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flashas3.0如何導入視頻flashas3.0教程

如何在FLASH中導入視頻?

步驟如下:

1.首先,啟動flash,創建壹個新的flash文件,所有設置使用默認設置。

2.執行文件-導入-導入到庫命令。在“打開”對話框中找到要導入的視頻後,單擊“打開”按鈕將視頻導入到庫中。

3.進入導入視頻對話框,在此對話框中選擇第壹項“在您的電腦上”,然後點擊下壹步。

4.在部署中,選擇在swf中嵌入視頻並在時間軸上播放視頻的選項,然後單擊下壹步。

5.在“嵌入”選項卡中,設置匹配類型為“嵌入”的視頻,選擇“集成音軌”,勾選“嵌入整個視頻”。

6.在編碼選項卡上,選擇flash-Medium質量,然後單擊下壹步,直到導入完成。

7.然後點擊完成按鈕,系統將顯示flash視頻編碼進度。等待進度完成,視頻將被導入。然後保存文件,然後關閉閃存。

8.啟動flashcs5,新建壹個文檔,所有設置都可以默認設置。同時執行文件-導入-導入外部庫命令。

9.打開對話框找到剛才保存的文件,點擊打開按鈕,將視頻從外部庫拖到庫中。

10.這樣視頻導入到flashcs5中,可以對其進行其他相應的操作,就可以使用了。

ezflash2怎麽使用?

華碩EZFlash支持外接U盤來更新BIOS,所以請務必準備壹個U盤。華碩主板的BIOS通過EZFLASH2更新的具體步驟如下:

1、首先前往官網驅動下載頁面下載好最新版本的BIOS文件,壹般都是壓縮檔案,需要解壓縮之後放在U盤的根目錄下,文檔拷貝完成之後,請將U盤插在華碩主板上;

2、然後我們開機按鍵盤上的Del或者F2鍵,進入主板的BIOS。可以看到目前的版本是1602;

3、按Del進入的是主板BIOS的EZ模式,首先我們要進入BIOS的進階模式,需要按F7來進行切換,切換了之後,我們在Main主菜單也可以看到目前這塊主板的BIOS是1602版本;

4、利用鍵盤上的左右方向按鍵,移動到Tool選單,就可以看到ASUSEZFlash3的工具;

5、選中了ASUSEZFlash3Utility按鍵盤上Enter鍵進去,可以看到更新的兩種模式,第壹種是從Storage來進行更新,也就是從設備上更新,然後選擇Next即可;

6、選擇好了之後就可以看到更新BIOS的基本畫面,這裏可以看到您接的U盤,以及裏面的全部文件,也可以看到我們壹開始放置的1702版BIOS文檔;

7、可以使用鍵盤或者鼠標選中到這個文件Z170-A-ASUS-1702.CAP,按了Enter之後,首先EZFlash會問您,是否要讀取這個文檔?Doyouwanttoreadthisfile,選擇Yes;

8、這個時候會再次出現風險提示,DoyoureallywanttoupdateBIOS?這裏可以顯示主板的型號,以及更新的目標BIOS的版本,若是確定要更新的話,選擇Yes;

9、選了Yes之後EZFlash就開始自動進行BIOS的更新了;

10、直至更新完成之後,會自動重新啟動,第壹次重啟的時候,因為BIOS需要重新讀取,所以開機的時候會出現如下需要按F1的畫面,請不要擔心,這個是正常的畫面,需要您按F1進BIOS重新讀取壹下即可。當然在這畫面我們就可以看到BIOS已經就是1702版本了。通過以上步驟即可更新主板最新的BIOS版本。

flashas2.0代碼詳細解釋?

//AS2.0

varmc=this.createEmptyMovieClip("mc",0);//創建壹個空白mc在層級0

for(vari=0;i

varmf=mc.attachMovie("mf","mf"+i,i);//在mc內循環創建40個空白mc,名字為mf0-mf39

mf.vr=0;//mf實例的自定義屬性vr以下類同vysdysdxvx等

mf.vy=0;

mf.sdy=Math.random()/2;

mf.sdx=Math.random();

mf.vx=0;

random(2)==0?mf.sj=1:mf.sj=-1;//產生壹個隨機值判斷是否為0,根據情況賦值mf實例的自定義屬性sj為正負1

mf._x=random(550);//隨機設置mf實例的xy坐標

mf._y=random(300);

mf._xscale=mf._yscale=random(70)+20;//隨機縮放比例為%20-%90

mf.sj

mf.mcl=0.8;

mf.swapDepths(mf._xscale*1000+i);//設置mf實例的層級分布在正負1000+(0至39)這個範圍的層級內

mf.onEnterFrame=function(){

this.vr+=0.03;

this._y+=Math.cos(this.vr)*this.vy*this.sj;

this._x-=this.vx*this.sj;

this.vy*=this.mcl;

this.vx*=this.mcl;

this.vy+=this.sdy;

this.vx+=this.sdx;

varID=Math.random()*30>>0;

ID==1(this.mcl=0.9);

ID==2(this.mcl=0.7);

ID==3(this.mcl=0.5);

ID==4(this.yj.play());

this._x

this._x>550(this._x=0);

};

}

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