android應用軟體開發使用java語言
雖然是基於linux kernel, 並且是用C來寫的部分Android程式碼, 但是寫Android應用程式還是用java.
我的回答妳滿意嗎?
如何學習 iOS 平臺上的軟體開發iOS是目前移動端開發的主流--===、、
不管學習任何程式語言都入門難,而我們選擇培訓的最終目的是為了學習更好的知識和技能,以便找到更好的工作,並不是為了省錢找壹個培訓班湊合壹下,所以選擇iOS培訓機構要知道自己想要什麽,培訓完成什麽樣,機構能給於妳什麽?相比而言睿峰教育管理嚴格效果會更好,畢竟把大量的內容壓縮到幾個月學習,需要的是不僅是老師的知道還有自己付出,師父領進門這是大家都知道的道理,所以教學內容才是王道。睿峰教育的專案式學習,分組專案PK,激發學生創意設計和協作溝通能力,把iOS的商業價值發揮出來,才是我們選擇培訓的最終追求。
PSP 的軟體開發用什麽語言遊戲壹般都是 C++開發的
不過遊戲 主機 開發壹般都是需要相關套件
而且周期較長 壹個人很難做得來
PSP程式開發例子解析(二)Images2008-07-03 20:46第二個例子程式演示了如何在螢幕上繪制圖片 附上原始碼 變化不大 很簡單的幾句程式碼搞定了
1.標頭檔案GameApp.h
#ifndef _GAMEAPP_H_
#define _GAMEAPP_H_
#include <JApp.h>
class JQuad;JQuad定義了圖片上的顯示範圍 比如很多的小圖片存為了壹個大圖片 在大圖片上指定顯示的座標
class JSprite;動畫 似乎沒用到
class JTexture;把壹個圖片讀成了壹個JTexture = =!裏面不曉得有什麽內容 沒有doc可看
class GameApp: public JApp
{
private:
JTexture* mBgTex;整個背景的圖片
JTexture* mSpriteTex;2個人物的圖片
JQuad* mBg;定義了整個背景的大小
JQuad* mBoy;男孩在人物圖片上的大小
JQuad* mGirl;女孩在人物圖片上的大小
public:
GameApp();
virtual ~GameApp();
virtual void Create();
virtual void Destroy();
virtual void Update();
virtual void Render();
virtual void Pause();
virtual void Resume();
};
#endif
2.原始碼檔案GameApp.cpp
#include <stdio.h>
#include <JGE.h>
#include <JRenderer.h>
#include <JLBFont.h>
#include <JSprite.h>
#include <JFileSystem.h>
#include "GameApp.h"
GameApp::GameApp()
{
mBgTex = NULL;
mBg = NULL;
mSpriteTex = NULL;
mBoy = NULL;
mGirl = NULL;都給它設成NULL幹啥 沒有意義啊
GameApp::~GameApp()
{
}
程式啟動
void GameApp::Create()
{
JRenderer* renderer = JRenderer::GetInstance();
Load background texture (texture format can be PNG, JPG or GIF)
mBgTex = renderer->LoadTexture("bg.jpg");初始化載入背景圖片 可以PNG JPG GIF的 開發的API封裝的很好 都提供的了高層的API 沒有暴露什麽底層的東西= =! 看來之前我對圖片處理的考慮有點多慮了 能執行上100M的3D遊戲 應該不會太在乎記憶體消耗 不泄露就行
Load texture for the characters (use TEX_TYPE_USE_VRAM to load texture into VRAM on PSP and this can speed up the rendering)
mSpriteTex = renderer->LoadTexture("pla.png", TEX_TYPE_USE_VRAM);用這個引數來加速
JQuad定義了壹個範圍 在沒BgTex上 從左上角到右下角 看程式碼知道了PSP螢幕的尺寸為480*272
mBg = new JQuad(mBgTex, 0, 0, 480, 272); Create background quad for rendering.
Now let's create the image quads for the characters. The o characters are stored in one texture
so we have to know the location and size of each one to make the quads.
mBoy = new JQuad(mSpriteTex, 0, 0, 67, 88);同樣對男孩的區域定義範圍
mBoy->SetHotSpot(33.5f, 44.0f); Set the pivot point to the middle.定義了這個圖片的核心座標 這裏定義為中心 在旋轉的時候圍繞中心旋轉 恩
mGirl = new JQuad(mSpriteTex, 68, 0, 68, 90);女孩的圖片從68開始越過了男孩的圖片
mGirl->SetHotSpot(34.0f, 45.0f);同樣設定中心為HotSpot
}
void GameApp::Destroy()
{
SAFE_DELETE(mBgTex);呼叫了壹個巨集 在JTypes.h裏面:#define SAFE_DELETE(x) if (x) { delete x; x = NULL; } 另有文章說釋放JTexture需要用什麽engine.什麽 應該效果是壹樣的mEngine->FreeMusic(mMusic);
SAFE_DELETE(mBg);
SAFE_DELETE(mSpriteTex);
SAFE_DELETE(mBoy);
SAFE_DELETE(mGirl);
}
Update方法沒有變化
void GameApp::Update()
{
JGE* engine = JGE::GetInstance();
if (engine->GetButtonClick(PSP_CTRL_TRIANGLE)) Do a screen shot when the TRIANGLE button is pressed
{
char s[80];
sprintf(s, "ms0:/screenshot.png");
JRenderer::GetInstance()->ScreenShot(s);
}
if (engine->GetButtonClick(PSP_CTRL_CROSS)) Exit when the CROSS button is pressed
{
engine->End();
return;
}
}
void GameApp::Render()
{
JRenderer* renderer = JRenderer::GetInstance();
renderer->RenderQuad(mBg, 0, 0);具體畫螢幕了 繪制整個背景 畫mBg的範圍JQuad
renderer->RenderQuad(mBoy, 33.5, 44, 0.0f, 1.0f, 1.0f); Scale down the characters a little bit when rendering.
renderer->RenderQuad(mGirl, 320, 235, 0.0f, 0.7f, 0.7f);引數分別為x點 y點 左上角開始計算 0.0f為旋轉角度 沒弄明白這個單位是什麽 0.7f 和0.7f是x軸和y軸的縮放比例1是按照原大小0.7f是縮小了
Sleep(1);自己加的 純粹是為了減少CPU占用 否則壹執行CPU就滿了 似乎這個函式在PSP中不支援
}
void GameApp::Pause()
{
}
void GameApp::Resume()
Android軟體開發用什麽語言android應用軟體開發使用java語言
雖然是基於linux kernel, 並且是用C來寫的部分Android程式碼, 但是寫Android應用程式還是用java.
安卓Android軟體開發用什麽語言?我知道的安卓開發語言大概有三種。
java:已經成為安卓開發很久很久的壹個語言,也是目前很流行的開發語言,很多公司的安卓開發者都在用這個語言,但是java收購者甲骨文公司壹直在給google出難題,所以android官方研發了壹種開發語言,叫“Kotlin”。
Kotlin:語言和js很相似,寫法很簡單,如果妳不想從java學起那麽可以去學習kotlin,雖然這門語言是google官方主推的語言,但壹直無法摒棄java,這也是目前很多公司面試要求精通java語言的原因,如果學習java那肯定也能寫後臺甚至是javaweb,所以找工作也不單壹。
壹些第三方js動態庫語言——reactnative,這種語言可以開發web/wap/android/ios多種專案,現在很多APP也正在用這種類似的技術(淘寶、京東),而且這種技術可以實現熱更新,也就是在不重新上傳應用市場的情況下更新妳手機中已經安裝的APP程式碼,正是因為這種技術,蘋果appstore強制下架了30%這種技術APP,而不能開發ios的這種技術和鹹魚沒什麽區別,所以這種語言有利有弊。
Android軟體開發應該用什麽語言?可以,Android軟體就是以Java作為開發語言。
釋義:
android軟體開發是根據使用者要求建造出android軟體或者系統中的軟體部分的過程。android軟體開發是壹項包括需求捕捉,需求分析,設計,實現和測試的系統工程。軟體壹般是用某種程式設計語言來實現的。通常采用軟體開發工具可以進行開發。
框架:
開發人員也可以完全訪問核心應用程式所使用的API框架。該應用程式的架構設計簡化了元件的重用;任何壹個應用程式都可以釋出它的功能塊並且任何其它的應用程式都可以使用其所釋出的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程式重用機制也使使用者可以方便的替換程式元件。
安卓語言特點:
安卓應用的開發語言用的是Java語言,並且在Android中也用到了Java核心類庫的大量的類,因此,在學習安卓開發之前,可以先把Java基本語法和Java SE的基礎類庫好好學習壹下。安卓應用程式開發是以Java語言為基礎的,所以沒有紮實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的程式碼,是沒有任何意義的。建議在安卓課程前期的java學習階段中,需要用心的學好。
android平臺MMI軟體開發mmi 是摩托羅拉移動 的縮寫 已經被google收購了。google找不到很牛的硬體廠商支援,他們決定自己來做。
每壹個硬體廠商在系結自己的android系統時,多多少少都會對原來系統做點自己的改動,大多都是圖形效果上的。
其實就是要求妳會android開發經驗。
GOOGLE地球是用什麽語言軟體開發的?估計是C語言型別的吧。
Microsoft Visual Studio 2008
學了C#,想進行Windows mobile平臺上軟體開發。Visual Studio 2008 安裝之後
自帶Windows mobile的開發平臺和手機模擬器
書籍的話,我沒看
自己想壹個功能,然後去寫程式碼實現,不會的就去百度搜索
做完了就什麽都會了
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WM好像啥都能實現,只要妳別想亂七八糟的功能就行
crm軟體開發用什麽語言crm 對於軟體系統而言,應該是大寫的CRM。
CRM(Customer Relationship Management),即客戶關系管理。CRM的主要含義就是通過對客戶詳細資料的深入分析,來提高客戶滿意程度,從而提高企業的競爭力的壹種手段。
CRM是壹整套使用資料庫進行管理資料的資料管理系統,按照目前軟體開發模式,它又有windows應用系統及web應用系統。
windows應用系統可由 . 、pb、delphi、vb、vc 等開發工具開發;
web應用系統可有 .、java、asp、jsp、php等開發工具開發。