槍兵可以完虐。

5,比對手傾向高,是立國之本,活命之源,通關之手!!!切記切記!

本作的科技是可以取舍的,基本原則在兩個:1,種田時看妳的城有沒閑著(如果閑著了就研究點有用的建築出來);2,打仗時看妳的傾向夠不夠(不夠就趕緊研究加傾向的科技)

戰爭爆發時的傾向基本就決定了勝負關系,比對手高壹輪傾向的兵種基本如入無人之境,比如妳有7級步兵,他傾向雖然也有6,但無論如何是擋不住妳的這壹波步兵硬推。同理還有火炮和槍兵這兩個下城利器,高壹輪基本是完勝。

這裏討論的還都是基礎兵,實際上征服流的要義在於搶先到4級出特殊兵,4級時壹個戰鬥力40的單位處於絕對無敵的狀態,妳可以理解成五代裏用現代裝甲打近代騎兵,這種碾壓的懸殊就算是到了13級兵出來時也體會不到(因為高難度下這時候電腦也有高級兵種了)。

6,也許是五代的飛機太過分,本作的空軍幾乎無用,航程短而威力小,壹個城市最多停三架,唯壹優勢是不耗戰略資源基本不需要造,除非電腦三個很近的城市挺滿了飛機妳不得不防空,BE裏只有飛機能放空,其它東西只能反擊

7,BE裏的海軍同樣只有壹種,但絕不雞肋相反非常好用!在升級到2階之後就可以配合陸軍下城了,控制海權比五代裏還簡單,而且更管用(畢竟BE裏沒有純陸圖)。

8,航母是賣萌的,造壹艘看看樣子就行了。

9,從升到3階開始,所有基礎兵的造型會發生變化,這個時候每個兵種會出現兩個“特殊晉升”,這會導致即便是基礎兵,不同陣營間也會產生巨大差異,這壹點我會在接下來詳細介紹。

10,就審美來說,至高無論從名字還是外形都更_壹些

至高

首先來說說至高,它的特色號稱是人與機械的融合,因此兵種不外乎是機器人、機器人和機器人不過就外星來說,至高全兵種的造型都強

於四不像的純正,更是比詭異的屎綠和諧漂亮太多,而且至高的音樂也算是最好聽。

扯遠了我們這裏談的是兵種,基礎兵的壹階沒什麽好說的,大家都壹樣,玩不出花樣來,非要說的可能就是步兵第壹次升級+15%攻擊還是

+5回血,我的意見是攻擊更有用,畢竟“能打贏時妳有無數個回合來回血,打不贏時妳壹回合回100血也是枉然”。

壹,結論:至高的中期(二階基礎兵)是強勢期,大後期的陣地戰和大兵團作戰則是毀天滅地的強(理由見後),這是壹個不想早期RUSH但仍

想征服勝利的好選擇。另外,如果到後期發現電腦即將勝利,至高也是三個種族中最容易終結電腦勝利進程的種族。

二,種族天賦:什麽叫種族天賦?這是遊戲中沒有的概念,但只要三個族都玩過,就會發現它們的基礎兵(尤其是陸軍)都有壹個全兵種通用

的特殊晉升選擇,這是將它們區別於另外兩族的最重要特色。而至高的這個通用晉升選擇,我姑且稱其為“抱團”,就是“在鄰近單位旁戰鬥力+20%”,我強烈推薦至高玩家無腦選這個升級。

由於兵種的機動性都不高,這個特性在BE中很容易達成,這導致了7,8級(二階步兵、槍兵)時憑白無故比對手多出20%戰鬥力,因此在中期的會戰中妳的基礎兵擁有了對方4級UU的戰鬥力,而最恐怖的是這個晉升是全軍通用,妳的炮車和戰車都可以點出這個升級,也就意味著妳的基礎部隊在中期全軍強化了20%=等於高兩個經驗等級!

但中期並不是至高最兇猛的時候,這個階段純正的爆UU,和諧的蹲瘴氣都可以遏制妳的推進(雖然也只是在理論上,高難度電腦最喜歡的還是用數量來硬擋),我們先分析具體兵種再說。

三,基礎兵:1,步兵:三階步兵可以選擇周圍單位自動回血5的屬性,配合抱團,將步兵變成壹個小奶媽,步兵本身沒有什麽特殊好講的,到後期也坐不上主力。

2,槍兵、炮車:有***性所以放在壹起說。中期槍兵和步兵是主力,我建議中期只出槍兵和步兵就足夠,註意:至高的三階遠程基礎兵攻擊力沒有攻擊力提升!!!也就是說他們單炮的攻擊力遠遠弱於和諧、更弱於純正的基礎遠程兵!!!但同時,至高的槍兵和炮車自帶二次攻擊!!!玩過五代我只說“諸葛弩”三個字妳就明白了不多解釋。相對而言,槍兵的三階升級有壹個加1射程,這讓它具備了攻城的能力,而炮車只有壹個“準備-1”,雖然無需架炮但畢竟移動速度也只有2,完全發揮不了二次攻擊的效果本身攻擊力還低,因此我不推薦出炮車。(註意,槍兵的+1射程只在第壹次攻擊有效,第二次攻擊只能打2格)

因此,至高的基礎遠程兵總體上來說是三族最弱的,至少不是最強,但是!偏偏是至高擁有全種族最強的後期遠程火力,理由後述。

3,戰車:三階的至高戰車擁有全遊戲唯壹的“無視控制域”升級,但至少在本作意義不大,無視控制域也許可以讓妳更方便的“偷人”,但也就脫離了大部隊,喪失了至高抱團陣地戰的核心優勢,妳的戰車很容易被集火秒殺。總體來說,由於戰鬥力提升不大特殊晉升不強,至高的戰車偏弱。

4,戰艦:三階戰艦同樣,戰鬥力提升沒有純正大,但劍走偏鋒,自帶+1射程升級,攻擊後可以移動讓他打了就跑,另壹個升級是帶壹架飛機!這個屬性大部分時候挺賣萌,在需要戰艦獨立執行任務時就格外有用了,總體來說如果妳想玩海軍,連航母都不需要造,純巡洋艦的艦隊選擇這個升級就可以帶相同數量的戰鬥機,戰鬥力倍兒增~~

5,航母:渣比,由於巡洋艦可帶飛機,航母淪為至高最廢兵種,不是看造型帥誰造這個。

6,戰鬥機:至高的三階戰鬥機擁有二次攔截的可選升級,其它著實沒什麽好說的,二次攔截讓妳在防空時壹架戰機頂兩架,妳的巡洋艦再也不怕敵人的空軍了惹~

四,特殊兵:

1, 4級特殊兵,消耗壹個火山晶,俗稱小機甲,戰鬥力38,造價比純正的4級UU便宜壹點點,中規中矩,剛出來時壹樣可以獨當壹面。傾向12級獲得壹次大幅度晉升,戰鬥力直奔55+,並且可選“抱團”升級(另壹個升級是在己方領土+15%戰鬥力,渣比),正式加入至高陣地戰的行列。

2, 9級特殊兵,別看介紹是什麽偵查強襲泛用機械人,無論造型還是作用,與小機甲完全壹樣,俗稱大機甲。可以理解成小機甲的全面強化版,可以視為至高的核心前排,有了它妳就不用造任何小機甲了。晉升後同樣可選“抱團”,戰鬥力直逼異種泰坦。

3,13級終極兵,天使機甲,名字和造型都狂霸酷炫,但實際上並不實用。本身戰力當然不弱而且比純正終極兵要好使,但不得不說的是,它占用的資源和它的作用不成正比,或者說,在後期已經無敵化的至高軍團中,它真的可有可無。

4,重點來了!7級特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差壹個字母,當時就沖這個就壹口氣造了兩部,結果出來就後悔了:

這是全遊戲唯壹壹個“出生自帶三格射程”的遠程兵;但同時,它又是全遊戲唯壹壹個移動速度只有1而且還需要準備的遠程兵。

雖然遠程攻擊力高達58,但這兩個屬性導致了它的機動性幾乎為零,基本上只能用來防禦,當場我就有種想要將其解散騰出火山晶的沖動還好沒有。

當傾向到達15級的時候,SABR立即搖身壹變,成為全遊戲最強遠程兵,沒有之壹:

這是全遊戲唯壹壹個“自帶四格射程”的遠程兵;而同時,它又是全遊戲唯壹壹個“自帶無視地形障礙”的遠程兵;並且,可選晉升中可以選擇“準備-1”也就是“無需架炮”!!!而這時它的遠程攻擊力達到了多少?77!並且還可以打衛星!(另壹個可選升級是對受傷單位+30%傷害,比起準備-1來意義真不大)

想象壹下,在妳城市的三環外,遠超過妳所有反擊手段的地方,壹個無視地形障礙,攻擊力達77的巨炮爬上了山頭妳想用空軍強秒?二次攔截的熾天使戰鬥機等著妳,妳想用衛星激光炮轟殺?人家自己就可以打衛星(而且人家頭頂也許就有自己的衛星)

可以說這個SABR是陣地炮擊戰的神器,無論妳城防100還是200,我在三環外壹炮炮轟妳總有見底的壹天,它最大的弱點仍是機動性太差,相當於虎王坦克,只能用於攻堅戰和防禦。

玩至高打後期必出SABR,但也只在15級傾向後才有價值和意義。

四,總結:

如此分析下來,各位明白為什麽我說至高是大後期了吧?試想壹下,擁有“抱團”屬性的大機甲和步兵組成的前排可謂銅墻鐵壁,由同樣擁有“抱團”屬性並且可以二次攻擊的槍兵組成的中排可謂彈如雨下,擁有4格射程無視地形的SABR組成的77攻擊力的後排可謂摧枯拉朽,天上飛著二次攔截的熾天使,地上跑著可以移動打衛星的炮車,太空要是再飄個加15%戰鬥力的小衛星這樣的陣容已然是壹道“嘆息之墻”,除了蹲在瘴氣裏的異種泰坦,沒有任何東西可以攻破至高軍團的陣地戰,在這個陣型成型之後,就算把所有電腦的兵力壹起堆上來也難以破解。

當然,依賴陣地戰的缺點也是明顯的:那就是機動性嚴重不足,整個軍團顯得非常笨重,尤其在我方已經殲滅敵人主力,需要快速下城的時候,至高軍團的推進速度很不理想不過戰爭到這個階段其實也已經無所謂什麽輸贏了不是嗎?

TIMING

接下來的篇幅,將重點講解第二個TIMING,也就是純正後期的核心兵種。順序不分先後

純正後期的機動能力遠超至高與和諧,說整個軍團飄在天上並不為過。由於文明BE與文明5想比,後期陸戰單位的移動速度普遍不高,因此純正的機動力優勢也就更為明顯。

1,破壞者(炮車):純正磁浮部隊的核心單位。如果單獨比較,它在“機動性”上是不如牛頭怪的(實際上牛頭怪是三族最強炮車,不服來辯)但配合在純正軍中就顯得效果驚人。

他的2階升級可以獲得1點移動力,剛好可以跟上戰車的移動速度,當然如果妳不準備配出閃擊陣容的話,+20%進攻力也是相當好的選擇。3階升級可以獲得未移動時加1射程,外加磁浮屬性,這三個技能相互配合,便可以在移動2格之後在地方城市射程外架炮,在下個回合進行3射程的火力覆蓋——壹句話,可以實現運動戰狀態下的無損摸城!這壹點牛頭怪當然能做到而且能做的更好,但畢竟我們的破壞者還多了8點遠程攻擊力不是?

2,龍騎兵(戰車):另壹個核心單位,沒有龍騎兵,破壞者也就沒了壹半的意義。

首先龍騎兵是三族戰鬥力最高的戰車,同時他擁有兩個搭配極好的升級:移動速度+1和每點未移動的移動力+10%戰鬥力。這意味著未移動的龍騎兵可以獲得40%的戰鬥力加成,移動壹格的也有30%加成,而這個特色非常容易實現。

孤膽英雄外加瘴氣加成的和諧戰車當然是傲視群雄的牛逼存在,但實現條件也是難上難,至高的抱團當然最容易實現,但戰鬥力的上限值又遠比龍騎兵要低。

就是因為這兩個搭配的存在,在炮車進行無損摸城之時,單純用龍騎兵組成的前排就已經能夠抵達大部分敵人的攻勢並予以慘痛還擊。

因此,單純使用龍騎兵+破壞者的陣型已經能夠實現純正閃擊,以電腦的智商,如果不是用UU強頂是不可能擋住無視地形的純正突擊兵團的。那如果對方果真有UU呢?

3,磁浮坦克:閃擊戰的最後壹個核心單位,專治UU不服,雖然77的遠程攻擊力並不能說有多嚇人,但第壹他不需要架炮,第二還能獲得+1移動力的升級,也就是說它可以完美地跟上整個突擊兵團的速度。性價比高,泛用性好,配合恰當,攻堅克難總而言之,磁浮坦克的存在讓純正的閃擊戰體系趨近完美。

4,磁浮毀滅者:13級UU,消耗7浮石,剛出身就有86點遠程攻擊力,可惜需要架炮(畢竟13級到18級傾向可不是簡單的事兒)。沒什麽好多說的,為閃擊戰陣容錦上添花而已。2個升級選項都很有意思,不過我覺得都用不到——因為二的移動速度實在太過遲緩,跟不上閃擊作戰的節奏,敵人如果沒有13級UU擋在眼前,造這個意義已經不大,而恕我技術不精,這個遊戲電腦出13級UU的次數還真是不多呢

最後,介紹壹下”其他“這些純正的單位不能說不強,有些還相當強力,但在前面兩種戰術的光輝下顯得有些黯然失色罷了。順序由個人喜好來定:

1,捕食者(戰鬥機):全遊戲最強的”轟炸機“,沒有之壹,千萬別說飛機沒有用,+25%對陸軍海軍,+50%對城市都是簡單粗暴的強力加成,52點遠程攻擊力+50%=78,什麽概念?相當於是磁浮坦克了親。

如果妳用它轟城市,自動回血妳怕不怕?玩過文明5,用過三級飛機的同學都會明白這個技能的可怕,再解釋就沒必要了。

總之,純正的戰鬥機並沒有什麽”純正機動性“的優勢,相反有點4級UU無腦高力的意思,如果妳把飛機當做空襲的兵器而不是防禦空襲的兵器,那麽純正的空軍最符合妳的需求。

2,無畏艦(戰艦):驅逐艦階段不如特裏同(海上單位觸發孤單效果太簡單了),無畏艦階段不如復仇者(畢竟少壹架飛機或者不能放風箏)優勢依然在於無腦高力,雖說在後期高8點遠程攻擊力也不是很嚇人而且少了壹格免費的射程,實在不值。

但是!作為純正的成員,妳依然可以選擇”移動速度+未移動加戰鬥力“的高機動選項,這意味著在理論上妳擁有35%的戰鬥力加成!這壹炮可謂是打誰誰懷孕當然我更傾向於選擇加1射程,畢竟在海上,2射程和3射程還是有質的不同。

3,步兵:第壹個擁有”移動速度加戰鬥力“能力的單位,但是非常遺憾,他只有2的速度當然妳也可以讓他成為遊戲中最快的步兵,在3階升級時選+1移動就可以了,簡單粗暴吧?但怎麽算妳也只是個步兵,打閃擊戰吧妳不會飛跟不上磁浮部隊,當肉盾吧妳基礎力太低難免被秒總之,在前期的過渡期結束之後,純正玩家完全可以不造壹個步兵(妳造我也攔不住妳)

4,槍兵:2移動意味著他跟不上閃擊戰的節奏,縱然有3格射程也還是不能飛。槍兵這個職業很像文明5裏的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活躍,可越到後期定位越模糊,很容易就有替代兵種。

5,聖盾:1鈦1浮石就可以獲得的強力UU,問題依然是定位不明確,閃擊戰他跟不上節奏,陣地戰他的火力也不是不可或缺。雖然守城有奇效,但等妳出了聖盾的時候,還用的著守城嗎?

最最最關鍵的問題是,作為壹個非終極兵種,他的科技線太太太靠後而且沒有其他加成,單純為了壹點純正傾向和壹臺聖盾我還必須先研究昂貴又無用前置科技總之,科技線是聖盾的硬傷,這壹點如果不修正,聖盾永遠也打不上純正的主力。

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