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wxwidgets和qt哪個好用

跨平臺的C++ GUI工具庫很多,可是應用廣泛的也就那麽幾個,Qt、wxWidgets便是其中的翹楚。

這裏把GTK+排除在外,以C實現面向對象,上手相當困難,而且Windows平臺下執行相當慢且不穩定。

Qt和wxWidgets各有各的優點,也各有各的缺點,各有各的適合應用點。

工作環境和愛好限制,個人曾經分別使用過Qt和wxWidgets,

到現在,就個人而言,選擇在壹般程序方向采用wxWidgets,在手機應用程序方向采用Qt。

先說版權:

Qt,是芬蘭的TrollTech公司研發的,現在屬於Nokia,壹直奉行的是雙LICENSE策略,壹個是商業版,壹個是免費版:

商業版的LICENSE就不說了,免費版的LICENSE,4.5版本之前壹直采用GPL,意味著采用Qt的程序要麽是商業軟件,要麽就是GPL軟件,

這就造成了雖然出了個著名的KDE,可惜應用範圍還是受限,否則的話,應用應該更廣闊點;

不過還好,Nokia收購了之後意識到這個問題,4.5版本之後采用了LGPL,其他開發人員可以發布基於免費Qt庫連接的商業軟件了。

wxWidgets,壹直奉行的是LGPL LICENSE。

再評評各自的優缺點:

Qt,壹直以來開發公司作為商業公司進行運作,以客戶需求為目標,提供了壹系列完整的文檔和RAD工具,並提供最為完整的平臺支持;

對開發人員而言,Qt庫本身,也是所有的GUI工具庫中最為面向對象化的,同時也是最為穩定的。

羅列壹下:

Qt的優點:

1. 支持的平臺最多

2. 商業化支持

3. 完整的文檔和RAD工具

4. 最為面向對象

5. 世界上最為成功的手機廠商支撐,對於移動終端的支持最為完善

Qt的缺點:

1. 使用的是非標準C++

2. 每個平臺不是"Native GUI"

3. 過於龐大且運行緩慢

4. 與其它庫不是很兼容(主要是STL之類的兼容問題)

5. 基本只能使用特定的qmake工具(其它工具經過良好的修改也可以,不過相當於重新編寫壹個qmake,是否值得)

wxWidgets,壹直以來的LGPL發布,相當開放,積累了相當壹部分研究用戶,與現有各類工具庫無縫連接地非常好;

同時可惜的是沒有非常強大的正規商業化運作,可靠性、資源豐富性遠比不上Qt。

還是羅列壹下:

wxWidgets的優點:

1. 開放,對於各類第三方庫的良好兼容(TAO工具中的Naming_Service Viewer就是采用wxWidgets的)

2. 支持各平臺的"Native GUI"

3. 雖然有龐大的庫,運行效果極為顯著

4. 對各類現有工具的支持(筆者就采用MPC壹站式產生所有項目的編譯工程)

5. 偏MFC,對於Windows平臺MFC程序的跨平臺遷移,具有天然的優勢

6. XRC,則提供了代碼和設計分離的便利,程序員專註整體開發,UI設計群體則提供運行期界面、多語言版本支持功能等

wxWidgets的缺點:

1. 由於是偏MFC,則面向對象封裝做得不是非常好

2. 相對缺乏的文檔、資源

3. 缺乏很好的商業化支持,如果商業軟件出問題需要支持,稍微麻煩點

總之:

在采用第三方工具庫的復雜PC應用環境,有壹定的底子,wxWidgets是不二的選擇

在只需采用Qt單壹工具庫的應用環境,Qt是個不錯的選擇;特別是類似於手機這種嵌入式設備環境,由於Nokia的加入,Qt更值得壹用。

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