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啥叫“斯諾克”?

斯諾克是英式臺球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號臺球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有壹個技術就是利用自己的技術給對手制造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己制造進球機會,這點才是斯諾克的精髓

壹、基本規則

1、斯諾克臺球球臺內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球***分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球壹個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選壹點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落壹個紅球再擊落壹個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球壹次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何壹個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克***用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球壹方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麽位置,就必須接著由什麽位置打起。每壹方必須先打入壹個紅球,然後任選壹個有利的彩球打。打入彩球後,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照壹定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進壹個彩球,臺面上就少壹個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這麽壹個過程稱為壹局。在整個進球過程中,壹方如果沒有能夠成功進球,或者打了壹個壞球,此時他就得讓位於另壹方打。連續成功進球的過程叫“壹桿”。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:壹是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入壹個紅球得1分(又可稱“1度”),打入壹次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則壹定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方壹定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的壹方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上壹方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的壹個局面,使接著打的壹方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

壹場比賽可約定打壹局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克壹些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是壹些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數罰分。

(1)將球打離臺桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。壹個好的球手,經常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在壹方打了失誤球後,臺面出現了斯諾克,令接著打的壹方無法直接打到紅球時,接著打的壹方可以任選壹彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的壹方無法直接打到要打的彩球,接著打的壹方可以任選壹彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打彩球。

重打球:

如果壹方打了壹個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則壹樣,是防止任何壹方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,壹定要確信臺面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在壹方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被點,這時就應該將此彩球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了壹些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是註意不要在臺球桌面上旋轉硬幣,以免損壞臺布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,註意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了彩球後,應該幫忙將彩球擺回臺面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫壹樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風範。

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